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    • [펌]코마버프추가

      • 안약
      • 2016.11.14 - 11:29 108

    L1Character.java 579

     

     // 코마  A
     private boolean comaA;
     private int comaAT;
     public int get_comaAT(){
      return comaAT;
     }public void set_comaAT(int comaAT){
      this.comaAT = comaAT;
     }public boolean get_comaA(){
      return comaA;
     }public void start_comaA(int time){
      // 중복방지
      if(comaA) end_comaA();
      comaA = true;
      comaAT = time;
      if(this instanceof L1PcInstance) {
       L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
       // 버프 효과: AC-8, 공격 성공+5,  STR+5, DEX+5, CON+1, 주술력+1, 경험치+20%
       //            v                  v     v       v              v
       cha.set_str(cha.get_str() + 5);
       cha.set_dex(cha.get_dex() + 5);
       cha.set_con(cha.get_con() + 1);
       cha.set_ac(cha.get_ac() - 8);
       cha.AllsendPackets(cha.bph().get_CharAction().S_Effect(cha.get_objectId(), 7382), true);
       cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_OwnCharStatus(cha), true);
       cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_Status(cha, 2), true);
      } 
      skillthread.getInstance().comaAList_add(this);     // <----- 우선 이부분을 주석처리 하신후 컴파일 하시고요.
     }public void end_comaA(){
      if(comaA){
       comaA= false;
       comaAT = 0;
       if(this instanceof L1PcInstance) {
        L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
        cha.set_str(cha.get_str() - 5);
        cha.set_dex(cha.get_dex() - 5);
        cha.set_con(cha.get_con() - 1);
        cha.set_ac(cha.get_ac() + 8);
        cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_OwnCharStatus(cha), true);
        cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_Status(cha, 2), true);
       }
      } 
     }
     // 코마  B
     private boolean comaB;
     private int comaBT;
     public int get_comaBT(){
      return comaBT;
     }public void set_comaBT(int comaBT){
      this.comaBT = comaBT;
     }public boolean get_comaB(){
      return comaB;
     }public void start_comaB(int time){
      // 중복방지
      if(comaB) end_comaB();
      comaB = true;
      comaBT = time;
      if(this instanceof L1PcInstance) {
       L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
       // 버프 효과: AC-8, 공격 성공+5,  STR+5, DEX+5, CON+1, 주술력+1, 경험치+20%
       //            v                  v     v       v              v
       cha.set_str(cha.get_str() + 5);
       cha.set_dex(cha.get_dex() + 5);
       cha.set_con(cha.get_con() + 1);
       cha.set_ac(cha.get_ac() - 8);
       cha.AllsendPackets(cha.bph().get_CharAction().S_Effect(cha.get_objectId(), 7383), true);
       cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_OwnCharStatus(cha), true);
       cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_Status(cha, 2), true);
      } 
      skillthread.getInstance().comaBList_add(this);           // <-----  이부분을 주석처리 하신후 컴파일 하시고요.

     }public void end_comaB(){
      if(comaB){
       comaB= false;
       comaBT = 0;
       if(this instanceof L1PcInstance) {
        L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
        cha.set_str(cha.get_str() - 5);
        cha.set_dex(cha.get_dex() - 5);
        cha.set_con(cha.get_con() - 1);
        cha.set_ac(cha.get_ac() + 8);
        cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_OwnCharStatus(cha), true);
        cha.sendPackets(cha.bph().get_OwnCharStatus().S_Status(cha, 2), true);
       }
      } 
     }

     

    L1Character.java 830

     

       if(cha.get_comaA() && cha.get_comaAT() >= 0) cha.end_comaA();
       if(cha.get_comaB() && cha.get_comaBT() >= 0) cha.end_comaB();

     

     

    컴파일 하신후 먼저 class 파일을 넣어줍니다.

     

    그런후 ~

     

     

    skillthread.java  127

     

     // 코마 A
     private ArrayList comaAList = new ArrayList(); 
     public void comaAList_add(L1Character cha) {
      synchronized(comaAList) {
       if(!comaAList.contains(cha)) comaAList.add(cha);
      }
     }public void comaAList_remove(L1Character cha) {
      synchronized(comaAList) {
       if(comaAList.contains(cha)) comaAList.remove(cha);
      }
     }public L1Character[] comaAList_list() {
      synchronized(comaAList) {
       return (L1Character[]) comaAList.toArray(new L1Character[comaAList.size()]);
      }
     }public void comaAt_timer(){
      L1Character[] chas = comaAList_list();
      for(int i=0 ; i< chas.length ; i++){
       try{
        if(chas[i].get_delete() || !chas[i].get_comaA() || chas[i].get_comaAT() < 0) comaAList_remove(chas[i]);
        else if(chas[i].get_comaAT() == 0) {
         comaAList_remove(chas[i]);
         chas[i].end_comaA();
        } else chas[i].set_comaAT(chas[i].get_comaAT() - 1);
       }catch (Exception e){}
      } 
     }
     
