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    • 누구 할때 킬수 죽은수 승률 표기하는 시스템

      • 인게임
      • 2017.01.06 - 17:55 2017.01.06 - 17:45 123

    MySqlCharacterStorage.java

    일단 여기다 킬&데스를 저장시킬 필터를 잡아주고.

     

      pc.setSealingPW(rs.getString("sealingPW")); //검색

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

      pc.setKills(rs.getInt("PC_Kill")); //추가
      pc.setDeaths(rs.getInt("PC_Death"));

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

     

    public void storeCharacter(L1PcInstance pc) { // 검색
      Connection con = null;
      PreparedStatement pstm = null;
      try {
      int i = 0;
      con = L1DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
      pstm = con
        .prepareStatement("UPDATE characters SET level=?,HighLevel=?,Exp=?,MaxHp=?,CurHp=?,MaxMp=?,CurMp=?,Ac=?,Str=?,Con=?,Dex=?,Cha=?,Intel=?,Wis=?,Status=?,

    Class=?,Sex=?,Type=?,Heading=?,LocX=?,LocY=?,MapID=?,Food=?,Lawful=?,Title=?,ClanID=?,Clanname=?,ClanRank=?,

    BonusStatus=?,ElixirStatus=?,ElfAttr=?,PKcount=?,ExpRes=?,PartnerID=?,AccessLevel=?,onlineStatus=?,HomeTownID=?,

    Contribution=?,HellTime=?,Banned=?,Karma=?,LastPk=?,DeleteTime=?,sealingPW=?,lastactive=?,ain_zone=?,ain_point=?,

    PC_Kill=?,PC_Death=? WHERE objid=?"); //빨간부분만 추가 /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

     

     

     

      pstm.setString(++i, pc.getSealingPW()); //검색

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */
      pstm.setInt(++i, pc.getKills());
      pstm.setInt(++i, pc.getDeaths());

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */
      pstm.setInt(++i, pc.getId());

     

    이제 필터를 잡아줬으니 나비켓에다가도 케릭터 테이블에 필터 설계를 해주시면 됩니다.

    인트값에 길이는 10 디폴트 0 넣어주면 됩니다. 혹시 모르시는 분을위해 필터명은

    PC_Kill , PC_Death 입니다.

     

     

    L1Character.java

    이제 kill&Death 의 필터를 만들었으니 케릭터에 저장할수 있게 메소드를 만들어

    줍니다.

     

    메소드이니 적당한 위치에 잘 넣어주시면 됩니다.

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */
     private int _Kills;

     public int getKills() {
      return _Kills;
     }

     public void setKills(int Kills) {
        _Kills = Kills;
     }
       
     private int _Deaths;
     
     public int getDeaths() {
        return _Deaths;
     }

     public void setDeaths(int Deaths) {
        _Deaths = Deaths;
     }
    public void setDeaths(int Deaths) {
        _Deaths = Deaths;
     }
    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

     

     

    L1Pcinstance.java

    이제 필터도 만들었고 메소드도 만들었으니 피씨가 죽었을때 죽였을때 필터에

    1씩 증가할수있게 명령어를 넣어주기만 하면끝.

     

    위치는  옛날에 pc끼리 싸워서 이기는 맨트 그부분입니다.

    if (newHp <= 0) { //검색
        if (isGm() && getInventory().checkEquipped(300000)) {
        setCurrentHp(getMaxHp());
        } else {
        death(attacker);

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */(이부분 교체 해주거나 아니면 필요한 부분만 빼다 넣으시면 됩니다.
        if (getZoneType() == 0) { //만약 노멀존이 라면 (컴벳존에서 승작업 할것같에서.. 방지차원으로..)
          if (attacker instanceof L1PcInstance) { //pvp시에만..
          if (getLevel() >= 65) { //65랩 이상이라면..(저랩으로 승작업 할것같아서.. 방지차원으로..)
            attacker.setKills(attacker.getKills()+1); //이긴넘 킬수 +1
            setDeaths(getDeaths()+1); //진넘 데스수 +1
            attacker.getInventory().storeItem(43012, 1); //이건 저희섭 pk승리의 조각 지급..다른분들 상금넣으셔도됨..
          L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(
          new S_SystemMessage(attacker.getName() + "\\fW닝이 살인을 저질렀습니다. " + getName() + "\\fH님의 명복을 빕니다."));
          } else { //65이하의 케릭을 죽였을시에는 멘트만 나가도록..
            L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(
            new S_SystemMessage(attacker.getName() + "\\fW닝이 살인을 저질렀습니다. " + getName() + "\\fH님의 명복을 빕니다."));
          }
            }
        }
        }
      }

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

     

     

    S_WhoCharinfo.java

    이제 킬 & 데스 를 /누구 쳤을때 나오게 해야됩니다.

    보너스로 승률까지.....

     

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

    int win = pc.getKills(); //승률 넣기위한 변수
    int total = pc.getKills() + pc.getDeaths();

    int winner = (win*100)/(total); //승률 계산한 변수

    /* Kill & Death 시스템?  -by 천국- */

     

    writeS(title + pc.getName() + " " + lawfulness + " " + clan + "\n\r"+"랩:"+pc.getLevel()+" /Kill:"+pc.getKills()+" /Death:"+pc.getDeaths()+" /승률:" + winner + "%입니다.");//Kill & Death 시스템 천국

    (여기서 + "\n\r"+" 이부분은 한칸밑으로 내려서 표시되게 하기위해 넣었습니다. 출력되는것이 길다보니

    깔끔하게 정리 됩니다. 밑에 스샷처럼 ^^)

     

    위 소스를 모두 적용시키시면 밑의스샷처럼 /누구 케릭명 쳤을시 랩, 킬, 데스, 승률 모두 나오게 됩니다.

     

    출처: 구글링 타 카페

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