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      • 로스트사가
      • 2016.04.16 - 03:18 64

    public void resExp() {        //<<<검색 신녀 복구 부분
      int oldLevel = getLevel();
      int needExp = ExpTable.getNeedExpNextLevel(oldLevel);
      int exp = 0;
              if (oldLevel < 45) {
       exp = (int) (needExp * 0.05);
      } else if (oldLevel == 45) {
       exp = (int) (needExp * 0.045);
      } else if (oldLevel == 46) {
       exp = (int) (needExp * 0.04);
      } else if (oldLevel == 47) {
       exp = (int) (needExp * 0.035);
      } else if (oldLevel == 48) {
       exp = (int) (needExp * 0.03);
      } else if (oldLevel == 49) {
       exp = (int) (needExp * 0.025);
            } else if (oldLevel == 50) {
       exp = (int) (needExp * 0.049 * 0.70);
            } else if (oldLevel == 51) {
       exp = (int) (needExp * 0.048 * 0.71);
            } else if (oldLevel == 52) {
       exp = (int) (needExp * 0.047 * 0.72);
            } else if (oldLevel == 53) {
       exp = (int) (needExp * 0.046 * 0.73);
            } else if (oldLevel == 54) {
       exp = (int) (needExp * 0.045 * 0.74);
            } else if (oldLevel == 55) {
       exp = (int) (needExp * 0.044 * 0.75);
            } else if (oldLevel == 56) {
       exp = (int) (needExp * 0.043 * 0.76);
            } else if (oldLevel == 57) {
       exp = (int) (needExp * 0.042 * 0.77);
            } else if (oldLevel == 58) {
       exp = (int) (needExp * 0.041 * 0.78);
            } else if (oldLevel == 59) {
       exp = (int) (needExp * 0.040 * 0.79);
            } else if (oldLevel == 60) {
       exp = (int) (needExp * 0.039 * 0.80);
            } else if (oldLevel == 61) {
       exp = (int) (needExp * 0.038 * 0.81);
            } else if (oldLevel == 62) {
       exp = (int) (needExp * 0.037 * 0.82);
            } else if (oldLevel == 63) {
       exp = (int) (needExp * 0.036 * 0.83);
            } else if (oldLevel == 64) {
       exp = (int) (needExp * 0.035 * 0.84);
            } else if (oldLevel == 65) {
       exp = (int) (needExp * 0.034 * 0.85);
            } else if (oldLevel == 66) {
       exp = (int) (needExp * 0.033 * 0.86);
            } else if (oldLevel == 67) {
       exp = (int) (needExp * 0.032 * 0.87);
            } else if (oldLevel == 68) {
       exp = (int) (needExp * 0.031 * 0.88);
            } else if (oldLevel == 69) {
       exp = (int) (needExp * 0.03 * 0.89);
            } else if (oldLevel == 70) {
       exp = (int) (needExp * 0.029 * 0.90);
            } else if (oldLevel == 71) {
       exp = (int) (needExp * 0.028 * 0.91);
            } else if (oldLevel == 72) {
       exp = (int) (needExp * 0.027 * 0.92);
            } else if (oldLevel == 73) {
       exp = (int) (needExp * 0.026 * 0.93);
            } else if (oldLevel == 74) {
       exp = (int) (needExp * 0.025 * 0.94);
            } else if (oldLevel == 75) {
       exp = (int) (needExp * 0.024 * 0.95);
            } else if (oldLevel == 76) {
       exp = (int) (needExp * 0.023 * 0.96);
            } else if (oldLevel == 77) {
       exp = (int) (needExp * 0.022 * 0.97);
            } else if (oldLevel == 78) {
       exp = (int) (needExp * 0.021 * 0.98);
            } else if (oldLevel == 79) {
       exp = (int) (needExp * 0.020 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 80) {
       exp = (int) (needExp * 0.019 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 81) {
       exp = (int) (needExp * 0.018 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 82) {
       exp = (int) (needExp * 0.017 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 83) {
       exp = (int) (needExp * 0.016 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 84) {
       exp = (int) (needExp * 0.015 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 85) {
       exp = (int) (needExp * 0.014 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 86) {
       exp = (int) (needExp * 0.013 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 87) {
       exp = (int) (needExp * 0.012 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 88) {
       exp = (int) (needExp * 0.011 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 89) {
       exp = (int) (needExp * 0.01 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 90) {
       exp = (int) (needExp * 0.009 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 91) {
       exp = (int) (needExp * 0.008 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 92) {
       exp = (int) (needExp * 0.007 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 93) {
       exp = (int) (needExp * 0.006 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 94) {
       exp = (int) (needExp * 0.005 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 95) {
       exp = (int) (needExp * 0.004 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 96) {
       exp = (int) (needExp * 0.003 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 97) {
       exp = (int) (needExp * 0.002 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 98) {
       exp = (int) (needExp * 0.001 * 0.99);
            } else if (oldLevel == 99) {
       exp = (int) (needExp * 0.0009 * 0.99);
            } else if (oldLevel >= 100) {
       exp = (int) (needExp * 0.0008 * 0.99);
      }

    ///////////////여기까진 복구시 본섭화 시켜본거구염...80랩이상은 잘몰라서 무조건 99%복구로.../////////////////////

     

