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L1OrimQuest.java

 

/*
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */

package jp.l1j.server.model;

import java.util.HashMap;
import java.util.logging.Logger;
import jp.l1j.server.model.etc.L1OrimQuestInstance;
import jp.l1j.server.model.map.L1InstanceMap;

public class L1OrimQuest{
 private static Logger _log = Logger.getLogger(L1OrimQuest.class.getName());
 
 private static HashMap<Integer, L1OrimQuestInstance> _activeMaps;
 
 private static L1OrimQuest _instance;

 public static L1OrimQuest getInstance() {
  if (_instance == null) {
   _instance = new L1OrimQuest();
  }
  return _instance;
 }
 
 L1OrimQuest(){
  _activeMaps= new HashMap<Integer, L1OrimQuestInstance>();
 }

 /**
  * 指定された要素に含まれるインスタンスを返す
  *
  * @param x
  * @return 格納されているインスタンス
  */
 public L1OrimQuestInstance getActiveMaps(int mapId){
  if (!_activeMaps.containsKey( mapId)) {
   return null;
  }
  return _activeMaps.get(mapId);
 }
 
 /**
  * インスタンスマップを生成し、HashMapにリンクを生成
  * @param mapId コピー元のマップID
  * @return
  */
 public short setActiveMaps(int mapId){
  int instanceMapId= L1InstanceMap.getInstance().addInstanceMap(mapId);
  L1OrimQuestInstance obj=new L1OrimQuestInstance((short)instanceMapId);
  _activeMaps.put(instanceMapId,obj);
  return obj.getMapId();
 }
 
 /**
  * クエスト終了につき生成したインスタンスマップを開放する
  * @param mapId
  */
 public void resetActiveMaps(int mapId){
  if (!_activeMaps.containsKey(mapId)) {
   return;
  }
  _activeMaps.remove(mapId);
  L1InstanceMap.getInstance().removeInstanceMap(mapId);
 }
 
 /**
  * 進行中のクエストの件数を取得
  * @return
  */
 public int getNumOfActiveMaps(){
  return _activeMaps.size();
 }
}

L1OrimQuestInstance.java

 

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 */

package jp.l1j.server.model.etc;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import jp.l1j.server.codes.ActionCodes;
import jp.l1j.server.datatables.DoorTable;
import jp.l1j.server.datatables.NpcTable;
import jp.l1j.server.datatables.TrapTable;
import jp.l1j.server.model.L1Location;
import jp.l1j.server.model.L1Object;
import jp.l1j.server.model.L1OrimQuest;
import jp.l1j.server.model.L1Teleport;
import jp.l1j.server.model.L1World;
import jp.l1j.server.model.instance.L1DoorInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1EffectInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1FieldObjectInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1ItemInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1MonsterInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1NpcInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1PcInstance;
import jp.l1j.server.model.instance.L1TrapInstance;
import jp.l1j.server.model.inventory.L1Inventory;
import jp.l1j.server.model.trap.L1Trap;
import jp.l1j.server.model.trap.L1WorldTraps;
import jp.l1j.server.packets.server.S_BlackWindow;
import jp.l1j.server.packets.server.S_DisplayClack;
import jp.l1j.server.packets.server.S_DoActionGFX;
import jp.l1j.server.packets.server.S_EffectLocation;
import jp.l1j.server.packets.server.S_GreenMessage;
import jp.l1j.server.packets.server.S_NpcPack;
import jp.l1j.server.packets.server.S_RedMessage;
import jp.l1j.server.packets.server.S_ShockWave;
import jp.l1j.server.packets.server.S_SkillSound;
import jp.l1j.server.packets.server.S_Sound;
import jp.l1j.server.packets.server.S_YellowMessage;
import jp.l1j.server.packets.server.ServerBasePacket;
import jp.l1j.server.random.RandomGenerator;
import jp.l1j.server.random.RandomGeneratorFactory;
import jp.l1j.server.templates.L1DoorGfx;
import jp.l1j.server.types.Point;
import jp.l1j.server.utils.IdFactory;

public class L1OrimQuestInstance {
 private short _mapId;  //生成されたインスタンスマップIDを保存
 private int _OrimQuestStatus;//クエストの進行状態を保存
 private boolean _isDeleteTransactionNow;//船の設備が現在使用中
 private boolean _acceptOrder;//ルーン作成要求を受け付け可否
 private int _comeShipCount ;//幽霊船の襲撃があったかどうかを保存
 private boolean _extraShipCome;
 private boolean _isRankSelected;
 private boolean _isCrakenDead;
 private boolean _isLastBossDead;

 private L1NpcInstance _ship;
 private L1NpcInstance _diffence_rune_1;
 private L1NpcInstance _diffence_rune_2;
 private L1NpcInstance _attack_rune;
 private L1NpcInstance _portal_rune;
 private L1NpcInstance _cannon_1;
 private L1NpcInstance _cannon_2;
 private L1NpcInstance _shipWall;
 private L1NpcInstance _craken_tail_left;
 private L1NpcInstance _craken_tail_right;
 private L1MonsterInstance _mimic_A;
 private L1MonsterInstance _mimic_B;
 private L1MonsterInstance _mimic_C;
 private L1DoorInstance _createDoor;
 private L1TrapInstance _moveTrap;
 private int _startPoint;
 private int _endPoint;

 private int[] _roundDiffenceStatus= new int[12];
 private int[] _roundHitDamage= new int[12];//HITが赤まで行かなかった場合、次のラウンドにHIT数が持ち越されます。
 private int[] _roundStatus = new int[12];//各ラウンドの殲滅速度を保存 -1遅い 0変化無し 1早い
 private int[] _bonusRoundStatus = new int[12];//海洋生物の襲撃を保存
 private int _currentRound;
 private int _point;//現在のポイントを保存
 private int _ship_burning;//出火箇所が9箇所になると、船が沈没寸前ですとのメッセージが出て、出火箇所が10箇所になると沈没します。
 private int _tempNpcNumber;
 private static RandomGenerator _random = RandomGeneratorFactory.newRandom();
 void init(){//初期設定を行う
  _cannon_1 = spawnOne(new L1Location(32803,32809,_mapId),91450 ,0);
  _cannon_2 = spawnOne(new L1Location(32792,32809,_mapId),91451 ,0);
  _cannon_1.getMap().setPassable(32803, 32809, false);
  _cannon_2.getMap().setPassable(32792, 32809, false);
  _shipWall = spawnOne(new L1Location(32799,32806,_mapId),91449 ,0);
  _shipWall.setStatus(32);
  L1DoorGfx gfx = new L1DoorGfx(2510, 0, 10, -10);//透明
  _createDoor = DoorTable.getInstance().createDoor(0, gfx,
    new L1Location(32798, 32795, _mapId), 0, 0, false);
  spawnOne(new L1Location(32677,32800,_mapId), 91452, 0);//転送ポータル
  spawnOne(new L1Location(32677,32864,_mapId), 91452, 0);//転送ポータル
  spawnOne(new L1Location(32741,32860,_mapId), 91452, 0);//転送ポータル
  spawnOne(new L1Location(32805,32862,_mapId), 91452, 0);//転送ポータル
  setSwitch(new L1Location(32677,32800,_mapId), 74);//転送ポータル
  setSwitch(new L1Location(32677,32864,_mapId), 74);//転送ポータル
  setSwitch(new L1Location(32741,32860,_mapId), 74);//転送ポータル
  setSwitch(new L1Location(32805,32862,_mapId), 74);//転送ポータル
 }

