• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 리니지 소스자료실
    • 리니지 소스자료실 ()
    • 짜집기 기르관련 스킬들

      • 준희미니
      • 2016.07.07 - 12:16 84

    몇분 쪽지온걸 이제 확인했네요 이런 미흡한소스라도 원하시는분들이 계시다니 용기내어 일단 올려볼게요..^^;;

     

    소스는 정말 올리는게 부끄럽슴다 ... 막상 영상에서는 어떻게 보이실지모르겠지만..

     

    정말 초보급의실력으로 만든것이기에 소스를보시면 정말 대충만들었구나 하실거예욤..ㅠㅠ

     

    기존 기르타스관련 스킬에는 스킬사운드만 덮어서요 하기쉬우실거예여 스킬사운드 파일은 같이올려놓을게염..

     

    비록 허약한소스이지만...서버여시는분들은 조금은 색다르게 교체해서 써주세요 흐흐....

     

    기르타스관련한 모든그대로 복사신공으로 올려드리는거라 비교해서 적용하셔욤..

     

    나비켓 skills 테이블

     

    10126 기르타스(사풍) 0 0 0 0 0 0 0 0 none 3 20 1 0 0 0 0 64 0 -1 3 0 0  18 11573 0 0 0 0
    10127 기르타스(아스크에이크) 0 0 0 0 0 0 0 0 none 3 20 1 0 0 0 0 64 0 0 15 0 0  18 11583 0 0 0 0
    10128 기르타스(아이스 호흡) 0 0 0 0 0 0 0 0 none 3 20 1 0 0 0 0 64 0 6 3 0 0  12 2510 0 0 0 0
    10129 기르타스(독무) 0 0 0 0 0 0 0 0 none 3 20 1 0 0 0 0 64 0 0 15 1 0  19 11577 0 0 0 0
    10130 기르타스(블루 바리어) 0 0 0 0 0 0 0 8 none 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 5 1 0  12 2510 0 0 0 1200
    242 기르타스(미티어스트라이크) 0 0 60 0 0 0 3000 0 attack 3 30 20 10 0 0 2 64 0 15 0 0 0  46 11473 0 0 0 0
    243 기르타스독구름 0 0 8 0 0 0 0 10 attack 3 80 1 0 0 0 0 64 0 15 10 0 0  18 1263 0 0 0 0
    244 기르파어윌 0 0 8 0 0 0 0 25 attack 3 60 50 0 0 0 1 64 0 15 5 0 0  75 11569 0 0 0 0

     

    나비켓 mobskill 테이블

     

    181163 0 기르타스(미티어) 2 10 0 0 -10 0 0 0 0 0 80 242 0 0 0 0 0 0
    181163 1 기르타스(물리 공격 1) 1 60 0 0 -3 0 0 3 0 0 60 0 11597 74 0 0 0 0
    181163 2 기르타스(물리 공격 2) 1 20 0 0 -3 0 0 3 0 0 50 0 0 46 0 0 0 0
    181163 3 기르타스(아스크에이크) 2 20 0 0 -20 0 0 0 0 0 100 10127 0 0 0 0 0 0
    181163 4 기르타스(독무) 2 20 0 0 -20 0 0 0 0 0 160 10129 0 0 0 0 0 0
    181163 5 기르타스(아이스 호흡) 2 20 0 0 -20 0 0 0 0 0 100 10128 0 0 0 0 0 0
    181163 6 기르타스(사풍) 2 10 0 0 -20 0 0 0 0 0 120 10126 0 0 0 0 0 0
    181163 7 기르타스(블루 바리어) 2 20 30 0 -20 0 0 0 0 0 100 10130 0 0 0 0 0 0
    181163 8 기르타스(쇼크스턴) 2 8 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 30005 0 0 0 0 0 0
    181163 9 기르타스독구름 2 6 0 0 -15 0 0 0 0 0 50 243 0 0 0 0 0 0
    181163 10 기르타스전체운석 1 20 0 0 0 0 0 15 10 10 60 0 11584 46 0 0 0 0
    181163 11 기르타스파어윌 2 30 0 0 -15 0 0 0 0 0 80 244 0 0 0 0 0 0
    181163 12 기르오른손치기 1 20 0 0 0 0 3 3 3 3 50 0 11588 1 0 0 0 0
    181163 13 기르양손찍기 1 20 0 0 0 0 3 3 3 3 50 0 11593 19 0 0 0 0

    나비켓 npc 테이블

     

