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    • gm 명령어

      • 그러나너는
      • 2023.05.31 - 19:44 2019.10.25 - 01:33 1499 2

    [GM커맨드 일람]
    도움말
     효과:GM커맨드의 일람을 표시
     인수:없음

    ■아이템 커맨드
     아데나
     효과:아데나를 생성한다
     인수:아데나수
     용례:.아데나 1000000

    아이템
     효과:아이템을 생성한다. 개수와 인챈트수를 지정한다.
        인챈트 불가의 아이템의 경우, 지정한 인챈트수는 무시된다.
        이름을 지정했을 경우, 제일 최초로 발견된 것이 설정된다.
     인수:item_id|item_name [아이템수] [인챈트수] (item_id는 itemDB의 etcitem, armor, weapon 테이블의 item_id, 이름은 스페이스없이)
     용례:.아이템 57 1 9 | .아이템 싸울아비장검 1 9 (+9 싸울아비 장검을 1개 생성)

    세트아이템
     효과:지정한 아이템 세트를 생성한다.
     인수:GMCommands.xml의 ItemSetList로 정의한 ItemSet의 Name

    선물
     효과:아이템을 생성해 개인 창고에 들어갈 수 있다.어카운트명과 아이템 ID와 엔챤트수와 개수를 지정한다.
        엔챤트 불가의 아이템의 경우, 지정한 엔챤트수는 무시된다.
     인수:어카운트명 또는* DB의 etcitem, armor, weapon 테이블의 item_id 엔챤트수아이템수
     용례:.선물 gm 164 6 1 (어카운트 gm의 창고에 아이템을 넣는다)
     용례:.선물 * 164 6 1 (전아카운의 창고에 아이템을 넣는다)
     주의:접속중의 유저는 restart를 하면 창고내의 아이템을 확인할 수 있다.

    렙선물
     효과:아이템을 생성해 개인 창고에 들어갈 수 있다.LV범위와 아이템 ID와 엔챤트수와 개수를 지정한다.
        엔챤트 불가의 아이템의 경우, 지정한 엔챤트수는 무시된다.
     인수:minlvl maxlvl DB의 etcitem, armor, weapon 테이블의 item_id 엔챤트수 아이템수
     용례:.렙선물 1 10 164 6 1
     주의:접속중의 유저는 restart를 하면 창고내의 아이템을 확인할 수 있다.


    ■스테이터스 커맨드
     레벨
     효과:자신의 레벨을 지정한 레벨로 한다
     인수:레벨(1-99)

    셋팅
     효과:지정한 PC의 스테이터스를 변경한다.
        HP·MP의 상한은 60000, AC의 상한은 120, 라우풀은 ―32768~32767, 업은 ―100000000~100000000
     인수:캐릭터명 [피|엠피|방어|마방|공성|데미지|힘|덱스|콘|인트|위즈|카리|지엠|라우풀|카르마] 변경하고 싶은 수
        캐릭터명에 "미"를 지정하면 자신이 대상이 된다.
     용례:.셋팅 테스트 피 1400

    지엠
     효과:GM상태를 반전시킨다.
        GM = false가 되었을 경우, GM커맨드는 사용할 수 있지만, 사망하지 않는등의 특성이 없어진다.
     인수:없음

    스킬마스터
     효과:클래스에 응한 스킬을 기억한다.사용자가 나이트라면 나이트의 스킬만을 기억한다.
        대상자의 선택, 스킬의 지정은 불가.
     인수:없음


    ■스킬 커맨드
     속도업
     효과:GPBP 속도로 바뀐다.속도 지정 불가.
     인수:없음

    피바
     효과:화면내의 전캐릭터(Npc 포함한다)의 HP바를 표시한다(자신만 보인다).
     인수:켬|끔

    투명
     효과:인비지 상태로 한다
     인수:없음

    불투명
     효과:인비지 상태를 해제한다
     인수:없음

    변신
     효과:지정한 PC를 변신시킨다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name 그래픽 ID
     용례:.변신 test 240

    버프
     효과:화면내의 PC로 지정한 buff를 걸친다
     인수:DB의 skills 테이블의 target가 buff의 skillid [지속 시간(초)]
     용례:.버프 79
     용례:.버프 79 60

    버프미
     효과:자신으로 지정한 buff를 걸친다
     인수:DB의 skills 테이블의 target가 buff의 skillid [지속 시간(초)]
     용례:.버프미 79
     용례:.버프미 79 60

