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    • .버프(개인) 검,활 구분해서 추가하는 소스

      • 찰떡01
      • 2018.11.28 - 09:20 2018.11.22 - 17:40 301 1

    프리서버 오픈소스 리니지 .버프(개인) 검,활 구분해서 추가하는 소스

     

    UserCommands.java

    윗쪽에 

    } else if (cmd.equalsIgnoreCase("버프")) {Buff(pc, param);

    추가해주시구여
    밑에 private 구문 적당한 곳에 추가

    private void Buff(L1PcInstance pc, String param) {
    int[] sword = { PHYSICAL_ENCHANT_DEX, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON, ADVANCE_SPIRIT, FIRE_WEAPON, IRON_SKIN };
    int[] bow = { PHYSICAL_ENCHANT_DEX, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON, ADVANCE_SPIRIT, WIND_SHOT, IRON_SKIN};
    if (pc.isDead()) return;
    if (pc.getLevel() >= Config.NEW_PLAYER) {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(Config.NEW_PLAYER + " 레벨 이상 캐릭터는 사용할 수 없습니다."));
    return;
    }
    try {
    StringTokenizer st = new StringTokenizer(param);
    String type = st.nextToken();
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    if (type.equalsIgnoreCase("검")) {
    for (int i = 0; i < sword.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, sword[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    } else if (type.equalsIgnoreCase("활")) {
    for (int b = 0; b < bow.length ; b++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, bow[b], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    }
    } catch (Exception e) {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(".버프 [검 ,활] 로 입력해주세요."));
    }
    }

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    댓글1

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      홍덕
      2018.11.28 - 09:20 2018.11.28 - 09:20 #3211316

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