    181163 기르타스 $4305  L1Monster 11490 85 532767 10000 -70 80 35 40 42 45 180 9802000 -900 large 8 3 0 0 2450 3600 3600 3 0 0 1 1 1  0 -1 -1 0 0 0 15000 500 58400 230 0 0 0 0 0 0 0 50 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 1 0 0
    181164   기르화염이펙트 L1Effect 11465 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 large 0 0 0 860 0 0 0 0 0 0 1 1 1  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
    181165   기르화염이펙트 L1Effect 11467 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 small 0 0 0 860 0 0 0 0 0 0 1 1 1  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

    L1Skillid.java

     

    /** 기르타스 스킬 */
     public static final int TROGIR_MILPITAS   = 242;
     public static final int TROGIR_MILPITAS1  = 243;
     public static final int TROGIR_MILPITAS2  = 244;
     public static final int TROGIR_MILPITAS3  = 10126;
     public static final int TROGIR_MILPITAS4  = 10127;
     public static final int TROGIR_MILPITAS5  = 10128;
     public static final int TROGIR_MILPITAS6  = 10129;
     public static final int TROGIR_MILPITAS7  = 10130;

     

    L1SkillUse.java

     

    private void sendGrfx(boolean isSkillAction) {
      int actionId = _skill.getActionId();
      int castgfx = _skill.getCastGfx();
      if (castgfx == 0) {
       return;
      } //검색하신후 밑에부분에

     

    ////////추가 독구름(기르타스)///////////////
      if (_skillId == TROGIR_MILPITAS1) {
       int xx = 0;
       int yy = 0;
       int xx1 = 0;
       int yy1 = 0;
       int xx2 = 0;
       int yy2 = 0;
       Random random = new Random();
       int randomxy = random.nextInt(8);
       int a1 = 3 + randomxy;
       int a2 = -3 - randomxy;
       int b1 = 2 + randomxy;
       int b2 = -2 - randomxy;
       int heading = _npc.getMoveState().getHeading();
       switch (heading){
       case 1: xx = a1; yy = a2; yy1 = a2; xx2 = a1; break;
       case 2: xx = a1; xx1 = b1; yy1 = a2; xx2 = b1; yy2 = a1; break;
       case 3: xx = a1; yy = a1; xx1 = a1; yy2 = a1; break;
       case 4: yy = a1; xx1 = a1; yy1 = b1; xx2 = a2; yy2 = b1; break;
       case 5: xx = a2; yy = a1; yy1 = a1; xx2 = a2; break;
       case 6: xx = a2; xx1 = b2; yy1 = a1; xx2 = b2; yy2 = a2; break;
       case 7: xx = a2; yy = a2; xx1 = a2; yy2 = a2; break;
       case 0: yy = a2; xx1 = a2; yy1 = b2; xx2 = a1; yy2 = b2; break;
       default:break;}
       int x = _npc.getX() + xx; int y = _npc.getY() + yy;
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x, y, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x, y + 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x, y - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x, y - 6, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x - 1, y, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x - 2, y + 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x - 3, y - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x - 4, y - 8, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 5, y + 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 6, y - 5, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 5, y, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 3, y - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 5, y - 6, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 7, y - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 3, y, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x + 1, y + 3, _user.getMapId());
       int x1 = _npc.getX() + xx1; int y1 = _npc.getY() + yy1;
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1, y1, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1, y1 + 1, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1, y1 - 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1, y1 - 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 - 6, y1, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 - 5, y1 + 7, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 - 4, y1 - 6, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 - 3, y1 - 1, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 5, y1 + 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 4, y1 - 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 3, y1, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 2, y1 - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 8, y1 - 5, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 7, y1 - 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 6, y1, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x1 + 5, y1 + 3, _user.getMapId());
       int x2 = _npc.getX() + xx2; int y2 = _npc.getY() + yy2;
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2, y2, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2, y2 + 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2, y2 - 4, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2, y2 - 6, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 - 2, y2, _user.getMapId());  
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 - 8, y2 + 2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 - 6, y2 - 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 - 4, y2 - 7, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 5, y2 + 5, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 3, y2 - 3, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 7, y2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 6, y2 - 6, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 8, y2 - 5, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 3, y2 - 7, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 4, y2, _user.getMapId());
       L1EffectSpawn.getInstance().spawnEffect(71268, _skill.getBuffDuration() * 1000, x2 + 6, y2 + 2, _user.getMapId());
       return;
      } //공개된소스에 범위수치만 제멋대로 막 변경해놓은것뿐이없네요..^^;;

     