 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_NONE = 0;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_1 = 1;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_2= 2;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3 = 3;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_4 = 4;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_5 = 30;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_6 = 31;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_7 = 32;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8 = 33;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_1 = 50;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_2 = 51;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_3 = 52;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_9 = 34;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_10 = 35;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11 = 36;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_1 = 37;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_2 = 38;

 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START = 5;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_2 = 6;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_2_1 = 7;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_2_2 = 8;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_2_3 = 9;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_2_4 = 10;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_3 = 11;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_3_1 = 12;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_3_2 = 13;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_START_3_3 = 14;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_1 = 15;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_2 = 16;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_3 = 17;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_4 = 18;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_5 = 19;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END_6 = 21;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEAT_END = 20;

 public static final int _STATUS_MOVE_SHIP_1 = 99;
 public static final int _STATUS_MOVE_SHIP_2 = 98;
 public static final int _STATUS_MOVE_SEA_MONSTER = 100;
 public static final int _STATUS_ORIMQUEST_MONITOR = 1000;
 public static final int _STATUS_SPAWN_MONSTERS = 10001;
 public static final int _STATUS_CREATE_RUNES = 10002;
 public static final int _STATUS_ENEMY_CANON = 10003;
 public static final int _STATUS_FIRE_CANON_1 = 10004;
 public static final int _STATUS_FIRE_CANON_2 = 10005;

 static final int STATUS_ORIMQUEAT_LIMIT = 25;
 static final int STATUS_ORIMQUEAT_LIMIT2 = 26;
 static final int STATUS_ORIMQUEAT_LIMIT3 = 27;

 public boolean _IS_SPAWN_SHIP_TYPEA ;
 public boolean _IS_SPAWN_SHIP_TYPEB ;
 public boolean _IS_SPAWN_SHIP_TYPEC ;

 public static final int STATUS_NONE = 0;
 public static final int STATUS_READY_SPAWN = 1;
 public static final int STATUS_SPAWN = 2;

 private int _action;//ソーシャルアクションの値を設定する。

 private int[] _pointMessages = {10638,10639,10640,10641,10642,
   10643,10644,10645,10646,10647,10648,10649,10666,10667,10668,10669,10670,10671,10672,
   10673,10674,10675,10676,10677,10678,10679,10680,10681,10682,10683,10684,10685,10686};

 private int[] _monstersA = { 91278, //魔界の サラマンダー
         91273, //魔界の ケルベロス
         91459, //魔界の アシタジオ
         91457, //魔界の ヘルバウンド
         91456, //魔界の ホーン ケルベロス
         91458, //魔界の ラヴァ ゴーレム
         91460, //魔界の ミノタウルス
         91464, //魔界の ミノタウルス
         91461, //魔界の マイノ
         91280, //魔界の サキュバス
         91462, //魔界の ガーゴイル
         91463, //魔界の スピリッド
         91495, //魔界の レッサードラゴン
         91292, //魔界の グレート ミノタウルス
         91465, //魔界の コラプト プリースト
         91466, //魔界の コラプト プリースト
         91467, //魔界の コラプト プリースト
         91468, //魔界の コラプト プリースト
         91469, //魔界の コラプト プリースト
         91470 //魔界の カオス プリースト
        };
 private int[] _monstersB = { 45374, //アビス リザードマン
         45825, //ヴァリアント リザードマン
         45827, //ヴァリアント リザードマン
         45874, //ヴァリアント リザードマン
        };
 private int[] _monstersC = { 46057, //ラバーボーン アーチャー
         46056, //ラバーボーン ソルジャー
         46059, //ラバーボーン ナイフ
         46058, //ラバーボーン ヘッド
         45502 //アビス アーチャー
        };

 public L1OrimQuestInstance(short mapId) {
  setMapId(mapId);
  init();//初期化
 }

 /**
  * オリムクエストを開始する
  */
 public void start() {
  if(_STATUS_ORIMQUEAT_NONE  == _OrimQuestStatus){
   OrimQuestTimer timer_start = new OrimQuestTimer(
     _STATUS_ORIMQUEAT_NONE, 0);
   timer_start.begin();
  }
 }

 /**
  * スレッドプロシージャ
  */
 class OrimQuestTimer extends TimerTask {
  int _time;//開始までの時間
  int _order;//処理区分
  OrimQuestTimer(int order,int time){
   _time= time;
   _order= order;
  }

  public void begin() {
   final Timer timer = new Timer();
   timer.schedule(this, _time);
  }

  @Override
  public void run() {
   if(!_isDeleteTransactionNow){//削除処理が開始されているならば全てのオーダーを受け付けない
    switch (_order) {
     /**********   開始前の準備段階 START  **************/
     case _STATUS_ORIMQUEAT_NONE:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_1);//クエスト状態を準備に変更
      OrimQuestTimer timer_1 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_1, 12000);
      timer_1.begin();
      //マップ監視用のモニターを起動
      OrimQuestTimer monitor = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEST_MONITOR,30000);
      monitor.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_1:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_2);
      sendMessage("$9529", 0); // GreenMessage オリム:皆さん落ち着いて聞いて
      OrimQuestTimer timer_2 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_2, 8000);
      timer_2.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_2:
      _action = 0;//ソーシャルアクションを確実にクリアにする。
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_3);
      sendMessage("$9530", 0); // GreenMessage オリム:説明がいらないなら
      OrimQuestTimer timer_3 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3, 8000);
      timer_3.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3:
      int action = _action ;
      _action = 0;//ソーシャルアクションを確実にクリアにする。

      if(action == 68){//ステップを一気に引き上げる
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_START);
       OrimQuestTimer timer_start1 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_START, 8000);
       timer_start1.begin();
      }else{
       //説明処理を開始
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_4);
       sendMessage("$9531", 0);  // GreenMessage われわれの船を攻撃しているのはオールディンというものです
       OrimQuestTimer timer_4 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_4, 8000);
       timer_4.begin();
      }
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_4:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_5);
      sendMessage("$9532", 0); // GreenMessageオリム:詳しい話は生き残ってからにしましょう。
      OrimQuestTimer timer_5 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_5, 8000);
      timer_5.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_5:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_6);
      sendMessage("$9533", 0); // GreenMessage まずは生き残ることです。大砲の使い方から
      OrimQuestTimer timer_6 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_6, 8000);
      timer_6.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_6:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_7);
      sendMessage("$9534", 0); // GreenMessage 戦いが始まると床に赤い魔法陣が現れます。
      _attack_rune = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91454, 5);
      OrimQuestTimer timer_7 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_7, 8000);
      timer_7.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_7:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_8);
      sendMessage("$9535", 0); // GreenMessage そしてパーティーリーダーは大砲の間にある同じ模様の足場の上へ立ってください
      OrimQuestTimer timer_8 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8, 8000);
      timer_8.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8:
      _action = 0;//ソーシャルアクションを確実にクリアにする。
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_1);
      sendMessage("$9536", 0); // GreenMessage その状態で[alt+4]を押すと、大砲から弾が発射されます。
      OrimQuestTimer timer_8_1 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_1, 8000);
      timer_8_1.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_1:
      if(_attack_rune == null){//砲弾が発射されて初期化済み
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_9);
       OrimQuestTimer timer_9 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_9, 8000);
       timer_9.begin();
      }else{
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_2);
       sendMessage("$9545", 0); // GreenMessage 時間がありません急いでください。
       OrimQuestTimer timer_8_2 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_2, 8000);
       timer_8_2.begin();
      }

