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    • 리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?

      • 유튜브고도리
      • 2024.04.07 - 21:36 61

     

     

    소스위치

     

     

     

    /src/l1j/server/server/clientpackets/C_RequestItemUse.java

     

     

     

     

     

     

     

    인형들 맨 밑에다가 추가.

     

     

     

      } else if (itemId == 50001) { // 그렘린  마법인형

     

       int petcost = 0;

     

       Object[] petlist = pc.getPetList().values().toArray();

     

       for (Object pet : petlist) {

     

        petcost += ((L1NpcInstance) pet).getPetcost();

     

       }

     

       if(petcost == 0) {

     

        L1Npc npcId = NpcTable.getInstance().getTemplate(200001);

     

        L1DollInstance doll = new L1DollInstance(npcId , pc);

     

        pc.sendPackets(new S_SkillSound(doll.getId(), 5935)); 

     

        

     

        doll.setPetcost(1);

     

        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY그렘린마법 인형이 당신을 도와 공격합니다."));

     

       }

     

       else if (petcost >= 1){

     

        Object[] petList = pc.getPetList().values().toArray();

     

        for (Object petObject : petList) {

     

         if (petObject instanceof L1DollInstance)

     

         {

     

     

     

          L1DollInstance doll = (L1DollInstance) petObject;

     

          pc.sendPackets(new S_SkillSound(doll.getId(), 5936)); 

     

         

     

          doll.setDead(true);

     

          doll.setCurrentHp(0);

     

          doll.delete();

     

          pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY그렘린마법 인형은 이미 소환중 입니다."));

     

         }

     

        }

     

       }

     

     

     

     

     

     

     

    여기까지는 기존의 인형소스와 동일 합니다. getTemplate(200001); 바뀐부분은 여기의 200001 이것이 바뀌었는데

     

     

     

    이것은 그렘린인형 엔피씨 코드 번호입니다.

     

     

     

     

     

     

     

    소스위치

     

     

     

    /src/l1j/server/server/model/L1Attack.java

     

     

     

     

     

     

     

    늑대인형 밑에다가 추가

     

     

     

     if (_pc.getInventory().checkItem(50001)) { //그렘린 마법인형

     

           Object[] petlist = _pc.getPetList().values().toArray();

     

           for (Object pet : petlist) {

     

            if (pet instanceof L1DollInstance)  // 서먼몬스터

     

            {

     

             L1DollInstance doll = (L1DollInstance) pet;

     

             if (doll.getGfxId() == 1154 && doll_chance < 9) {  //이팩 날릴 확률 알아서...

     

           dmg += 40 + random.nextInt(55); // 그것 같고 //이팩데미지 설정은 알아서..

     

           _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 1815));

     

      

     

       String chat = "빛의창 소환!"; 

     

       _pc.sendPackets(new S_NpcChatPacket(doll, chat, 0));

     

       //_pc.sendPackets(new S_SystemMessage("그렘린이 적을향해 빛의창을 던졌습니다."));

     

             }

     

            }

     

           }

     

          }

     

     

     

     

     

     

     

    여기서 늑대인형소스를 따서 만든것이고 틀린것은 getGfxId() == 1154 여기 1154는 그렘린 이미지 코드번호 입니다.

     

     

     

    그리고 한가지더 틀린점은 (_targetId, 1815)); 이부분이 중요합니다. _pc.getId() 이렇게 하면 이팩이 피씨에게 가죠.

     

     

     

    그것을 저는 _targetId 이걸로 교체하여 몹한테로 이팩이 나가도록 바꿔준 것입니다. 그리고 1815는 디스 이미지 코드번호

     

     

     

    입니다.

     

     

     

     

     

     

     

    이제 나비켓 부분입니다.

     

     

     

    디비 위치

     

     

     

    /l1jdb/Npc.sql

     

     

     

    200001 마법인형 : 그렘린 L1Npc 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 small 0 0 0 0 0 6 0 0 0 320 0 0 0 0 1154 1046 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0

     

     

     

    /l1jdb/etcitem.sql

     

     

     

    50001 마법인형 : 그렘린 scroll 1000 normal paper 0 10000 1 2703 5926 마법인형 : 그렘린 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0

     

     

     

    나비켓 부분은 팩마다 틀리니 이미지 코드번호만 따서 만드시면 됩니다.

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