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    • 소막갬블,주사위,묵찌빠

      • 찰떡01
      • 2018.09.11 - 12:21 204

    프리서버 오픈소스 리니지 소막갬블,주사위,묵찌빠

     

    C_Chat

     

     

    if (chatText.startsWith("$")) {
        String text = chatText.substring(1);
        chatWorld(pc, text, 12);
        if (!pc.isGm()) {
         pc.checkChatInterval();
        }
        return;
       }//검색

     

     /** 주사위 소막  */
       Akduk2GameSystem gam = new Akduk2GameSystem(); //주사위
       if(pc.isGambling()){
        if (chatText.startsWith("홀")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 1);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("짝")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 2);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("1")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 3);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("2")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 4);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("3")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 5);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("4")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 6);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("5")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 7);
         return;
        }else if (chatText.startsWith("6")) {
         gam.Gambling2(pc, chatText, 8);
         return;
        }
       }
       
         if(pc.isGambling1()){ // 소막 큰버전
          Akduk3GameSystem gam1 = new Akduk3GameSystem();
         if (chatText.startsWith("오크전사")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 1);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("스파토이")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 2);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("멧돼지")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 3);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("슬라임")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 4);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("해골")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 5);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("늑대인간")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 6);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("버그베어")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 7);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("장로")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 8);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("괴물눈")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 9);
          return;
         } else if (chatText.startsWith("난쟁이")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 10);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("오크")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 11);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("라이칸")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 12);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("개구리")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 13);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("늑대")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 14);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("가스트")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 15);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("좀비")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 16);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("리자드맨")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 17);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("도베르만")) {
          gam1.Gambling1(pc, chatText, 18);
          return;
         }
        }
       
         if(pc.isGambling3()){ // 소막
          Akduk1GameSystem gam1 = new Akduk1GameSystem();
         if (chatText.startsWith("오크전사")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 1);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("스파토이")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 2);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("멧돼지")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 3);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("슬라임")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 4);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("해골")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 5);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("늑대인간")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 6);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("버그베어")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 7);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("장로")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 8);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("괴물눈")) {
          gam1.Gambling3(pc, chatText, 9);
          return;
         }
        }
         /** 주사위 소막 */
          if(pc.isGambling4()){
           Akduk4GameSystem gam2 = new Akduk4GameSystem();
         if (chatText.startsWith("묵")) {
          gam2.Gambling4(pc, chatText, 1);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("찌")) {
          gam2.Gambling4(pc, chatText, 2);
          return;
         }else if (chatText.startsWith("빠")) {
          gam2.Gambling4(pc, chatText, 3);
          return;   
         
         }
        }
        /** 묵 찌 빠 */

     

    //추가

     

    L1Trade

     

    pc.sendPackets(new S_TradeStatus(0));
        pc.setTradeOk(false);
        tradenpc.setTradeOk(false);
        pc.setTradeID(0);
        tradenpc.setTradeID(0);
        pc.getLight().turnOnOffLight();
        tradenpc.getLight().turnOnOffLight();//검색

     

    if(tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000003) { // 버프(법사,요정)
        new BuffSystem(tradenpc, pc);
        Broadcaster.broadcastPacket(tradenpc, new S_NpcChatPacket(tradenpc, "이용해 주셔서 사랑합니다. 고객님.", 0));
        } else if (tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000004) { // 주사위(딜러)
         Akduk2GameSystem gambling = new Akduk2GameSystem();
         gambling.Gambling(pc, pcitem.getCount());
        } else if (tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000005) { // 소막(딜러)
         Akduk1GameSystem gambling = new Akduk1GameSystem();
         gambling.Gambling(pc, pcitem.getCount());
        } else if (tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000007) { // 소막2(딜러)
         Akduk3GameSystem gambling = new Akduk3GameSystem();
         gambling.Gambling(pc, pcitem.getCount());
        } else if (tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000014) { // 묵 찌 빠(딜러)
         Akduk4GameSystem gambling = new Akduk4GameSystem();
         gambling.Gambling(pc, pcitem.getCount());
        } else if (tradenpc.getNpcTemplate().get_npcId() == 7000006) { // 버프(군주,환술사,용기사
         new BigBuffSystem(tradenpc, pc);
         Broadcaster.broadcastPacket(tradenpc, new S_NpcChatPacket(tradenpc, "이용해 주셔서 사랑합니다. 고객님.", 0));
        }
       }
      }
     }    //추가

     

    L1PcInstance

     

     

    // 범위외가 된 인식이 끝난 오브젝트를 제거(버경)// 위에다가 추가해주세요

     

     

    /** 소막 및 주사위 게임 */ //by 악덕 
     private boolean _isGambling = false;
     public boolean isGambling() { return _isGambling; }
     public void setGambling(boolean flag) { _isGambling = flag; }
     private int _gamblingmoney = 0;
     public int getGamblingMoney(){ return _gamblingmoney; }
     public void setGamblingMoney(int i){ _gamblingmoney = i; }   
      ////##########겜블 소막 주사위 묵찌빠############
     private boolean _isGambling1 = false;
     public boolean isGambling1() { return _isGambling1; }
     public void setGambling1(boolean flag) { _isGambling1 = flag; }
     private int _gamblingmoney1 = 0;
     public int getGamblingMoney1(){ return _gamblingmoney1; }
     public void setGamblingMoney1(int i){ _gamblingmoney1 = i; }
       ////##########겜블 소막 주사위 묵찌빠############
     private boolean _isGambling3 = false;
     public boolean isGambling3() { return _isGambling3; }
     public void setGambling3(boolean flag) { _isGambling3 = flag; }
     private int _gamblingmoney3 = 0;
     public int getGamblingMoney3(){ return _gamblingmoney3; }
     public void setGamblingMoney3(int i){ _gamblingmoney3 = i; }
          ////##########겜블 소막 주사위 묵찌빠############
     private boolean _isGambling4 = false;
     public boolean isGambling4() { return _isGambling4; }
     public void setGambling4(boolean flag) { _isGambling4 = flag; }
     private int _gamblingmoney4 = 0;
     public int getGamblingMoney4(){ return _gamblingmoney4; }
     public void setGamblingMoney4(int i){ _gamblingmoney4 = i; }
     /** 소막 및 주사위 및 묵 찌 빠 게임 */   //by 악덕 