     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_8_2:
      if(_attack_rune == null){//砲弾が発射されて初期化済み
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_9);
       OrimQuestTimer timer_9 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_9, 8000);
       timer_9.begin();
      }else{
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_9);
       sendMessage("$9546", 0); // GreenMessage 的を逃してしまったようです・・・
       OrimQuestTimer timer_9 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_9, 8000);
       timer_9.begin();
      }

     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_9:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_10);
      sendMessage("$9537", 0); // GreenMessage オリム:しかし、敵も攻撃を仕掛けてくるため防御も必要です。
      OrimQuestTimer timer_10 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_10, 8000);
      timer_10.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_10:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_11);
      sendMessage("$9538", 0); // GreenMessage オリム:防御のためには、黄色い魔法陣の中に入ってください。
      _diffence_rune_1 = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91453, 5);
      _diffence_rune_2 = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91453, 5);
      OrimQuestTimer timer_11 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11, 8000);
      timer_11.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11:
      _action = 0;//ソーシャルアクションを確実にクリアにする。
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_1);
      sendMessage("$9539", 0); // GreenMessage オリム:その状態で[alt+2]を押すと、私が防御の呪文を詠唱します。
      OrimQuestTimer timer_11_1 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_1, 8000);
      timer_11_1.begin();
     break;

     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_1:
      if(_diffence_rune_1 == null && _diffence_rune_2 == null ){
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_START);
       OrimQuestTimer timer_start = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_START, 8000);
       timer_start.begin();
      }else{
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_2);
       sendMessage("$9545", 0); // GreenMessage 時間がありません急いでください。
       OrimQuestTimer timer_11_2 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_2, 8000);
       timer_11_2.begin();
      }

     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_READY_11_2:
      if(_diffence_rune_1 == null && _diffence_rune_2 == null ){
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_START);
       OrimQuestTimer timer_start = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_START, 8000);
       timer_start.begin();
      }else{
       setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_START);
       sendMessage("$9546", 0); // GreenMessage 的を逃してしまったようです・・・
       OrimQuestTimer timer_start = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_START, 8000);
       timer_start.begin();
      }

     break;
     /**********   開始前の準備段階 END  **************/

     case _STATUS_ORIMQUEAT_START://船 vs 船 通常ラウンドでは3回に分けてMob出現
      clearAllRune();//RUNEを初期化
     try {
      sendMessage("$9540", 0);// GreenMessage さあ敵の攻撃に備えましょう。急いで!
      for(int round=0;round<12;round++){//4.8.12ラウンドでは1回のみボス出現、MOBも一緒に出現。
       _currentRound = round;//
       Thread.sleep(3000);
       if(round==0){
        sendMessage("$9603", 0); //9603 オリム:船のどこかに隠れているモンスターがいます!倒してください!
        sendPackets(new S_DisplayClack());
        sendPackets(new S_Sound(82));
        OrimQuestTimer spawn = new OrimQuestTimer(
          _STATUS_SPAWN_MONSTERS, 0);
        spawn.begin();
        Thread.sleep(35000);
        int monsterCount = checkAliveMonster();
        if(monsterCount >= 5 && monsterCount <= 7){//EASYMODE
         _startPoint = 0;
         _endPoint = 5;
        }else if(monsterCount >= 3 && monsterCount <= 4){//A LITTLE EASYMODE
         _startPoint = 2;
         _endPoint = 7;
        }else if(monsterCount == 2){//スーパーハード
         _startPoint = 10;
         _endPoint = 19;
        }else if(monsterCount == 1){//ハードモード
         _startPoint = 8;
         _endPoint = 12;
        }else if(monsterCount == 0){//ノーマルモード
         _startPoint = 5;
         _endPoint = 9;
        }

       }
       //9588 オリム:前より強い気が感じられます!気をつけてください!
       //9589 オリム:前より弱い気が感じられます。だが、気をつけてください!
       Thread.sleep(5000);
       sendMessage("$9548", 0);//9548 オリム:このあたりに何かが漂っているようです。気を付けてください。
       int i = _random.nextInt(4);
       _bonusRoundStatus[round]=i;//海洋生物の襲来を保存
       Thread.sleep(5000);
       if(i==0){//サメ [座標固定]
        L1NpcInstance temp = spawnOne(new L1Location(32803,32788,_mapId),91445,4);
        temp.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(temp.getId(), 0));
        sendMessage("$", 0);//9541 オリム:周囲にサメの群れがいます。気をつけて!
        deleteNpc(temp);
       }else{
        L1NpcInstance temp = null;
        if(i==1){//シーハーピー [ランダム移動]
         int rd = _random.nextInt(4)+3;
         _tempNpcNumber = 91483;
         for(int z = 0;z<rd;z++){
          OrimQuestTimer timer = new OrimQuestTimer(
            _STATUS_MOVE_SEA_MONSTER, 0);
          timer.begin();
         }
         sendMessage("$9542", 0);//9542 オリム:すぐそばにシーハーピーの棲み処があるようです。気をつけて!
        }else if(i==2){//シードレイク [ランダム移動]
         int rd = _random.nextInt(4)+3;
         _tempNpcNumber = 91482;
         for(int z = 0;z<rd;z++){
          OrimQuestTimer timer = new OrimQuestTimer(
            _STATUS_MOVE_SEA_MONSTER, 0);
          timer.begin();
         }
         sendMessage("$9543", 0);//9543 オリム:シードレイクですね。珍しいからってあまり近寄ってはいけませんよ!
        }else if(i==3){//クラーケン [座標固定]
         temp = spawnOne(new L1Location(32800,32794,_mapId),91494,4);
         temp.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(temp.getId(), 0));
         deleteNpc(temp);
         sendMessage("$9544", 0);//9544 オリム:あの気味悪いやつは、どこか危なそうです。
        }
       }
       Thread.sleep(10000);
       //点数出力
       if(i!=0){
        if(checkSeaMonsterAttack(i)){//trueが帰ってくれば海洋生物の襲撃と認識
         if(i==3){//クラーケン 他のMOBとの共闘を許可しない。
          if(_createDoor != null){
           _createDoor.open();
          }
          Thread.sleep(10000);
          sendMessage("$10720", 1);//10720 一分以内に倒せれば・・・
          long startTime = System.currentTimeMillis();
          while(!_isCrakenDead && !_isDeleteTransactionNow){//削除処理中ではなく
           Thread.sleep(3000);
          }
          if(System.currentTimeMillis()-startTime <= 63000){//60秒以内の討伐
           //報酬の出現
           spawnOneMob(new L1Location(32798,32807,_mapId), 91440);
          }
          if(_createDoor != null){
           _createDoor.close();
          }
          Thread.sleep(10000);
         }
        }
       }
       sendMessage("$"+_pointMessages[_point/100],1);

       Thread.sleep(10000);
       if(round != 11){//最終ラウンド
        if(round > 0 && (round+1)%4 == 0){//ラウンドが4の倍数
         sendMessage("$9554", 0);// 9554 オリム:気をつけてください!今度の船は他よりも強い気が感じられます。
        }else{
         //敵船接近につき警告
         sendMessage("$9550",0);//9550 オリム:敵の船が近づいています!攻撃に備えてください!
        }
        //ポータルらしきもの出現 両方
        _acceptOrder = true;
        createRune();
       }else{
        sendMessage("$9556",0);//9556 オリム:ウウウ…今度の船からはオールディンの気が感じられます!
       }

       Thread.sleep(20000);
       //20秒経過
       if(round != 11){
        sendMessage("$9551",0);//9551 オリム:船同士がまもなく衝突します!海へ落ちないように気をつけてください!
       }
       //さらに20秒経過=衝突※ここまでデッキでの操作が可能