    PC, NPC 양쪽 모두 효과가 있는 스킬

    switch(_skillId){ //검색하신후 적당한곳에 추가

     

    /** 기르타스 관련 */
        case TROGIR_MILPITAS3:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11002));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11002));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;
        case TROGIR_MILPITAS4:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11003));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11003));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;
        case TROGIR_MILPITAS5:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11004));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11004));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;
        case TROGIR_MILPITAS6:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11008));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11008));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;
        case TROGIR_MILPITAS7:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11007));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11007));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;
        case TROGIR_MILPITAS2:{
         L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
         pc.sendPackets(new S_Sound(11009));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11009));
         int[] mobArray = { 181164 };
         int rnd = _random.nextInt(mobArray.length);
         L1SpawnUtil.spawn(pc, mobArray[rnd], 5, 6 * 2000, true);
         pc.sendPackets(new S_Sound(11006));
         pc.broadcastPacket(new S_Sound(11006));
         pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 11473));
         pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(pc.getId(), 11473));
         dmg = _magic.calcMagicDamage(_skillId);
        }
        break;

     

    L1SpawnUtil.java

    public static void spawn(L1PcInstance pc, int npcId, int randomRange,
       int timeMillisToDelete, boolean isUsePainwand) { //검색

    L1World.getInstance().addVisibleObject(npc); //이쯤 밑에부분에

     

    if (npcId == 181164) { //기르타스 큰화염
        npc.broadcastPacket(new S_NPCPack(npc));
        npc.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(npc.getId(), 4));
        npc.setActionStatus(4); 
        npc.broadcastPacket(new S_NPCPack(npc));
        npc.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(npc.getId(), 0));
        npc.setActionStatus(0);
        npc.broadcastPacket(new S_NPCPack(npc));
        npc.broadcastPacket(new S_DoActionGFX(npc.getId(), 8));
        npc.setActionStatus(8);
       }

     

    _random 오류나시는분은 l1j.server.server.clientpackets 쪽에 _random.java 클래스파일생성하신후

     

    package l1j.server.server.clientpackets;

    public class _random {

     public static int nextInt(int i) {
      // TODO Auto-generated method stub
      return 0;
     }

    }

     

    막상 소스를보시면 정말 별거없네요 ㅠㅠ;; 이게 잘해놓은건지 어디서 에러를 낼수있는건아닐지..

     

    걱정반...비록좋은소스는 못되지만 잘이용하셔서 좋은 보스몬스터 멎지게만드시길바랄게요

     

    모든소스는 직접만든게아닌 기본적인틀은 공개소스를 바탕으로 되어있습니다..출처를 자세히몰라서 죄송합니다 ㅠㅠ..

     

    P.S 정말 어려운부탁일수도있겠지만 저도 자수정이 너무 하고싶습니다 ㅠ ㅠ...패킷만이라도 부탁좀드릴순없을까요 흑흑..

     

    앱솔 방어부분 이렇게넣으면될까요..

     

    L1SkillUse.java

     

    if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(ABSOLUTE_BARRIER)) {  //검색후 아래추가

     

    || _skillId == TROGIR_MILPITAS
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS1
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS2
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS3
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS4
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS5
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS6
          || _skillId == TROGIR_MILPITAS7) {

    return true;
        } else {
         return false;
        }
       }
      }

     

    여긴 카운터매직부분인데 기르타스 전용궁극기하나 염두해두고 카매를뚫어버리도록...ㅎㅎ;; 여긴 원하시는분만;;

    private static final int[] EXCEPT_COUNTER_MAGIC = {  //검색후 안쪽에추가

    TROGIR_MILPITAS,

     

    앗 ...빠진부분이또;;

     

    private void addMagicList(L1Character cha, boolean repetition) { //검색후

    if (_skillId == CURSE_POISON //이쪽부근속에 쏘옥

    || _skillId == TROGIR_MILPITAS1 //추가

     

    case CURSE_POISON: //검색하신후

    case TROGIR_MILPITAS1:{ //추가

    L1DamagePoison.doInfection(_user, cha, 3000, 5);
        }
        break;

     

     
     

    [출처] 짜집기 기르관련 스킬들.. (비공개 카페)

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정jstory
    • 0
      준희미니

    준희미니 님의 최근 글

    로한구축성공 283 1 2021 06.14 에오스 구축성공 356 2 2021 04.01 [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 747 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 70 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 59 2016 07.29

    준희미니 님의 최근 댓글

    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (1,058) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:14 591
    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 102
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 243
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 65
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 30
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 930
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 286
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 22
    • / 22 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay