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      • foqwer
      • 2024.03.14 - 10:42 106

    // ●●●● 플레이어로부터 NPC 에의 데미지 산출 ●●●●
     private int calcPcNpcDamage() {   //검색 위에추가

     

    // 현재 서버는 15단 까지 속성강화가 설정되어이씀 //

    // 필요하신분 쓰세용 //

     

    private int calcAttrEnchantDmg() {
      int dmg = 0;
          int chance = _random.nextInt(100) + 1;       
      /** 속성인챈트 추가 타격치 */
      switch (_weaponAttrEnchantLevel) {
      case 1:
      case 4:
      case 7:
      case 10:
       dmg = 1;
       break;
      case 2:
      case 5:
      case 8:
      case 11:
       dmg = 2;
       break;
      case 3:
      case 6:
      case 9:
      case 12:
       dmg = 4;
       break;
      case 13:// 특화 강화주문서
        if(chance <10) {       
         _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4661));
                }       
       dmg = 5;// 추타6
       _hitRate += 5;// 공성2
       break;// 1단계     
      case 14:
        if(chance <10) {       
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 5476));       
                  }       
       dmg = 6;
       _hitRate += 6;//
       break;
      case 15:
        if(chance <10) {       
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4374));      
                  }       
       dmg = 7;
       _hitRate += 7;// 3단계
       break;
      case 16:
        if(chance <10) {       
            _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 5190));
          
                  }            
     
       dmg = 8;
       _hitRate += 8;// 3단계
       break;
      case 17:
        if(chance <10) {    
     
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4373));
          
                  }        

       dmg = 9;
       _hitRate += 9;// 3단계
       break;
      case 18:
        if(chance <10) {       
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4374));
                }       
       dmg = 10;
       _hitRate += 10;// 3단계
       break;
      case 19:
        if(chance <10) {
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4843));
           
                  }         
       dmg = 11;
       _hitRate += 11;// 3단계
       break;
      case 20:
        if(chance <10) {      

           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 1794));
        
                  }       
       dmg = 12;
       _hitRate += 12;// 3단계
       break;
      case 21:
        if(chance <10) {      

           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 5510));
                  }       
       dmg = 13;
       _hitRate += 13;// 3단계
       break;
      case 22:
        if(chance <10) {       
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 5515));
           
                  }           
       dmg = 14;
       _hitRate += 14;// 3단계
       break;
      case 23:
        if(chance <10) {       
     
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4661));
         
                  }       
       dmg = 15;
       _hitRate += 15;// 3단계
       break;
      case 24:
        if(chance <10) {       
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4374));
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 4843));
           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 1794));

                  }       
       dmg = 16;
       _hitRate += 16;// 3단계
       break;

      default:
       dmg = 0;
       break;
      }
      return dmg;

     }
     

     

    [출처] 속성인챈에따른 무기 이펙 효과~ (비공개 카페)

    준희미니,소스자료실 - 속성인챈에따른 무기 이펙 효과~,http://gamezone.live/?mid=board_FKwG83&page=10&document_srl=298469

     

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