       OrimQuestTimer move_ship = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_MOVE_SHIP_1, 0);
       move_ship.begin();

       Thread.sleep(20000);
       //10秒後
       sendMessage("$"+(9609+round),1);//9609 戦闘が始まります。(?/12)
       Thread.sleep(3000);
       sendPackets(new S_DisplayClack());
       sendPackets(new S_Sound(82));
       Thread.sleep(3000);
       //8~10秒後
       if(!(round == 11)){//最終ラウンドではない
        for(int subRound = 0;subRound<4;subRound++){
         if(subRound == 3){//最終サブラウンドならばオールディンに捕まる
          if(_mimic_A == null && _mimic_B == null &&_mimic_C == null ){//呪術ミミックを設置
           sendMessage("$9608",2);//9608 オールディン:あいつを捕まえろ!
           sendPackets(new S_BlackWindow());
           int[][] templocation = {{32741,32800},
             {32732,32798},
             {32733,32807}
             };
           int rndval = _random.nextInt(3);
           _mimic_A = spawnOneMob(new L1Location(templocation[0][0],templocation[0][1],_mapId),91455);
           _mimic_B = spawnOneMob(new L1Location(templocation[1][0],templocation[1][1],_mapId),91455);
           _mimic_C = spawnOneMob(new L1Location(templocation[2][0],templocation[2][1],_mapId),91455);
           _mimic_A.getInventory().storeItem(50061, 1);
           _mimic_B.getInventory().storeItem(50061, 1);
           _mimic_C.getInventory().storeItem(50061, 1);

           if(rndval==0){
            _mimic_A.setCurseMimic(true);
           }else if(rndval==1){
            _mimic_B.setCurseMimic(true);
           }else if(rndval==2){
            _mimic_C.setCurseMimic(true);
           }
           //誰かテレポートで連れて行かれる
           ArrayList<L1PcInstance> pclist = L1World.getInstance().getVisiblePlayer(_shipWall, 15);
           Collections.shuffle(pclist);
           for(L1PcInstance pc : pclist){
            Thread.sleep(3000);
            L1Teleport.teleport(pc, 32735,32802,_mapId, 1, false);
            break;
           }
           sendMessage("$9606",1);//9606 オリム:早く脱出してください。足止めしているモンスターがどこかにいるはずです。
          }
          OrimQuestTimer moveShip = new OrimQuestTimer(_STATUS_MOVE_SHIP_2, 0);
          moveShip.begin();
         }else{
          if(subRound==1){
           int countMonster = checkAliveMonster();
           if(countMonster >= 5){
            _roundStatus[round]=-1;//遅い
           }else if(countMonster >= 2){//
            _roundStatus[round]=0;//通常スピード
           }else if(countMonster >= 0){//4以上
            _roundStatus[round]=1;//早い
           }
          }
          spawnMonsters();
           if(subRound==0){
            if((_currentRound == 3 || _currentRound == 7) && _portal_rune == null){//通常敵船:堕落 < リッチ < ゼニス クイーン
            int npcId = 0;
            if(_point <= 300){//堕落
             npcId = 91480;
            }else if(_point <= 600){//リッチ
             npcId = 91476;
            }else if(_point > 600){//ゼニスクイーン
             npcId = 91478;
            }
            spawnOneMob(L1Location.randomLocation
              (new L1Location(32799,32803,_mapId),
                1, 6, false), npcId);
            }
           }
          if(_roundStatus[round] == 1){
           sendMessage("$9560",2);//9560 オリム:戦いに合流してください。敵部隊を全滅させないと、生き残れません!
          }else{
           sendMessage("$"+(9563+subRound),1);//9563 ?つ目の部隊が乱入しました。
          }
         }
         Thread.sleep(30000);
         //sleep 30秒(食い残しで35秒延長)
        }
        while(checkAliveMonster() >= 4){//4以上
         _ship_burning++;
         sendPackets(new S_ShockWave());
         L1NpcInstance fire = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91487, 5);
         fire.broadcastPacket(new S_SkillSound(fire.getId(),762));
         if(_ship_burning >= 10){
          sendMessage("$9562",1);//9562 オリム:船が沈没します!急いで脱出してください!この状態では危険です!
          Thread.sleep(35000);
          outPushPlayer();
          return;
         }else if(_ship_burning == 9){
          sendMessage("$9587",1);//9587 オリム:船が沈没する直前です。なんとかして船を死守しなければなりません!
         }else{
          sendMessage("$9561",1);//9561 オリム:乱入した敵が我々の船を壊しにかかっています!急いで倒して!
         }

         Thread.sleep(35000);
        }
       }else{//最終ラウンド
        spawnMonsters();
        spawnOneMob(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),91471 );//オールディン
        long time = System.currentTimeMillis();
        int opt = 0;
        Thread.sleep(3000);
        while(!_isLastBossDead && !_isDeleteTransactionNow){
         opt += 3000;
         if(opt >= 30000){
          opt = 0;
          //船の破壊を開始
          _ship_burning++;
          sendPackets(new S_ShockWave());
          L1NpcInstance fire = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91487, 5);
          fire.broadcastPacket(new S_SkillSound(fire.getId(),762));
          if(_ship_burning >= 10){
           sendMessage("$9562",1);//9562 オリム:船が沈没します!急いで脱出してください!この状態では危険です!
           Thread.sleep(35000);
           outPushPlayer();
           return;
          }else if(_ship_burning == 9){
           sendMessage("$9587",1);//9587 オリム:船が沈没する直前です。なんとかして船を死守しなければなりません!
          }else{
           sendMessage("$9561",1);//9561 オリム:乱入した敵が我々の船を壊しにかかっています!急いで倒して!
          }
         }
         Thread.sleep(3000);
        }
        OrimQuestTimer end_1 = new OrimQuestTimer(
        _STATUS_ORIMQUEAT_END_1, 0);
        end_1.begin();
       }
      }
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO 自動生成された catch ブロック
      e.printStackTrace();
     }
     break;
     /*9557 オリム:敵が乱入してきます!攻撃に備えてください!
     9547 オリム:この戦力ではどうしようもありません。全員逃げてください。

 


     9585 オリム:残りわずかです。もう少しがんばってください!
     9586 オールディン:その程度か… この船は私のものだな。

     9604 オリム:我々の船が攻撃されています。魔法陣に入ってください。
       */
 /**
   * すべてのボスは、その時点での敵のレベル(こちらの点数)によって変化します。

  海賊船:ホセ < ディエゴ < ドレイク船長
  幽霊船:デジェネレイト ソウル(モンスター) < ゾンビ ロード < エルモア ゾンビ マーシャル
  味方船に乗り込んでくるボス:リッチ < ゼニス クイーン


  12ラウンドのボス:バフォメット < オールディン< 4賢者(セマ・カスパー・バルタザール・メルキオール) < フード未着用セマ+3賢者
  ※.海賊船、幽霊船の場合、出現ボスの違いでそのラウンドに出現する敵モンスターの種類も変わります。
  11ラウンド終了時点で1900点以上でフード未着用セマ+3賢者出現(未確認)
  */

 

