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스핵방어소스

2020.01.22 23:18

뜨아 조회 수:799

C_KeepALIVE

 

전체 복사

 

 

PacketHandler.java

 

case C_OPCODE_DELETECHAR 검색 아래추가

 

 

        case C_OPCODE_KEEPALIVE2:  

        System.out.print("스핵사용자: " + object.getName() + "검출!");

            for (L1PcInstance pc2 : L1World.getInstance().getAllPlayers()) {

    if(pc2.isGm()){

    pc2.sendPackets(new S_SystemMessage("\\aG 스핵사용자: " + object.getName() + "3단계 스핵 검출됨!")); // 바로팅김

    }

            }

            object.sendPackets(new S_Disconnect());

        break;

 

 

 

Opcodes.java

 

public static final int C_OPCODE_KEEPALIVE   검색 위에추가

public static final int C_OPCODE_KEEPALIVE2 = 0; 

 

 

config.java

 

public static int SPEEDUP_SPEEDMENT; 검색 위에 추가

 

public static int ALIVECOUNT; //추가

 

PEEDUP_SPEEDMENT = Integer.parseInt(serverSettings.getProperty("Speedment", "0"))  // 검색 아래

 

ALIVECOUNT = Integer.parseInt(serverSettings.getProperty("alivecount", "2"));  // 추가

 

 

 

L1PcInstance.java

 

 

private int _age; 검색아래추가

 

 

public long hacktime = 0;

private int hackcount = 0;

public int gethackcount(){

return hackcount;

}

public void sethackcount(int i){

hackcount = i;

}

 

 

 

C_ReturnStaus.java

 

 

int type = readC(); 검색    <<여기부터 >> 여기까지 안에복사 참고로 검색<<저기까지포함      if (type == 1) { 

 

 

if (client == null){

return;

}

int type = readC();

L1PcInstance pc = client.getActiveChar();

 

  if(!pc.StatReturnCK){

if(pc.gethackcount() >= 1 && type == 4){

System.out.print("스핵사용자: " + pc.getName() + "검출! C_ReturnStaus");

            for (L1PcInstance pc2 : L1World.getInstance().getAllPlayers()) {

    if(pc2.isGm()){

    pc2.sendPackets(new S_SystemMessage("\\aG 신종스핵사용 에서 발견"));

    pc2.sendPackets(new S_SystemMessage("\\aG 신종스핵으로 스핵사용!")); // 바로팅김

    }

            }

            pc.sendPackets(new S_Disconnect());

}

}

 

 

 

LineageClient.java

 

private int _checkct = 1;  검색 아래추가

 

private int _outcount = 0;  // 추가

 

_checkct = 0 검색

 

_outcount = 0; //추가

 

여기 바로아래 return; 있을거임 저부분에서부터 아래추가

 

 

return;

}else{

// 서버 상황을 대비해서 최소 카운트를 2로 준다.

//(keepalive 옵코드가 2번 안날라올경우 스핵으로 간주 잘라낸다.

_outcount++;

if(_outcount >= 2){

kick();

System.out.println("LinegeClient 스핵사용자 = " + activeCharInstance.getName() 

+ "을 검출하였습니다.");

for (L1PcInstance pc2 : L1World.getInstance().getAllPlayers()) {

if(pc2.isGm()){

pc2.sendPackets(new S_SystemMessage("\\aG스핵사용자: [" + activeCharInstance.getName() 

+ "]\\aG LinegeClient에서 검출"));

}

}

cancel();

}

}

/* if (activeCharInstance == null // 캐릭터 선택전

|| activeCharInstance != null && !activeCharInstance.isPrivateShop()) { // 개인 상점중

kick();

_log.warning("일정시간 응답을 얻을 수 없었기 때문에(" + hostname + ")과(와)의 접속을 강제 절단 했습니다.");

cancel();

return;

}*/

 

 

케릭터의 패킷 처리 //검색

 

캐릭터의행동처리까지 주석

 

 

 

콘피그폴더 안에 server이니파일  

 

클라이언트로부터 패킷이 보내져 오지 않았던 경우의 자동 절단 //검색

 

AutomaticKick = 0  >>1로 변경

 

 

가속기 아래에  아래꺼추가

 

#스핵카운트 1=1분종료

alivecount = 1   

 

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