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      • azd223223
      • 2017.10.14 - 06:26 2017.06.10 - 20:29 52 1

    기존 C_Attr.java 에 Case 622: 가 있으면 그 부분 지워주고 추가하세요.

     

     

     

    빨간색 추가

    녹색 검색

     

    C_AddBuddy.java

     

    임포트 추가

     

    import l1j.server.server.model.L1World;

    import l1j.server.server.serverpackets.S_Message_YN;

    import l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;

     

    녹색 아래로 기존 소스 지우시고 넣어주세요.

     

    for (L1CharName cn : CharacterTable.getInstance().getCharNameList()) { 
    if (charName.equalsIgnoreCase(cn.getName())) {
    int objId = cn.getId();
    L1PcInstance target = (L1PcInstance) L1World.getInstance().findObject(objId);
    if (target != null) { // 친구추가할 대상이 있으면
    target.setTempID(pc.getId()); // 상대의 오브젝트 ID를 보존해 둔다
    target.sendPackets(new S_Message_YN(622, pc.getName() + "님이 친구 등록을 요청합니다."));
    }
    }
    }
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(charName +"님에게 친구 등록을 요청합니다."));
    }

     

    @Override
    public String getType() {
    return C_ADD_BUDDY;
    }

     

    C_Attr.java

     

    임포트 추가

     

    import l1j.server.server.datatables.BuddyTable;

    import l1j.server.server.model.L1Buddy;

     

    case 512: 
    c = readC(); // ?
    name = readS();
    int houseId = pc.getTempID();
    pc.setTempID(0);
    if (name.length() <= 16) {
    L1House house = HouseTable.getInstance().getHouseTable(houseId);
    house.setHouseName(name);
    HouseTable.getInstance().updateHouse(house); // DB에 기입해
    } else {
    pc.sendPackets(new S_ServerMessage(513));

    }
    break;

    case 622:
    c = readC();
    BuddyTable buddyTable = BuddyTable.getInstance();
    L1Buddy buddyList = buddyTable.getBuddyTable(pc.getId());
    L1PcInstance target2 = (L1PcInstance) L1World.getInstance().findObject(pc.getTempID());
    pc.setTempID(0);
    String name2 = pc.getName();
    if (target2 != null) { // 있다면
    if (c == 0) { // No
    target2.sendPackets(new S_SystemMessage(pc.getName() + "님이 친구 요청을 거절하였습니다."));
    } else if (c == 1) { // Yes
    buddyList.add(pc.getId(), name2);
    buddyTable.addBuddy(target2.getId(), pc.getId(), name2);
    target2.sendPackets(new S_SystemMessage(pc.getName() + "님이 친구 등록 되었습니다."));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(target2.getName() + "님에게 친구 등록이 되었습니다."));
    }
    } else {
    target2.sendPackets(new S_SystemMessage("그러한 케릭명을 가진 사람이 없습니다."));
    }
    break;

     

    L1Buddy.java

     

    private final LinkedHashMap<Integer, String> _buddys = new LinkedHashMap<Integer, String>();

     

    위에를 검색하신후에 아래처럼 수정하세요

     

    public static final LinkedHashMap<Integer, String> _buddys = new LinkedHashMap<Integer, String>();

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      페르소나
      2017.10.14 - 06:26 2017.10.14 - 06:26 #821966

      잘보고 갑니다

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