     //**********   襲撃の段階 END  **************//
     /**********   終了の準備段階 START  **************/
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_1:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END_2);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9579", 0);//9579 オリム:もはやあれこれ説明する必要はないでしょう…
      spawnOne(new L1Location(1,1,_mapId),91455,0);//呪術ミミック 全員に?段階の箱をくれる
      OrimQuestTimer end_2 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END_2, 12000);
      end_2.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_2:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END_3);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9580", 0);//9580 オリム:今頃、話せる島はやつらの手で廃虚になっていることでしょう。
      OrimQuestTimer end_3 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END_3, 12000);
      end_3.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_3:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END_4);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9581", 0);//9581 オリム:戻ったところで、思い出の場所はすべて跡形もなく消えてしまったはず…。
      OrimQuestTimer end_4 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END_4, 12000);
      end_4.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_4:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END_5);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9582", 0);//9582 オリム:戦いは始まったばかりです。私は師にお会いしてこの戦いを終わらせる方法を探ってみます。
      OrimQuestTimer end_5 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END_5, 12000);
      end_5.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_5:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END_6);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9583", 0);//9583 オリム:皆さん、どうか生き残ってください。この戦いが終わるまで…
      OrimQuestTimer end_6 = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END_6, 12000);
      end_6.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END_6:
      setOrimQuestStatus(_STATUS_ORIMQUEAT_END);//クエスト状態を準備に変更
      sendMessage("$9584", 0);//9584 オリム:もうちょっとでグルーディン領地です!早くこの危機を人々に知らせなければなりません!
      OrimQuestTimer end = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEAT_END, 12000);
      end.begin();
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEAT_END://本来ならばランキング画面が表示される
      //全てのプレイヤーを排出
      outPushPlayer();
     break;
     /**********   終了の準備段階 END  **************/
     case _STATUS_MOVE_SHIP_1:
     try {
      int totalShipDamage = 0;
      int shipId = 0;
      L1Location loc = new L1Location(32794+_random.nextInt(8),32831,_mapId);

      int typeA = 0;//ホセ  海賊船
      int typeB = 0;//ディエゴ 海賊船
      int typeC = 0;//ドレイク 幽霊船

      for(int i=0;i < 12;i++){
       if(i < 4){//4ラウンドまでの統計を取る
        typeA+= _roundHitDamage[i];
       }else if(i >= 4 && 7 >= i){
        typeB+= _roundHitDamage[i];
       }else if(i >= 8 && 10 >= i){
        typeC+= _roundHitDamage[i];
       }
       totalShipDamage += _roundHitDamage[i];
      }

      if((_currentRound == 2 || _currentRound == 3)&& !_IS_SPAWN_SHIP_TYPEA
        && typeA >= 9){//幽霊船A
       _IS_SPAWN_SHIP_TYPEA = true;
       _ship = spawnOne(loc,91441,0);
      }else if((_currentRound == 6 || _currentRound == 7)&& !_IS_SPAWN_SHIP_TYPEB
        && typeB >= 9){//幽霊船B
       _IS_SPAWN_SHIP_TYPEB = true;
       _ship = spawnOne(loc,91441,0);
      }else if((_currentRound == 10)&& !_IS_SPAWN_SHIP_TYPEC
        && typeC >= 9){//幽霊船C
       _IS_SPAWN_SHIP_TYPEC = true;
       _ship = spawnOne(loc,91442,0);
      }else{
       int shipDamage = 0;
       if(_currentRound >= 0 && _currentRound <= 3){
        shipDamage = typeA;
       }else if(_currentRound >= 4 && _currentRound <= 7){
        shipDamage = typeB;
       }else if(_currentRound >= 8 && _currentRound <= 11){
        shipDamage = typeC;
       }
       if(shipDamage>=9){//24以上
        shipId = 91448;
       }else if(shipDamage>=6){//12以上
        shipId = 91447;
       }else{
        shipId = 91446;
       }
       _ship = spawnOne(loc,shipId,0);
      }
      if(_ship!=null){
       while (_ship.moveDirection(loc.getX(),loc.getY()-17) != -1) {
        if (_ship.getLocation().getLineDistance(
          new Point(loc.getX(),loc.getY()-17)) != 0) {
         _ship.setDirectionMove(_ship.moveDirection(
           loc.getX(),loc.getY()-17));
         Thread.sleep(_ship.getMoveSpeed());
        }else{
         break;
        }
       }
       sendShipDamage();
       sendPackets(new S_ShockWave());
       _acceptOrder = false;
       clearAllRune();
       if(_ship.getNpcId()==91441){
        sendMessage("$9553",0);//9553 オリム:今度は幽霊船!息つく暇もないのか!
       }else if(_ship.getNpcId()==91442){
        sendMessage("$9552",0);//9552 オリム:ええっ!ドレイク船長の船だって!気をつけてください!手強いですよ!
       }else if(_currentRound == 11){

       }else{
        sendMessage("$9555",0);//9555 オリム:船同士が衝突すれば、敵が飛び込んで来ますよ!気をつけてください!
       }

       Thread.sleep(2000);//2秒待機
       if(_ship.getNpcId()==91441 || _ship.getNpcId()==91442){//海賊船ならば乗り込み発生
        sendMessage("$9559",1); //オリム:敵船の内部に通じるポータルです!気をつけてください。中から強い気が感じられます。
        if(_portal_rune == null){
         _portal_rune = spawnOne(new L1Location(32799,32809,_mapId),91452,0);
        }
        if(_moveTrap == null){
         if(_ship.getNpcId()==91442){
          _moveTrap = setSwitch(new L1Location(32799,32809,_mapId), 73);
         }else{
          _moveTrap = setSwitch(new L1Location(32799,32809,_mapId), 72);
          for(L1Object obj:L1World.getInstance().getVisiblePoint( new L1Location(32741,32860,_mapId), 15)){
           if(obj instanceof L1ItemInstance){
            L1Inventory groundInventory = L1World
              .getInstance().getInventory(obj.getX(),
                obj.getY(), obj.getMapId());
            groundInventory.deleteItem((L1ItemInstance) obj);
            L1World.getInstance().removeVisibleObject(obj);
            L1World.getInstance().removeObject(obj);
           }else if(obj instanceof L1MonsterInstance){
            obj.getMap().setPassable(obj.getX(), obj.getY(), true);
            ((L1MonsterInstance) obj).deleteMe();
           }
          }

         }
        }
       }else if(_currentRound==3){//通常敵船:堕落 < リッチ < ゼニス クイーン
        int npcId = 0;
        if(_point <= 300){//堕落
         npcId = 91480;
        }else if(_point <= 600){//リッチ
         npcId = 91476;
        }else if(_point > 600){//ゼニスクイーン
         npcId = 91478;
        }
        if(typeA >= 12){
         spawnOneMob(new L1Location(32671,32802,_mapId), npcId);
         if(_portal_rune == null){
          _portal_rune = spawnOne(new L1Location(32799,32809,_mapId),91452,0);
         }
         if(_moveTrap == null){
          _moveTrap = setSwitch(new L1Location(32799,32809,_mapId), 70);
         }
        }
       }else if(_currentRound==7){//通常敵船:堕落 < リッチ < ゼニス クイーン
        int npcId = 0;
        if(_point <= 300){
         npcId = 91480;
        }else if(_point <= 600){
         npcId = 91476;
        }else if(_point > 600){
         npcId = 91478;
        }
        if(typeB >= 12){
         spawnOneMob(new L1Location(32671,32866,_mapId), npcId);
         if(_portal_rune == null){
          _portal_rune = spawnOne(new L1Location(32799,32809,_mapId),91452,0);
         }
         if(_moveTrap == null){
          _moveTrap = setSwitch(new L1Location(32799,32809,_mapId), 71);
         }
        }
       }
       //xyz
       //abc
       //x=boss 32671 32802 32677 32800
       //a=32671 32866   32677 32864
       //b=docro 32735 32862 32741 32860
       //c=kaizoku 32799 32863 32805 32862