    ////////추가

     

    L1BuffNpcInstance

     

    private int _tradeID;
     private boolean _tradeOk;//검색

     

    public L1BuffNpcInstance(L1Npc template) {
      super(template);
      if(this.getNpcId() == 7000003){ // 버프 딜러
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
      } 
      if(this.getNpcId() == 7000004){ //  주사위 딜러
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
      } 
      if(this.getNpcId() == 7000005){ //  소막 딜러 
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
      }
      if(this.getNpcId() == 7000006){ //  군주버프 딜러
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
      } 
      if(this.getNpcId() == 7000007){ //  소막2 딜러
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
      } 
      if(this.getNpcId() == 7000014){ //  묵 찌 빠
       TradeTimer treadtimer = new TradeTimer(this);
       treadtimer.begin();
       
      } 
     } 
    //추가

     

    L1PcInstance target = FaceToFace.faceToFaceForNpc(_npc);
        if (target != null) {//검색

     

    if (!target.isParalyzed() //이것을 

     

    if (!target.isParalyzed() && !target.isGambling() && !target.isGambling3() && !target.isGambling1()&& !target.isGambling4()) {  /////변경 및 추가

     

    ///////////////////////////////////////////////

     

    Akduk1GameSystem.java

    Akduk2GameSystem.java

    Akduk3GameSystem.java

    Akduk4GameSystem.java 

     

    이자바를 server.GameSystem; 여기 폴더에 추가~

     

    L1BuffNpcHelpInstance.java// 이것은  

     

    server.server.model.Instance;// 여기폴더에 추가~

     

    /////////////////////////첨부파일 하였습니다.

     

     

    빠진 부분이 있는지 모르겟는데 없을겁니당. 

     

    7000003 버프법사 버프법사[30000풀업] 버프딜러 L1BuffNpc 734 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000004 악덕 악덕[주사위] 주사위딜러 L1BuffNpc 61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000005 써니 써니[소막] 소막딜러 L1BuffNpc 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000006 스누피 스누피[군주버프] 군주버프딜러 L1BuffNpc 7017 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000007 광 광[소막2] 소막2딜러 L1BuffNpc 7007 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000008 광 광[소막2보조] 소막2도우미 L1BuffNpcHelp 7016 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000009 써니 써니[소막] 소막2도우미 L1BuffNpcHelp 7018 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000010 요정 버프요정 버프도우미2 L1BuffNpcHelp 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000011 요정 버프요정 버프도우미1 L1BuffNpcHelp 37 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000012 스누피(군주버프보조) 스누피보조 군주버프도우미 L1BuffNpcHelp 7019 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000013 스누피(군주버프보조) 스누피보조 군주버프도우미 L1BuffNpcHelp 7016 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    7000014 악덕이 악덕[묵&찌&빠] 주사위딜러 L1BuffNpc 61 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 32767  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

     

    81245 오크전사 $266 소막게임몹 L1Effect 3864 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81246 스파토이 $318 소막게임몹 L1Effect 145 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81247 멧돼지 $931 소막게임몹 L1Effect 979 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81248 슬라임 $8 소막게임몹 L1Effect 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81249 해골 $7 소막게임몹 L1Effect 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81250 늑대인간 $18 소막게임몹 L1Effect 1110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81251 버그베어 $325 소막게임몹 L1Effect 152 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81252 장로 $19 소막게임몹 L1Effect 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81253 괴물 눈 $6 소막게임몹 L1Effect 29 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81254 난쟁이 $58  소막게임몹 L1Effect 54 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81255 오크 $59  소막게임몹 L1Effect 56 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81256 라이칸스로프 $990  소막게임몹 L1Effect 1108 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81257 개구리 $256  소막게임몹 L1Effect 55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81258 늑대 $268  소막게임몹 L1Effect 96 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81259 가스트 $504  소막게임몹 L1Effect 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81260 좀비 $57  소막게임몹 L1Effect 52 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81261 리자드맨 $1174  소막게임몹 L1Effect 1173 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    81262 도베르만 $905  소막게임몹 L1Effect 931 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

    p.s 자바존에는 퍼가지 마세요 발견시, 다시는 소스 올릴일 없을겁니다 ~

     

     

    //////////추가 부분

     

    L1Character

     

    * 캐릭터의 목록을 돌려준다.//검색 위에 추가

     

     

    /**
      * 캐릭터의 가시 범위에 있는 플레이어에, 패킷을 송신한다.
      * 
      * @param packet
      *            송신하는 패킷을 나타내는 ServerBasePacket 오브젝트.
      */
     public void broadcastPacket(ServerBasePacket packet) {
      for (L1PcInstance pc : L1World.getInstance().getVisiblePlayer(this)) {
       pc.sendPackets(packet);
      }
     }//추가

     

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