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    • 신규혈맹 가입주문서 수정버전

      • 찰떡01
      • 2018.11.02 - 12:54 177

    프리서버 오픈소스 리니지 신규혈맹 가입주문서 수정버전

     

    L1PcInstance.java 

    private void levelUp(int gap) { //검색
    private void levelUp(int gap) {
      resetLevel();
      if (getLevel() == 70 && getClanid() == 561644842) { // 레벨 70 이 되는순간 신규혈맹일경우
      setTitle("");
      setClanname("");
      setClanid(0);
      setClanRank(0);
      try {
      save();
      } catch (Exception e) {
      _log.log(Level.SEVERE, e.getLocalizedMessage(), e);
      }

      }
     

    L1attack.java
    if(_calcType == PC_PC){
    if(_targetPc.getClanid() == 561644842){
    _isHit = false;
    _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원을 공격할 수 없습니다."));
    }
    if(_pc.getClanid() == 561644842){
    _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원은 공격할 수 없습니다."));
    _isHit = false;
    }
    }

    return (int) dmg;

     
    L1magic.java 

    if(_calcType == PC_PC){
    if(_targetPc.getClanid() == 561644842){
    probability = 0;
    _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원을 공격할 수 없습니다."));
    }
    if(_pc.getClanid() == 561644842){
    _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원은 공격할 수 합니다."));
    probability = 0;
    }
    }

    return probability; //검색 위에다가 붙여넣어주세요.
    -------------------------------------------
    L1magic.java 

    && _targetNpc.getNpcTemplate().isCantResurrect()) {

    if (skillId == WEAPON_BREAK || skillId == SLOW
         || skillId == CURSE_PARALYZE || skillId == MANA_DRAIN
         || skillId == WEAKNESS || skillId == SILENCE
         || skillId == DISEASE || skillId == DECAY_POTION
         || skillId == MASS_SLOW || skillId == ENTANGLE
         || skillId == ERASE_MAGIC || skillId == DARKNESS
         || skillId == AREA_OF_SILENCE || skillId == WIND_SHACKLE
         || skillId == STRIKER_GALE || skillId == RETURN_TO_NATURE
         || skillId == FOG_OF_SLEEPING || skillId == ICE_LANCE
         || skillId == FREEZING_BLIZZARD || skillId == POLLUTE_WATER
         || skillId == THUNDER_GRAB) {
        return false;
       }
      }// 여기밑에 추가

     if(_calcType == PC_PC){
           if(_targetPc.getClanid() == 561644842){
            probability = 0;
            _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원을 공격할 수 없습니다."));
            }
           if(_pc.getClanid() == 561644842){
            _pc.sendPackets(new S_SystemMessage("신규 혈맹원은 공격할 수 합니다."));
            probability = 0;
            } 
          } 


    } else if (itemId == 8000022) { //주문서번호
        if (pc.getInventory(). checkItem(8000022, 1)){ //인벤에 있나 체크
        pc.getInventory().consumeItem(8000022, 1); // 소모
        if (pc.getClanid() == 0 ) {
        L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan("신규혈맹");
        pc.setClanid(561644842);
        pc.setClanRank(8);//혈맹리뉴얼하신분들은 8이일반입니다
        pc.setClanname("아쿠아신규혈맹");
        pc.setTitle("아쿠아신규");
        Announcements.getInstance().announceToAll((pc.getName()+"\\fY님 신규혈맹에 가입! 재접속을 여러번 해주세요"));
        pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
        clan.addClanMember(pc.getName(), pc.getClanRank());
        pc.save();
        } else {
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("당신은 이미 혈맹에 가입하였습니다."));
        }
        } 
        

    c_itemuse.java 

    import l1j.server.server.Announcements;//임포트 추가

    c_itemuse 적당한곳에추가

       } else if (itemId == 8000022) { //주문서번호
        if (pc.getInventory(). checkItem(8000022, 1)){ //인벤에 있나 체크
        pc.getInventory().consumeItem(8000022, 1); // 소모
        if (pc.getClanid() == 0 ) {
        L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan("신규혈맹");
        pc.setClanid(561644842);
        pc.setClanRank(8);//혈맹리뉴얼하신분들은 8이일반입니다
        pc.setClanname("혈맹이름넣고싶은거");
        pc.setTitle("이건혈맹호칭부분");
        Announcements.getInstance().announceToAll((pc.getName()+"\\fY님 신규혈맹에 가입! 재접속을 여러번 해주세요"));
        pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
        clan.addClanMember(pc.getName(), pc.getClanRank());
        pc.save();
        } else {
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("당신은 이미 혈맹에 가입하였습니다."));
        }
        }
        
        } else if (itemId == 8000023) { //주문서번호
        if (pc.getInventory(). checkItem(8000023, 1)){ //인벤에 있나 체크
        pc.getInventory().consumeItem(8000023, 1); // 소모
        if (pc.getClanid() == 561644842 ) {
        L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan("");
        pc.setClanid(0);
        pc.setClanRank(0);//혈맹리뉴얼하신분들은 8이일반입니다
        pc.setClanname("");
        pc.setTitle("");
        Announcements.getInstance().announceToAll((pc.getName()+"\\fY님 신규혈맹에서 탈퇴!"));
        pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
        clan.addClanMember(pc.getName(), pc.getClanRank());
        pc.save();
        } else {
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("당신은 이미 혈맹에 탈퇴하였습니다."));
        }
        }


    마크 넣고싶으신분들은 군주로 혈맹생성후
    나비켓 클렌데이터로 가서 혈맹아이디를 
    561644842 이걸로 바뀐뒤 마크 넣으시면 되겟습니다

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