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    • 드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)

      • 유튜브고도리
      • 2024.04.07 - 19:08 51

    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)  

     

    다른 신규 아이템 추가할 때 보려고 올림.

     

    src-l1j-server-server-model-instance

     

    L1itemlnstance.java

     

    소스 중간쯤에 추가.

     

     

     

    if (itemId == 474705) {

     

    switch (getEnchantLevel()) {

     

    case 0:

     

    case 1:

     

    case 2:

     

    case 3:

     

    case 4:

     

    os.writeAddMR(7);

     

    os.writePVPAddDMGdown(2);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(100);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 5:

     

    os.writeAddMR(9);

     

    os.writePVPAddDMGdown(3);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(100);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 6:

     

    os.writeAddMR(11);

     

    os.writePVPAddDMGdown(4);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(100);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 7:

     

    os.writeAddMR(13);

     

    os.writePVPAddDMGdown(5);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(150);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 8:

     

    os.writeAddMR(15);

     

    os.writePVPAddDMGdown(6);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(200);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 9:

     

    os.writeAddMR(17);

     

    os.writePVPAddDMGdown(7);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(250);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 10:

     

    os.writeAddMR(19);

     

    os.writePVPAddDMGdown(8);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(300);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 11:

     

    os.writeAddMR(21);

     

    os.writePVPAddDMGdown(9);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(350);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    case 12:

     

    os.writeAddMR(23);

     

    os.writePVPAddDMGdown(10);

     

    os.writeMaxMP(50);

     

    os.writeAddMaxHP(400);

     

    os.writeDMGdown(1);

     

    os.writeaAll_resis(2);

     

    break;

     

    default:

     

    break;

     

    }

     

    }

     

     

     

     

    src-l1j-server-server-model

     

    L1equipmentslot.java

     

    처음과 중간쯤 두군데 추가 

     

    1.첫부분 추가

     

    if (itemId == 474705) {

     

     

     

    switch (itemlvl) {

     

    case 0:

     

    case 1:

     

    case 2:

     

    case 3:

     

    case 4:

     

    _owner.getResistance().addMr(7);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(2);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 5:

     

    _owner.getResistance().addMr(9);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(3);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 6:

     

    _owner.getResistance().addMr(11);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(4);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 7:

     

    _owner.getResistance().addMr(13);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(5);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(150);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 8:

     

    _owner.getResistance().addMr(15);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(6);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(200);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 9:

     

    _owner.getResistance().addMr(17);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(7);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(250);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 10:

     

    _owner.getResistance().addMr(19);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(8);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(300);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 11:

     

    _owner.getResistance().addMr(21);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(9);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(350);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    case 12:

     

    _owner.getResistance().addMr(23);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(10);

     

    _owner.addMaxMp(50);

     

    _owner.addMaxHp(400);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, 2);

     

    break;

     

    default:

     

    break;

     

     

     

    }

     

    }

     

    2. 중간부분쯤에 추가

     

     

     

    if (itemId == 474705) {

     

     

     

    switch (itemlvl) {

     

    case 0:

     

    case 1:

     

    case 2:

     

    case 3:

     

    case 4:

     

    _owner.getResistance().addMr(-7);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-2);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 5:

     

    _owner.getResistance().addMr(-9);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-3);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 6:

     

    _owner.getResistance().addMr(-11);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-4);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-100);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 7:

     

    _owner.getResistance().addMr(-13);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-5);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-150);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 8:

     

    _owner.getResistance().addMr(-15);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-6);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-200);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 9:

     

    _owner.getResistance().addMr(-17);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-7);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-250);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 10:

     

    _owner.getResistance().addMr(-19);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-8);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-300);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 11:

     

    _owner.getResistance().addMr(-21);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-9);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-350);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    case 12:

     

    _owner.getResistance().addMr(-23);

     

    _owner.getResistance().addcalcPcDefense(-10);

     

    _owner.addMaxMp(-50);

     

    _owner.addMaxHp(-400);

     

    _owner.addDamageReductionByArmor(-1);

     

    _owner.addSpecialResistance(eKind.ALL, -2);

     

    break;

     

    default:

     

    break;

     

     

     

    }

     

    }

     

     

     

    나비켓-armor

     

    474705 \aD드래곤 슬레이어 각반 \aD드래곤 슬레이어 각반 pair 0 -1 iron 10000 7807 13294 14422 -7 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 false 0

     

    방어력 : -7

     

    종류 : 각반

     

    클래스 : 군주, 기사, 요정, 마법사, 다크엘프, 용기사, 환술사, 전사, 검사, 창기사

     

    무게 : -

     

    옵션 : 최대 HP+100, 최대 MP+50, MR+7, 대미지 감소+1, PvP 대미지 감소+2, 기술 내성+2, 용언 내성+2, 정령 내성+2, 공포 내성+2

     

    재질 : 용 비늘

     

    교환 : 가능

     

    레벨 제한 :-

     

    인챈트 : +4까지 안전하게 가능

     

    설명 : +5부터 PvP 대미지 감소+1, MR+2

     

    +7부터 최대 HP+50

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    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 30
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 352
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 369
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 410
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2283
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1111
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 929
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2088
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 286
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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