    소생
     효과:전PC의 HP, MP를 회복한다. 죽었을 경우에는 부활.
     인수:없음

    죽어라
     효과:지정한 PC를 죽인다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:.죽어라 test

    채금
     효과:채팅 금지로 한다.시간을 분 단위로 지정한다.
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name 시간(분 )
     용례:.채금 test 3

    올버프
     효과:월드내 모든 PC에게 지정한 모든 버프를 시전한다.
     인수:없음


    ■소환 커맨드
     스폰
     효과:몬스터를 지정한 수만큼, 그 자리에 소환한다.랜덤 범위를 지정했을 경우는 그 범위내에 랜덤에 소환한다.
        이름을 지정했을 경우, 제일 최초로 발견된 것이 설정된다.
     인수:npcid|npcname [수] [범위] (ID는 DB의 npc 테이블의 npcid, 이름은 스페이스없이)
     용례:.스폰 45005 15 10 | .스폰 개구리 15 10 (개구리 15 마리를 10 셀 이내에 소환)
     용례:.스폰 발라카스 (발라카스를 도대체만 자신의 측에 소환)

    서먼
     효과:NPC를 테이밍 한 상태로 소환한다
        이름을 지정했을 경우, 제일 최초로 발견된 것이 설정된다
     인수:npcid|npcname [수] (ID는 DB의 NPC 테이블의 npcid, 이름은 스페이스없이)
     용례:.서먼 45601 3 | .서먼 데스나이트 3 (데스 나이트를 3마리 소환)

    소환
     효과:지정한 PC를 소환한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name

    파티소환
     효과:지정한 PC의 파티 멤버를 소환한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name

    전체소환
     효과:전PC를 소환한다
     인수:없음


    ■이동 커맨드
     이동
     효과:지정한 지점에 이동한다
     인수:x y [map]
     용례:.이동 33429 32814 4

    출두
     효과:지정한 PC의 위치로 텔레포트 한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:.출두 test

    고스폰
     효과:지정한 spawnid의 좌표에 텔레포트 한다
     인수:spawnid|+|-
        spanwid|+|- spawnlist(spawnlist_npc)의 id. +를 지정할까 아무것도 지정하지 않으면 전회의 id + 1이 된다(-는―1).
     용례:.고스폰 90126 -> .재실행 + -> .재실행 - -> .재실행 …신NPC가 정상적으로 배치되고 있는지 확인한다

    귀환
     효과:지정한 장소에 텔레포트 한다
     인수:
        1:GM방(mapid:99)에 텔레포트 한다
       2:GM방 2(mapid:171000)에 텔레포트 한다
       3:판도라에 텔레포트 한다
       4:기란크로스에 텔레포트 한다
       5:아덴 내성에 텔레포트 한다
       그 이외:GMCommands.xml의 RoomList로 정의한 Room의 Name


     ■정보 커맨드
     위치
     효과:X좌표, Y좌표, MAP ID를 표시한다
     인수:없음

    누구
     효과:온라인 유저수를 표시한다. 인수에 전체를 지정하면 온라인 유저 전원의 이름을 표시한다.
     인수:[전체]

    감시
     효과:온라인 유저 리스트를 윈도우상에 표시한다.
        캐릭터명을 더블 클릭 하면 /누구 캐릭터와 같다.
        (※클라이언트의 폴더에 bot_list.txt가 만들어진다)
        캐릭터명을 선택해 CALL 버튼을 누르면(자) 그 캐릭터의 근처에 텔레포트 한다.
        이것은 부정 플레이어 감시 기능인것같다.
     인수:없음

    정보
     효과:자신의 스테이터스중  추가 타격 등 클라이언트상에서 보는 것이
        할 수 없는 것을 표시한다
     인수:없음

    검색
     효과:DB에 있는 아이템,NPC,변신목록의 이름을 검색하여 해당 ID를 표출한다.
     인수:DB etcitem, weapon, armor, npc, polymorphs 테이블의 name 명칭 (0=etcitem, 1=weapon, 2=armor, 3=npc, 4=polymorphs, 5=npc(gfxid))
             정확한 name을 모르거나 띄워쓰기 되어있는 경우에는 앞뒤에 "%"를 붙여 검색.
       용례 : .검색 1 장궁


    ■트랩 커맨드
     트랩리셋
     효과:월드상의 전트랩을 재설치한다.
     인수:없음

    쇼트랩
     효과:화면내의 전트랩을 아데나의 그래픽으로 표시한다(자신만 보인다).
     인수:켬|끔

    리로드트랩
     효과:DB로부터 트랩 정보를 다시 불러와서 모든 트랩을 재설치한다.
         디버그용 커맨드이며, 멀티 플레이 환경에서의 동작은 보장하지 않는다.
     인수:없음


