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      • 로스트사가
      • 2016.03.16 - 07:52 310
     
    엘원어 택.자바
     
     
    private void actionPc() {
      _pc.getMoveState().setHeading(CharPosUtil.targetDirection(_pc, _targetX, _targetY)); // 방향세트
      if (_weaponType == 20) {
       if (_arrow != null) {
        _pc.getInventory().removeItem(_arrow, 1);
        if (_pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 7968){
         _pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 7972, _targetX, _targetY, _isHit));
         Broadcaster.broadcastPacket(_pc, new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 7972, _targetX, _targetY, _isHit));
         } else if (_pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 8842) {
             _pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 8904, _targetX, _targetY, _isHit));
             Broadcaster.broadcastPacket(_pc, new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 8904, _targetX, _targetY, _isHit));
             Broadcaster.broadcastPacketExceptTargetSight(_target, new S_DoActionGFX(_targetId, ActionCodes.ACTION_Damage), _pc);
           } else if (_pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 8845) {
             _pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 8916, _targetX, _targetY, _isHit));
             Broadcaster.broadcastPacket(_pc, new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 8916, _targetX, _targetY, _isHit));
             Broadcaster.broadcastPacketExceptTargetSight(_target, new S_DoActionGFX(_targetId, ActionCodes.ACTION_Damage), _pc);
        }else{
         _pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 66, _targetX, _targetY, _isHit));
         Broadcaster.broadcastPacket(_pc, new S_UseArrowSkill(_pc, _targetId, 66, _targetX, _targetY, _isHit));     
        }
        if (_isHit) {
         Broadcaster.broadcastPacketExceptTargetSight(_target, new S_DoActionGFX(_targetId, ActionCodes.ACTION_Damage), _pc);
        }  
     
     
     
     
     
     
    씨 어 택 .자바
     
    if (weaponType == 20 && (weaponId == 190 || arrow != null)) {
        calcOrbit(pc.getX(), pc.getY(), pc.getMoveState().getHeading());
        if (arrow != null) { 
         if (pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 7968){
          pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(pc, 0, 7972, _targetX, _targetY, true));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_UseArrowSkill(pc, 0, 7972, _targetX, _targetY, true));
         } else if (pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 8842) {
          pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(pc, 0, 8904, _targetX, _targetY, true));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_UseArrowSkill(pc, 0, 8904, _targetX, _targetY, true));
          } else if (pc.getGfxId().getTempCharGfx() == 8845) { 
           pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(pc, 0, 8916, _targetX, _targetY, true));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_UseArrowSkill(pc, 0, 8916, _targetX, _targetY, true));
         }else{
          pc.sendPackets(new S_UseArrowSkill(pc, 0, 66, _targetX, _targetY, true));
          Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_UseArrowSkill(pc, 0, 66, _targetX, _targetY, true));
         }
     
    추가하시면 되고
     
    아이유님이 알려주셔서 이팩번호수정 
     
     
    트리플안나가는거 수정하실려면
     
     
    스킬유즈.자바
     
     
    case TRIPLE_ARROW //검색
     
     
    int[] BowGFX = { 138, 37, 3860, 3126, 3420, 2284, 3105, <<이부분에 8842 8845 추가하시면되요
     
     
    테스트. 적용은 안해봤지만 아마 될거에요
     
     
    이상있으신분은 댓글달아주시고
     
     
    저거 변신이 화살없이도 나가는거 아니죠? 
     
     
    출처 : 저
     
     
     
     
     
     
     
     
    SkiiUse.java
     
     
     
    case FOU_SLAYER
     
     
     
    int[] FouGFX = { 138, 37, 3860, 3126, 3420, 2284, 3105,  <<이부분에 8842 8845 추가하시면되요
     
     
     
    출처 포우슬레이어 수정

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    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정jstory
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