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    • 리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)

      • jstory
      • 2020.07.01 - 08:58 2020.06.13 - 07:22 764 4 1

     

    간단한거지만 요청이 있어서올려요~

     

     

    l1j.server.server.clientpackets

     

    C_NPCAction

     

     

    .

    .

    private String 스냅퍼(L1PcInstance pc, String s) { //검색

    try {

     

    String htmlid = "";

    if (s.equalsIgnoreCase("A")) { 

    if (pc.getRingSlotLevel() > 0) { // 이미 개방 되어있음

    htmlid = "slot5";

    } else {

    if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 10000000)) { // 60개방 

    pc.setRingSlotLevel(1);

    pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12003));

    pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT,S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, pc.getRingSlotLevel()));

     

    try {

    pc.save();

    } catch (Exception e) {}

    htmlid = "slot9";

    // pc.sendPackets(new

    // S_SystemMessage("영웅의 특권으로 왼쪽 반지 슬롯을 개방하였습니다."),

    // true);

    } else {

    htmlid = "slot10";

    }

    }

    } else if (s.equalsIgnoreCase("B")) { 

    if (pc.getRingSlotLevel() >= 2) { // 이미 개방 되어있음

    htmlid = "slot5";

    } else if (pc.getRingSlotLevel() == 0) {// 개방되어있는게 없음

    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("왼쪽 슬롯부터 개방 하십시요."), true);

    } else {

    if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 30000000)) { // 60개방

    pc.setRingSlotLevel(2);

    pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12003));

    pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT,S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, pc.getRingSlotLevel()));

    try {

    pc.save();

    } catch (Exception e) {}

    htmlid = "slot9";

    } else

    htmlid = "slot10";

    }

    } else if (s.equalsIgnoreCase("C")) { 

    if (pc.getEarringSlotLevel() >= 1) { // 이미 개방 되어있음

    htmlid = "slot5";

    } else {

    if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 2000000)) { //60개방

    pc.setEarringSlotLevel(1);

    pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

    pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 16));

     

    try {

    pc.save();

    } catch (Exception e) {}

     

    htmlid = "slot9";

    } else {

    htmlid = "slot10";

    }

    }

    } else if (s.equals("F")) { // 휘장

    if (pc.getEmblem_Slot() == 1) {

    pc.sendPackets(new S_ServerMessage(3255));

    htmlid = "slot5";

    // 해당 슬롯은 이미 확장되었습니다.

    } else {

    if (pc.getInventory().checkItem(40308, 2000000) && pc.getLevel() >= 70) { //70개방

    pc.getInventory().consumeItem(40308, 2000000);

    pc.setEmblem_Slot(1);

    pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

    pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 128));

    pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(pc.getId(), "slot9"));

    try {

    pc.save();

    } catch (Exception e) {

    }

     

    htmlid = "slot9";

    } else {

    htmlid = "slot11";

    }

    }

    } else if (s.equals("E")) { // 견갑

    if (pc.getShoulder_Slot() == 1) {

    pc.sendPackets(new S_ServerMessage(3255));

    // 해당 슬롯은 이미 확장되었습니다.

    } else {

    if (pc.getInventory().checkItem(40308, 30000000) && pc.getLevel() >= 83) { //83개방

    pc.getInventory().consumeItem(40308, 30000000);

    pc.getInventory().storeItem(301068, 1);

     

    pc.setShoulder_Slot(1);

    pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

    pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 64));

     

    try {

    pc.save();

    } catch (Exception e) {}

     

    htmlid = "slot9";

    } else {

    htmlid = "slot11";

    }

    }

    }

     

    return htmlid;

    } catch (Exception e) {

    e.printStackTrace();

    return "";

    }

    }

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    몽양
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    감사합니다^^ 잼있겠네요 2021 06.11 감사합니다. 2021 05.23 감사합니다. ^^ 2021 04.10 넵!! 2020 11.27 쪽지 드렸어요 링크 부탁드려요 2020 11.25
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    댓글4

    • 0
      몽양
      2020.06.13 - 10:23 #8285029

      감사합니다!!
      바로 적용 해볼게욥!!

    • 0
      몽양
      2020.06.13 - 10:33 #8285177

      클라이언트 문제인가봐요.. 아무리 반지 슬롯 눌러도 반응이 없네욥 ㅠ_ㅠ

    • 0
      히어로22323
      2020.06.16 - 10:34 2020.06.16 - 10:32 #8324505

      이건 최신 업데이트된 케릭터 상태창에서 해제하는 방식이 아니네요 / 맘편하게 예전 클라 찾아서 하세요 ㅠㅠ

    • 0
      로렌스
      2020.07.01 - 18:18 2020.07.01 - 08:58 #8527414

      이건  컨트롤 + a  클릭시  케릭터 정보창에   열쇠 클릭  부분 소스가 아닙니다.

      패킷 따서  새로 구현 하셔야 합니다  

      아래는 구현 동영상  참고 하세요.

      https://youtu.be/oFxmDHqolHU

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