    ■서버 커맨드
     종료
     효과:전유저에게 슛다운 하는 것을 통지해 카운트다운 후, 서버를 종료시킨다
     인수:슛다운초수(생략 가능, 30초 미만은 30초가 된다)

    바로종료
     효과:곧바로 서버를 종료시킨다
     인수:없음

    종료취소
     효과:슛다운을 취소한다
     인수:없음

    채팅
     효과:월드 채팅 정지상태로 표시, 월드 채팅의 ON, OFF를 지정한다.
     인수:인수 이루어 또는 켬 또는 끔
     용례:.채팅 끔

    청소
     효과:월드내의 땅에 떨어져있는 아이템을 지운다
     인수:없음

    날씨
     효과:기후를 바꾼다
     인수:0,17~19로 비,1~3그리고 눈, 그 외로 맑음
     용례:.날씨 1

    홈타운
     효과:홈 타운 시스템의 일진 처리 또는 월차 처리를 실행한다.
     인수:daily|monthly daily로 일진 처리, monthly로 월차 처리를 실행한다.


    ■금지 커맨드
     추방
     효과:지정한 PC를 킥 한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:.kickTest
     주의:.추방의 뒤로 스페이스를 비우지 않고 입력, 반각 알파벳명의 경우는 머리 글자를 대문자에

    skick
     효과:지정한 PC를 킥 한다(추방 보다 조금 강력)
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:. skickTest
     주의:. skick의 뒤로 스페이스를 비우지 않고 입력, 반각 알파벳명의 경우는 머리 글자를 대문자에

    영구추방
     효과:지정한 PC를 킥 해, DB의 ban_ip테이블에 해당 PC의 IP를 기입한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:.powerkickTest
     주의:.영구추방의 뒤로 스페이스를 비우지 않고 입력, 반각 알파벳명의 경우는 머리 글자를 대문자에

    계정압류
     효과:지정한 PC를 킥 해, 어카운트를 BAN 한다
     인수:DB의 characters 테이블의 char_name
     용례:.accbankickTest
     주의:.계정압류의 뒤로 스페이스를 비우지 않고 입력, 반각 알파벳명의 경우는 머리 글자를 대문자에

    밴아이피
     효과:지정된 IP의 BAN, BAN 해제, BAN 상태의 확인을 한다.
     인수:IP 추가 커맨드(임의)
     용례:.밴아이피 XXX.XXX.XXX.XXX (IP XXX.XXX.XXX.XXX가 BANIP에 등록되어 있는지 확인한다.)
         .밴아이피 XXX.XXX.XXX.XXX add (IP XXX.XXX.XXX.XXX를 BANIP에 등록한다.)
         .밴아이피 XXX.XXX.XXX.XXX del (IP XXX.XXX.XXX.XXX를 BANIP로부터 삭제한다.)


    ■편리 커맨드
     재실행
     효과:전회 실행한 커맨드를 재실행한다
     인수:전회 실행한 커맨드에 대한 인수 (생략 했을 경우 전회와 같게 된다)
     용례:.피바 켬 -> .재실행 끔으로 하면 .피바 끔이 실행된다

    실행
     효과:다른 GM커맨드를 셋팅 해 실행한다.
        %로 등록 커맨드에 대한 인수를 두는 위치를 지정할 수 있습니다
     인수:추가 Command... | 보기 | 인수
     용례:.실행 추가 아이템 단검 -> .실행 = .아이템 단검
     용례:.실행 추가 아이템 단검 -> .실행 1 10 = .아이템 단검 1 10
     용례:.실행 추가 아이템 % 1 10 -> .실행 미스릴단검 = .아이템 미스릴단검 1 10
     용례:.실행 보기 현재 등록하고 있는 커맨드가 표시된다


    ■테스트용 커맨드
     엔피씨그래픽
     효과:지정된 그래픽 ID의 NPC를 출현시킨다.
     인수:그래픽 ID 출현시키는 수
     용례:.엔피씨그래픽 4001 5 (그래픽 ID4001~4006의 NPC가 줄서 출현한다)

    인벤그래픽
     효과:지정된 그래픽 ID의 아이템을 인벤트리에 추가한다.
     인수:그래픽 ID 출현시키는 수
     용례:.인벤그래픽 2000 5 (그래픽 ID2000~2004의 아이템을 추가한다)