       while (_ship.moveDirection(loc.getX(),loc.getY()-13) != -1) {
        if (_ship.getLocation().getLineDistance(
          new Point(loc.getX(),loc.getY()-13)) != 0) {
         _ship.setDirectionMove(_ship.moveDirection(
           loc.getX(),loc.getY()-13));
         Thread.sleep(_ship.getMoveSpeed());
        } else {
         break;
        }
       }
      }
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO 自動生成された catch ブロック
      e.printStackTrace();
     }
     break;
     case _STATUS_MOVE_SHIP_2:
      if(_ship != null){
       try {
        if(_portal_rune != null){
         _portal_rune.deleteMe();
         _portal_rune = null;
        }
        if(_moveTrap != null){
         L1WorldTraps.getInstance().removeTrap(_moveTrap);
         _moveTrap = null;
        }
        while (_ship.moveDirection(_ship.getX(),_ship.getY()+13) != -1) {
         if (_ship.getLocation().getLineDistance(
           new Point(_ship.getX(),_ship.getY()+13)) != 0) {
          _ship.setDirectionMove(_ship.moveDirection(
            _ship.getX(),_ship.getY()+13));
          Thread.sleep(_ship.getMoveSpeed());
         } else {
          break;
         }
        }
       } catch (InterruptedException e1) {
        // TODO 自動生成された catch ブロック
        e1.printStackTrace();
       }
       deleteNpc(_ship);
       _ship = null;
      }
     break;
     case _STATUS_MOVE_SEA_MONSTER:
     try {
      L1NpcInstance npc =  spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),_tempNpcNumber,_random.nextInt(8));
      Thread.sleep(1000);
      L1Location temploc = new L1Location(npc.getX(),npc.getY(),npc.getMapId());
      temploc.forward(npc.getHeading());
      for(int i = 0;i<40;i++){
       while (npc.moveDirection(temploc.getX(),temploc.getY()) != -1) {
        if (npc.getLocation().getLineDistance(
          new Point(temploc.getX(),temploc.getY())) != 0) {
         npc.setDirectionMove(npc.moveDirection(
           temploc.getX(),temploc.getY()));
         Thread.sleep(npc.getMoveSpeed());
        } else {
         break;
        }
       }
       temploc.forward(npc.getHeading());
      }
      deleteNpc(npc);
     } catch (InterruptedException e) {
      // TODO 自動生成された catch ブロック
      e.printStackTrace();
     }
     break;
     case _STATUS_ORIMQUEST_MONITOR :
      boolean flag = false;
      for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
       if (getMapId() == pc.getMapId()) {
        flag = true;
        break;
       }
      }
      if(flag){
       OrimQuestTimer monitorRepeat = new OrimQuestTimer(
         _STATUS_ORIMQUEST_MONITOR,600000);
       monitorRepeat.begin();
      }else{
       _isDeleteTransactionNow = true;//削除処理へと以降
       reset();
       L1OrimQuest.getInstance().resetActiveMaps(_mapId);//インスタンスマップを解放する。
      }
     break;
     case _STATUS_SPAWN_MONSTERS :
      if(_extraShipCome){
       if(_comeShipCount==0){
        for(int i=0;i<7;i++){
         spawnOneMob(L1Location.randomLocation
           (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),_monstersC[_random.nextInt(_monstersC.length)]);
        }
       }else if(_comeShipCount==1){
        for(int i=0;i<7;i++){
         spawnOneMob(L1Location.randomLocation
           (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),_monstersC[_random.nextInt(_monstersC.length)]);
        }
       }else if(_comeShipCount==2){
        for(int i=0;i<7;i++){
         spawnOneMob(L1Location.randomLocation
           (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),_monstersB[_random.nextInt(_monstersB.length)]);
        }
       }
       _comeShipCount++;
      }else{
       if(_currentRound == 0){
        if(!_isRankSelected){//チュートリアル後に出現するランク決めMOB
         for(int i=0;i<7;i++){
          spawnOneMob(L1Location.randomLocation
            (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),_monstersA[_random.nextInt(5)]);
         }
        }else{

        }
       }
      }
     break;
     case _STATUS_CREATE_RUNES :
      createRune();
     break;
     case _STATUS_ENEMY_CANON :
      int[][] table = {{32780,32818,35},{32793,32788,16}};
      int random = _random.nextInt(2);
      S_EffectLocation se = new S_EffectLocation(table[random][0]+_random.nextInt(table[random][2]), table[random][1], 8233);
      sendPackets(se);
     break;
     case _STATUS_FIRE_CANON_1 :
      if( _cannon_1 != null ){
       _cannon_1.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(_cannon_1.getId(), 2));
      }
     break;
     case _STATUS_FIRE_CANON_2 :
      if( _cannon_2 != null ){
       _cannon_2.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(_cannon_2.getId(), 2));
      }
     break;
    }//isDeleteTrancaction End
   }//swicth End
   cancel();//如何なる理由があっても必ずここを通過する。
  }
 }

 /**
  * クエストに参加しているプレイヤーへメッセージを送信する。
  *
  * @param s
  *            送信する文字列
  * @param cases
  *            送信するパケットの種類 0=Green 1=Yellow 2=Red
  */
 private void sendMessage(String s, int cases) {
  if(cases==0){
   for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
    if (pc.getMapId() == _mapId) {
     pc.sendPackets(new S_GreenMessage(s));
    }
   }
  }else if(cases==1){
   for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
    if (pc.getMapId() == _mapId) {
     pc.sendPackets(new S_YellowMessage(s));
    }
   }
  }else if(cases==2){
   for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
    if (pc.getMapId() == _mapId) {
     pc.sendPackets(new S_RedMessage(s));
    }
   }
  }

 }

 /**
  * クエストに参加しているプレイヤーへ引数で渡されたパケットを送信する。
  *
  * @param serverbasepacket 送信するパケット
  */
 private void sendPackets(ServerBasePacket serverbasepacket) {
  for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
   if (pc.getMapId() == _mapId) {
    pc.sendPackets(serverbasepacket);
   }
  }
 }

 public short getMapId() {
  return _mapId;
 }

 public void setMapId(short _mapId) {
  this._mapId = _mapId;
 }

 public void setOrimQuestStatus(int step) {
  _OrimQuestStatus = step;
 }

 /**
  * ソーシャルアクション用の応答フラグを設定
  * @param pc
  * @param actionCode
  */
 public void setAction(L1PcInstance pc,int actionCode) {
  if(pc!=null){
   if(pc.isInParty()){
    if(pc.getParty().isLeader(pc) && pc.getMapId()==_mapId){
     if(_OrimQuestStatus == _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3){
      _action = actionCode;
     }else if(_OrimQuestStatus > _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3){
      if(pc.getX() == 32799 && pc.getY() == 32808){//デッキ上か?
       if(actionCode==66){//Alt+4 攻撃
        fireGun();
       }else if(actionCode==69){//Alt+2 防御
        diffenceShip();
       }
      }
     }
    }
   }else if(pc.isGm()){//GM用
    if(pc.getMapId()==_mapId){
     if(_OrimQuestStatus == _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3){
      _action = actionCode;
     }else if(_OrimQuestStatus > _STATUS_ORIMQUEAT_READY_3){
      if(pc.getX() == 32799 && pc.getY() == 32808){//デッキ上か?
       if(actionCode==66){//Alt+4 攻撃
        fireGun();
       }else if(actionCode==69){//Alt+2 防御
        diffenceShip();
       }
      }
     }
    }
   }
  }
 }
 /**
  * ルーンが全て消えたか調査する。
  * 戻り値 :
  * true ならば全て消えている
  */

 private boolean checkRune(){
  return _diffence_rune_2 == null && _diffence_rune_1 == null && _attack_rune == null;
 }