     

    public void deathPenalty() {   //<<검색  죽었을시 경험치 하락부분....
      int oldLevel = getLevel();
      int needExp = ExpTable.getNeedExpNextLevel(oldLevel);
      int exp = 0;
      if (oldLevel >= 1 && oldLevel < 11) {
       exp = 0;
      } else if (oldLevel >= 11 && oldLevel < 45) {
       exp = (int) (needExp * 0.1);
      } else if (oldLevel == 45) {
       exp = (int) (needExp * 0.09);
      } else if (oldLevel == 46) {
       exp = (int) (needExp * 0.08);
      } else if (oldLevel == 47) {
       exp = (int) (needExp * 0.07);
      } else if (oldLevel == 48) {
       exp = (int) (needExp * 0.06);
      } else if (oldLevel == 49) {
       exp = (int) (needExp * 0.05);
            } else if (oldLevel == 50) {
       exp = (int) (needExp * 0.049);
            } else if (oldLevel == 51) {
       exp = (int) (needExp * 0.048);
            } else if (oldLevel == 52) {
       exp = (int) (needExp * 0.047);
            } else if (oldLevel == 53) {
       exp = (int) (needExp * 0.046);
            } else if (oldLevel == 54) {
       exp = (int) (needExp * 0.045);
            } else if (oldLevel == 55) {
       exp = (int) (needExp * 0.044);
            } else if (oldLevel == 56) {
       exp = (int) (needExp * 0.043);
            } else if (oldLevel == 57) {
       exp = (int) (needExp * 0.042);
            } else if (oldLevel == 58) {
       exp = (int) (needExp * 0.041);
            } else if (oldLevel == 59) {
       exp = (int) (needExp * 0.040);
            } else if (oldLevel == 60) {
       exp = (int) (needExp * 0.039);
            } else if (oldLevel == 61) {
       exp = (int) (needExp * 0.038);
            } else if (oldLevel == 62) {
       exp = (int) (needExp * 0.037);
            } else if (oldLevel == 63) {
       exp = (int) (needExp * 0.036);
            } else if (oldLevel == 64) {
       exp = (int) (needExp * 0.035);
            } else if (oldLevel == 65) {
       exp = (int) (needExp * 0.034);
            } else if (oldLevel == 66) {
       exp = (int) (needExp * 0.033);
            } else if (oldLevel == 67) {
       exp = (int) (needExp * 0.032);
            } else if (oldLevel == 68) {
       exp = (int) (needExp * 0.031);
            } else if (oldLevel == 69) {
       exp = (int) (needExp * 0.03);
            } else if (oldLevel == 70) {
       exp = (int) (needExp * 0.029);
            } else if (oldLevel == 71) {
       exp = (int) (needExp * 0.028);
            } else if (oldLevel == 72) {
       exp = (int) (needExp * 0.027);
            } else if (oldLevel == 73) {
       exp = (int) (needExp * 0.026);
            } else if (oldLevel == 74) {
       exp = (int) (needExp * 0.025);
            } else if (oldLevel == 75) {
       exp = (int) (needExp * 0.024);
            } else if (oldLevel == 76) {
       exp = (int) (needExp * 0.023);
            } else if (oldLevel == 77) {
       exp = (int) (needExp * 0.022);
            } else if (oldLevel == 78) {
       exp = (int) (needExp * 0.021);
            } else if (oldLevel == 79) {
       exp = (int) (needExp * 0.020);
            } else if (oldLevel == 80) {
       exp = (int) (needExp * 0.019);
            } else if (oldLevel == 81) {
       exp = (int) (needExp * 0.018);
            } else if (oldLevel == 82) {
       exp = (int) (needExp * 0.017);
            } else if (oldLevel == 83) {
       exp = (int) (needExp * 0.016);
            } else if (oldLevel == 84) {
       exp = (int) (needExp * 0.015);
            } else if (oldLevel == 85) {
       exp = (int) (needExp * 0.014);
            } else if (oldLevel == 86) {
       exp = (int) (needExp * 0.013);
            } else if (oldLevel == 87) {
       exp = (int) (needExp * 0.012);
            } else if (oldLevel == 88) {
       exp = (int) (needExp * 0.011);
            } else if (oldLevel == 89) {
       exp = (int) (needExp * 0.01);
            } else if (oldLevel == 90) {
       exp = (int) (needExp * 0.009);
            } else if (oldLevel == 91) {
       exp = (int) (needExp * 0.008);
            } else if (oldLevel == 92) {
       exp = (int) (needExp * 0.007);
            } else if (oldLevel == 93) {
       exp = (int) (needExp * 0.006);
            } else if (oldLevel == 94) {
       exp = (int) (needExp * 0.005);
            } else if (oldLevel == 95) {
       exp = (int) (needExp * 0.004);
            } else if (oldLevel == 96) {
       exp = (int) (needExp * 0.003);
            } else if (oldLevel == 97) {
       exp = (int) (needExp * 0.002);
            } else if (oldLevel == 98) {
       exp = (int) (needExp * 0.001);
            } else if (oldLevel == 99) {
       exp = (int) (needExp * 0.0009);
            } else if (oldLevel >= 100) {
       exp = (int) (needExp * 0.0008);
      }

    본섭을 최근 안해서 맞는진 모르겠지만...아프리카방송등을 통해 보니...랩이 높을수록 경험치 하락양이 점점 줄더라구욤...

     

    리니지 파워북 검색해봐도 그렇게 나오구.... 그래서 만들어봤어욤....

     

    아래에 경험치 복구소스 참조해서 복구까지 이렇게 만들어봤네욤... 잘안되두 머라하지마세욤-_ -

     

    전 그냥.... 극하자 같은 서버에 적용해두시면 좋을거 같아서-_ -

    [출처] 자바존 - http://javazone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=hongbo&wr_id=43215

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    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
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    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
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    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 30
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 929
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 286
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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