    스킬보기
     효과:전PC로 지정한 castgfx를 표시한다
     인수:DB의 skills 테이블의 castgfx
     용례:.스킬보기 2176

    액션
     효과:지정된 액션 코드의 행동을 한다.
     인수:액션 코드
     용례:.액션 1 (통상 공격의 모션을 실시한다.액션 코드는 l1j/server/server/ActionCodes.java를 참조)


    ■등록 커맨드
     엔피씨배치
     효과:NPC를 소환해, DB의 spawnlist_npc 테이블에 기입한다.수의 지정은 불가.
     인수:DB의 npc 테이블의 npcid(type가"L1Monster"이외의 것)
     용례:.엔피씨배치 50505

    몬스터배치
     효과:MOB를 소환해, DB의 spawnlist 테이블에 기입한다.수의 지정은 불가.
     인수:DB의 npc 테이블의 npcid(type가"L1Monster"의 것)
     용례:.몬스터배치 45527


     ■해석용 커맨드
    ※오퍼레이션 코드 해석용 커맨드 이용 방법
    1. 조사하고 싶은 오퍼레이션 코드 or조사 의뢰가 있었을 경우에 배포된다
      테스트 데이터가 기재된 S_OpCode_Test.class을 준비해, serverpackets 폴더에 넣는다.
    2. 인수를 생략 한 「.opc」커맨드를 송신해 개요(직전에 있어 두는 행동이나 기대되는 결과)를 확인한다
    3. 개요에 기재되어 있는[IdRange]범위내의 ID를 「.opc」커맨드의 인수로서 기대되는 결과가 나올 때까지 조사해 간다.
    4. 기대되는 결과가 나왔을 경우는, 「.opcid」에 기대된 결과가 나온 ID를 인수로 건네주어 실제의 오퍼레이션 코드를 조사한다.
    ※특히 이유가 없는 한 opc1와 opc2는 조사하지 않아도 괜찮은가.

    opc
       효과:테스트 데이터가 지정된 오퍼레이션 ID에 대응하는 오퍼레이션 코드로 송신
     인수:오퍼레이션 ID(오퍼레이션 코드와는 별개)
             인수를 생략 하면(자), 현재 설정되어 있는 테스트 데이터의 개요가 나온다.

    opcid
       효과:지정된 오퍼레이션 ID에 대응하는 오퍼레이션 코드를 클라이언트의 메세지 로그에 표시
     인수:오퍼레이션 ID(오퍼레이션 코드와는 별개)
             인수를 생략 하면(자), 오퍼레이션 ID와 오퍼레이션 코드의 대응 일람표가 나온다.

    opc1 상기 opc와 조사하는 오퍼레이션 코드가 다르다(특별히 조사하는 필요없음? )
    opc2 상기 opc와 조사하는 오퍼레이션 코드가 다르다(특별히 조사하는 필요없음? )
    opcid1 상기 opc와 조사하는 오퍼레이션 코드가 다르다(특별히 조사하는 필요없음? )
    opcid2 상기 opc와 조사하는 오퍼레이션 코드가 다르다(특별히 조사하는 필요없음? )
    ※opc(Level0) :현재 137고등어로 전혀 사용되지 않은 코드
    ※opc1(Level1) :현재 137고등어로 정의는 되고 있지만 정말로 그것용의 코드인가 확인하고 있지 않는 코드와
      "etc/작동코드 참고 자료. txt"에 써 있데 와 없고 밖에 알지 않은 것과
      130~139(0~129의 사이가 가능성 높다고 생각하므로)의 영역
    ※opc2(Level2) :현재 137고등어로 이용되고 있어 동작도 하고 있는 것(만일을 위해에 준비)
    ※상단에서 안되었던 경우는 중단, 중단에서도 안되었던 경우는 하단이라는 느낌으로

     

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    댓글2

    • 0
      kkk123
      2020.07.04 - 06:13 #8563077

      모든 팩이 이런 명령어로 되있는거 아니잖아요 이거 안먹히는 팩이 대부분일건데

      이 명령어들 먹히는 팩은 어떤팩임?

       

    • 0
      문스
      2023.05.31 - 19:44 #12871946

      올려주셔서 감사합니다

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    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
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    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 242
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 123
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    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 113
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
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    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
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    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
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    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 65
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 40
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
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    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
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    린엠 게렝 변신 카드 만들기
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    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 30
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 352
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 368
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    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 410
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2283
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
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    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1111
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    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 929
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    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
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    유저 아이피보는 소스
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    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
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    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
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    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2088
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 286
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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