 /**
  * オリムの船に防御の魔法を掛けて船を強化する
  */
 public void diffenceShip() {
  if(_diffence_rune_1!=null && _diffence_rune_2!=null){
   _diffence_rune_1.deleteMe();
   _diffence_rune_2.deleteMe();
   _diffence_rune_1=null;
   _diffence_rune_2=null;
   for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
    if (pc.getMapId() == _mapId) {
     pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), 2030));
     pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 2030));
    }
   }
   if(_OrimQuestStatus >= _STATUS_ORIMQUEAT_START){
    if(_random.nextInt(4) > 0){
     _roundDiffenceStatus[_currentRound]++;
    }else{
     enemyCanon();
    }
   }
   if(checkRune()){
    OrimQuestTimer createRuneTimer = new OrimQuestTimer(
      _STATUS_CREATE_RUNES, 3000);
    createRuneTimer.begin();
   }
  }
 }
 /**
  * 砲撃を開始する。
  */
 public void fireGun() {
  if(_attack_rune!=null){
   _attack_rune.deleteMe();
   _attack_rune=null;
   //花火を表示
   for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getAllPlayers()) {
    if (pc.getMapId() == _mapId) {
     pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), 2029));
     pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 2029));
    }
   }

   if(!(_OrimQuestStatus >= _STATUS_ORIMQUEAT_START)){
    sendMessage("HIT!", 1);
   }else{
    if(_random.nextInt(4) > 0){
     if( _roundHitDamage[_currentRound]==0){
      _roundHitDamage[_currentRound]++;
      sendMessage("HIT!", 1);
     }else if(_roundHitDamage[_currentRound]==1){
      _roundHitDamage[_currentRound]++;
      sendMessage("HIT!", 0);
     }else if(_roundHitDamage[_currentRound]==2){
      _roundHitDamage[_currentRound]++;
      sendMessage("HIT!", 2);
     }else{
      sendMessage("HIT!", 2);
     }
    }else{
     enemyCanon();
    }
   }

   fireCanon();

   if(checkRune()){
    OrimQuestTimer createRuneTimer = new OrimQuestTimer(
      _STATUS_CREATE_RUNES, 3000);
    createRuneTimer.begin();
   }
  }

 }

 private L1NpcInstance spawnOne(L1Location loc, int npcid, int heading) {
  L1NpcInstance mob = new L1NpcInstance(NpcTable.getInstance()
    .getTemplate(npcid));
  if (mob == null) {
   return mob;
  }

  mob.setId(IdFactory.getInstance().nextId());
  mob.setHeading(heading);
  mob.setX(loc.getX());
  mob.setHomeX(loc.getX());
  mob.setY(loc.getY());
  mob.setHomeY(loc.getY());
  mob.setMap((short) loc.getMapId());
  if(mob.getNpcId() == 91487){
   mob.setTempCharGfx(8511+_random.nextInt(5));
  }

  L1World.getInstance().storeObject(mob);
  L1World.getInstance().addVisibleObject(mob);

  S_NpcPack s_npcPack = new S_NpcPack(mob);
  for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getRecognizePlayer(
    mob)) {
   pc.addKnownObject(mob);
   mob.addKnownObject(pc);
   pc.sendPackets(s_npcPack);
  }
  // モンスターのAIを開始
  mob.onNpcAI();
  mob.updateLight();
  mob.startChat(L1NpcInstance.CHAT_TIMING_APPEARANCE); // チャット開始
  return mob;
 }

 /**
  * 指定されたロケーションに任意のモンスターを一匹生成する。
  *
  * @param loc
  *            出現位置
  * @param npcid
  *            任意のNpcId
  * @return L1MonsterInstance 戻り値  :  成功=生成したインスタンス 失敗=null
  */
 private L1MonsterInstance spawnOneMob(L1Location loc, int npcid) {
  L1MonsterInstance mob = new L1MonsterInstance(NpcTable
    .getInstance().getTemplate(npcid));
  if (mob == null) {
   return mob;
  }

  mob.setId(IdFactory.getInstance().nextId());
  mob.setHeading(5);
  mob.setX(loc.getX());
  mob.setHomeX(loc.getX());
  mob.setY(loc.getY());
  mob.setHomeY(loc.getY());
  mob.setMap((short) loc.getMapId());
  mob.setStoreDroped(false);
  mob.setUbSealCount(0);

  L1World.getInstance().storeObject(mob);
  L1World.getInstance().addVisibleObject(mob);

  S_NpcPack s_npcPack = new S_NpcPack(mob);
  for (L1PcInstance pc  :  L1World.getInstance().getRecognizePlayer(
    mob)) {
   pc.addKnownObject(mob);
   mob.addKnownObject(pc);
   pc.sendPackets(s_npcPack);
  }
  // モンスターのAIを開始
  mob.onNpcAI();
  mob.updateLight();
  mob.startChat(L1NpcInstance.CHAT_TIMING_APPEARANCE); // チャット開始
  return mob;
 }

 private void clearAllRune(){
  //初期化
  clearAttackRune();
  clearDiffenceRune();
 }
 private void clearAttackRune(){
  //初期化
  if(_attack_rune != null){
   _attack_rune.deleteMe();
   _attack_rune = null;
  }
 }
 private void clearDiffenceRune(){
  //初期化
  if(_diffence_rune_1 != null){
   _diffence_rune_1.deleteMe();
   _diffence_rune_1 = null;
  }
  if(_diffence_rune_2 != null){
   _diffence_rune_2.deleteMe();
   _diffence_rune_2 = null;
  }
 }
 private void createRune(){
  if(_acceptOrder){
   if(_attack_rune==null){
    _attack_rune = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91454, 5);
   }
   if(_diffence_rune_1==null){
    _diffence_rune_1 = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91453, 5);
   }
   if(_diffence_rune_2==null){
    _diffence_rune_2 = spawnOne(L1Location.randomLocation(new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false), 91453, 5);
   }
  }
 }

 private void deleteNpc(L1NpcInstance npc){
  npc.getMap().setPassable(npc.getX(), npc.getY(), true);
  npc.deleteMe();
 }