     // 코마 B 
     private ArrayList comaBList = new ArrayList(); 
     public void comaBList_add(L1Character cha) {
      synchronized(comaBList) {
       if(!comaBList.contains(cha)) comaBList.add(cha);
      }
     }public void comaBList_remove(L1Character cha) {
      synchronized(comaBList) {
       if(comaBList.contains(cha)) comaBList.remove(cha);
      }
     }public L1Character[] comaBList_list() {
      synchronized(comaBList) {
       return (L1Character[]) comaBList.toArray(new L1Character[comaBList.size()]);
      }
     }public void comaBt_timer(){
      L1Character[] chas = comaBList_list();
      for(int i=0 ; i< chas.length ; i++){
       try{
        if(chas[i].get_delete() || !chas[i].get_comaB() || chas[i].get_comaBT() < 0) comaBList_remove(chas[i]);
        else if(chas[i].get_comaBT() == 0) {
         comaBList_remove(chas[i]);
         chas[i].end_comaB();
        } else chas[i].set_comaBT(chas[i].get_comaBT() - 1);
       }catch (Exception e){}
      } 
     } 

     

    ClientThread.java  885  마안있는 쪽에 적당히 추가 하시면 됩니다.

     

       test = cha.get_comaA() + ";";       // 코마A
       out.write(test.getBytes()); 
        
       test = (int)((cha.get_comaAT() + 8) / 16) + ";";   // 코마A 시간
       out.write(test.getBytes());

       test = cha.get_comaB() + ";";       // 코마B 종류
       out.write(test.getBytes()); 
        
       test = (int)((cha.get_comaBT() + 8) / 16) + ";";   // 코마B 시간
       out.write(test.getBytes());

     

    L1NpcInstance.java  3184  크레이버프 밑에쪽으로 하심됩니다.

     

      }else if(get_npc().get_npcId() == 200004){  // 코마
       // 3개q
       if(action.equals("A")){
        int i = 0; 
        ArrayList n = new ArrayList();
        //10046
        if(cha.get_cil().itemCK(1677,0,1) != null){
         n.add(1677);
         i++;
        }
        if(cha.get_cil().itemCK(1678,0,1) != null){
         n.add(1678);
         i++;
        }
        if(cha.get_cil().itemCK(1679,0,1) != null){
         n.add(1679);
         i++;
        }
        if(cha.get_cil().itemCK(1680,0,1) != null){
         n.add(1680);
         i++;
        }
        if(cha.get_cil().itemCK(1681,0,1) != null){
         n.add(1681);
         i++;
        }
        if(i >= 3){
         // 이미 받았다면...
         if(cha.get_comaA() || cha.get_comaB()){
          cha.sendPackets(cha.bph().get_ChatPacket().S_ChatPacket(cha, "이미 사용중입니다.",  20, 1), true);
          cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, ""), true);
         }else{
          int k = 0;
          // 아이템 삭제후.
          for(int j = 0; j < 3; j++){
           int rnd = (int)(Math.random() * n.size());
           int oid = n.remove(rnd);
           if(cha.get_cil().itemConsume(cha, oid, 0, 0, 1, "comaA Buff")) k++;
          }
          if(k >= 3){
           cha.start_comaA(3600);
           cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, ""), true);
          }else{
           cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, "coma3"), true);
          }
         }
        }else{
         cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, "coma3"), true);
        }
        // 5개
       }else if(action.equals("B")){
        //10046
        if(cha.get_cil().itemCK(1677,0,1) != null && cha.get_cil().itemCK(1678,0,1) != null && 
          cha.get_cil().itemCK(1679,0,1) != null && cha.get_cil().itemCK(1680,0,1) != null && cha.get_cil().itemCK(1681,0,1) != null){
         // 이미 받았다면...
         if(cha.get_comaA() || cha.get_comaB()){
          cha.sendPackets(cha.bph().get_ChatPacket().S_ChatPacket(cha, "이미 사용중입니다.",  20, 1), true);
          cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, ""), true);
         }else{
          // 아이템 삭제후.
          if(cha.get_cil().itemConsume(cha, 1677, 0, 0, 1, "comaB Buff") && cha.get_cil().itemConsume(cha, 1678, 0, 0, 1, "comaB Buff") &&
            cha.get_cil().itemConsume(cha, 1679, 0, 0, 1, "comaB Buff") && cha.get_cil().itemConsume(cha, 1680, 0, 0, 1, "comaB Buff")
            && cha.get_cil().itemConsume(cha, 1681, 0, 0, 1, "comaB Buff")){
           cha.start_comaB(7200);       
           cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, ""), true);
          }else{
           cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, "coma3"), true);
          }
         }
        }else{
         cha.sendPackets(cha.bph().get_NPCTalk().S_NPCTalkReturn(this, "coma3"), true);
        }
       }
      }

     

     

    나비켓

     

    npcs

     

    200004 L1Npc 코마 $7452 1768 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 small 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 8   0 0 0 0 

    npctalk

     

    200004 0  0  0  0  0  coma1   0 0 0

     

     

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    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 238
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 931
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1126
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 287
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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