 public void mimicDie(L1MonsterInstance npc) {
  if(npc.isCurseMimic()){
   for(L1PcInstance pc:L1World.getInstance().getVisiblePlayer(npc, 15)){
    L1Teleport.teleport(pc, 32792,32802,_mapId, 2, true);
   }
   if(_mimic_A != null){
    if(!_mimic_A.isDead()){
     _mimic_A.deleteMe();
    }
    _mimic_A = null;
   }
   if(_mimic_B != null){
    if(!_mimic_B.isDead()){
     _mimic_B.deleteMe();
    }
    _mimic_B = null;
   }
   if(_mimic_C != null){
    if(!_mimic_C.isDead()){
     _mimic_C.deleteMe();
    }
    _mimic_C = null;
   }
  }
 }
 private boolean checkSeaMonsterAttack(int type){
  boolean flag = false;
  int count = 0;
  for(int i =0;i<12;i++){
   if(_bonusRoundStatus[i]==type){
    count++;
   }
  }
  if(count==3){
   flag = true;
  }
  if(flag){
   if(type == 1){
    for(int i=0;i<3;i++){
     spawnOneMob(L1Location.randomLocation
       (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),91483);
    }
    sendMessage("$9549",1);//9549 オリム:ウウッ!海洋生物まで攻撃をしかけてきています。なんでこんな時に!
   }else if(type == 2){
    for(int i=0;i<3;i++){
     spawnOneMob(L1Location.randomLocation
       (new L1Location(32799,32803,_mapId), 1, 6, false),91482);
    }
    sendMessage("$9549",1);//9549 オリム:ウウッ!海洋生物まで攻撃をしかけてきています。なんでこんな時に!
   }else if(type == 3){
    spawnOneMob(new L1Location(32800,32794,_mapId),91481);//クラーケン
    spawnOneMob(new L1Location(32793,32795,_mapId),91491);//足左
    spawnOneMob(new L1Location(32804,32796,_mapId),91492);//足右
    sendMessage("$9558",1);//9558 オリム:ウウッ!怒り狂った海洋生物が押し寄せてきています!
   }
  }
  return flag;
 }
 /**
  * ワールドに新しいトラップを作成して追加する ※L1ReloadTrapが実行されると破棄される点に注意
  *
  * @param loc
  *             任意の位置
  * @param id
  *             トラップID
  */
 private static L1TrapInstance setSwitch(L1Location loc, int id) {
  final int trapId = id;
  final L1Trap trapTemp = TrapTable.getInstance().getTemplate(trapId);
  final Point rndPt = new Point();
  rndPt.setX(0);
  rndPt.setY(0);
  final int span = 0;
  final L1TrapInstance trap = new L1TrapInstance(IdFactory.getInstance()
    .nextId(), trapTemp, loc, rndPt, span);
  L1World.getInstance().addVisibleObject(trap);
  L1WorldTraps.getInstance().addTrap(trap);
  return trap;
 }
 private int checkAliveMonster(){
  int count = 0;
  for(Object obj : L1World.getInstance().getVisiblePoint(new L1Location(32799,32803,_mapId), 15)){
   if(obj instanceof L1MonsterInstance){
    if(!((L1MonsterInstance) obj).isDead()){
     count++;
    }
   }
  }
  return count;
 }
 private void spawnMonsters(){
  int startPoint = _startPoint;
  int endPoint = _endPoint;
  for(int i = 0;i<_currentRound;i++){
   if(_roundStatus[i]==1){
    if(endPoint+1 >= _monstersA.length){
     continue;
    }
    startPoint++;
    endPoint++;
   }else if(_roundStatus[i]==-1){
    if(startPoint-1 < 0){
     continue;
    }
    startPoint--;
    endPoint--;
   }
  }
  for(int i = 0;i<7;i++){
   spawnOneMob(L1Location.randomLocation
     (new L1Location(32799,32803,_mapId),
       1, 6, false),_monstersA[startPoint+_random.nextInt(endPoint-startPoint)]);
  }
 }
 private void outPushPlayer(){
  for (Object obj  :  L1World.getInstance().getVisibleObjects(_mapId).values()) {
   if(obj instanceof L1PcInstance){
    L1PcInstance pc = (L1PcInstance) obj;
    final int rndx = _random.nextInt(4);
    final int rndy = _random.nextInt(4);
    final int locx = 32587 + rndx;
    final int locy = 32941 + rndy;
    final short mapid = 0;//話せる島
    L1Teleport.teleport(pc, locx, locy, mapid, 5, false);
   }else{
    if(obj instanceof L1NpcInstance ){
     deleteNpc((L1NpcInstance) obj);;
    }
   }
  }
 }

 private void sendShipDamage(){

  if(_roundDiffenceStatus[_currentRound] < 2){//2回以上防御陣を張っていなければ連絡船へダイレクトダメージ
   if(_shipWall.getStatus()==35){
    _shipWall.setStatus(36);//沈没
   }else{
    _shipWall.setStatus(_shipWall.getStatus()+1);
   }
   _shipWall.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(_shipWall.getId(),_shipWall.getStatus()));
   if(_shipWall.getStatus() > 35){
    sendMessage("$9562",1);//9562 オリム:船が沈没します!急いで脱出してください!この状態では危険です!
    sendPackets(new S_ShockWave());
    try {
     Thread.sleep(35000);
    } catch (InterruptedException e) {
     // TODO 自動生成された catch ブロック
     e.printStackTrace();
    }
    outPushPlayer();
   }
  }
 }
 private void enemyCanon(){
  int i = _random.nextInt(4);
  for(int z = 0;z<i;z++){
   OrimQuestTimer timer = new OrimQuestTimer(
     _STATUS_ENEMY_CANON, 2000 + 2000 * z);
   timer.begin();
  }
 }

 private void fireCanon(){
  int i = _random.nextInt(2)+2;//2~3回
  int n = _random.nextInt(2);
  for(int z = 0;z<i;z++){
   if((n+z)%2==1){
    OrimQuestTimer timer = new OrimQuestTimer(
      _STATUS_FIRE_CANON_1, 2000 * z);
    timer.begin();
   }else{
    OrimQuestTimer timer = new OrimQuestTimer(
      _STATUS_FIRE_CANON_2, 2000 * z);
    timer.begin();
   }
  }
 }

 private void reset() {
  try {
   for (L1Object obj  :  L1World.getInstance().getVisibleObjects(_mapId).values()) {
    if (obj.getMapId() == getMapId()) {
     if (obj instanceof L1FieldObjectInstance) {
      L1World.getInstance().removeVisibleObject(obj);
      L1World.getInstance().removeObject(obj);
     } else if (obj instanceof L1EffectInstance) {
      L1World.getInstance().removeVisibleObject(obj);
      L1World.getInstance().removeObject(obj);
     } else if (obj instanceof L1ItemInstance) {
      final L1Inventory groundInventory = L1World
        .getInstance().getInventory(obj.getX(),
          obj.getY(), obj.getMapId());
      groundInventory.deleteItem((L1ItemInstance) obj);
      L1World.getInstance().removeVisibleObject(obj);
      L1World.getInstance().removeObject(obj);
     } else if (obj instanceof L1DoorInstance) {
      DoorTable.getInstance().deleteDoorByLocation(obj.getLocation());
     } else if (obj instanceof L1NpcInstance) {
      ((L1NpcInstance) obj).deleteMe();
     } else if (obj instanceof L1TrapInstance){
      L1WorldTraps.getInstance().removeTrap((L1TrapInstance) obj);
     }
    }
   }
  } catch (final Exception e) {

   e.printStackTrace();
  }
 }
 /**
  * イカちゃんの死亡フラグを立てる
  *
  */
 public void crakenDead() {
  this._isCrakenDead = true;
  if(_craken_tail_left != null){
   _craken_tail_left.broadcastPacket
    (new S_DoActionGFX(_craken_tail_left.getId(),ActionCodes.ACTION_Die));
   _craken_tail_left.deleteMe();
  }

  if(_craken_tail_right != null){
   _craken_tail_right.broadcastPacket
   (new S_DoActionGFX(_craken_tail_right.getId(),ActionCodes.ACTION_Die));
   _craken_tail_right.deleteMe();
  }
 }
 public void crakenTailDead_Left() {
  _craken_tail_left = null;
 }
 public void crakenTailDead_Right() {
  _craken_tail_right = null;
 }

}

 

나머지 몇몇 수정할곳이나,

디비필요하신분 많으면 또올릴게요...

너무길어서 다들안하실듯..............................

혹시 필요하신분.....?

 

 

 
 

[출처] 일본팩에서 해상전 추출 통으로~ (비공개 카페)

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460 새로운 본던멥입니당 준희미니 2016.07.05 46