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    • 댄싱 블레이즈 (야매)

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 14:14 66

    일단 앞서 하셨던 분들이 계시다면 도움좀 주세요 ``

     

    야매기 때문에 이런저런 문제가 있습니다.

     

    일단 사용하는거랑 잘 되는데, 이펙트가 맞는지 모르겠고, 파이어 웨폰을 사용하면 댄싱 블레이즈 효과가 사라집니다...

     

    L1SKillId.java

     

     public static final int BLESS_OF_FIRE = 155; // 이 부분 검색해서

     public static final int DANCING_BLAZE = 155; // 댄싱 블레이즈로 바꿈

     

    (이렇게 하면 기존에 BLESS_OF_FIRE 관련 부분 에러날 껍니다. 주석처리나 삭제하세요)

     

     

    L1Skilluse.java

     

     

     

         case WIND_WALK: { // 해당 부분 검색해서 끝나는곳 아래에 삽입

     

         case DANCING_BLAZE: { // 처음 사용시
          L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
          if(pc.getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getWeapon().getItem().getType1() == 46){
           pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, _getBuffIconDuration));
           Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, 0));
           pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, _getBuffIconDuration));
           pc.getMoveState().setBraveSpeed(1);
          } else {
           pc.sendPackets(new S_SystemMessage("댄싱 블레이즈는 단검 또는 한손검을 착용해야 합니다.")); // 무기 확인
          }
         }

     

     

      case WIND_WALK: // 해당 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입

     

      case DANCING_BLAZE: // 두번째 사용시
       if(pc.getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getWeapon().getItem().getType1() == 46){
        pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, _getBuffIconDuration));
        Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, 0));
        pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, _getBuffIconDuration));
       } else {
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("댄싱 블레이즈는 단검 또는 한손검을 착용해야 합니다."));
       }
       break;

     

     

     

    L1SKillTimer.java

     

     

      case WIND_WALK: // 이 부분 검색 해서 끝나는 곳 아래에 삽입

      case DANCING_BLAZE:
       if (cha instanceof L1PcInstance) {
        L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
        pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
        Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));

        pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, 0));
       }
       cha.getMoveState().setBraveSpeed(0);
       break;

     

     

     

    C_SelectCharacter.java

     

     

    case STATUS_HASTE: // 이 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입

        case DANCING_BLAZE:
         if(pc.getEquipSlot().getWeapon().getItem().getType1() == 4 || pc.getEquipSlot().getWeapon().getItem().getType1() == 46){
          pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, remaining_time));
          pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, remaining_time));
          pc.getMoveState().setBraveSpeed(1);
         }
             break;

     

     

     

    L1Pcinstance.java

     

     public boolean isFastMovable() { // 이 부분 검색해서 끝나는 곳 아래에 삽입

     

     public boolean isDancingBlaze() {
      return getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DANCING_BLAZE);
     }

     

     

    L1Teleportation.java

     

      pc.setTeleport(false); // 이 부분 검색해서 아래에 삽입

      if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.DANCING_BLAZE)) {
       pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 1, pc.getSkillEffectTimerSet().getSkillEffectTimeSec(L1SkillId.DANCING_BLAZE)));
       pc.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, pc.getSkillEffectTimerSet().getSkillEffectTimeSec(L1SkillId.DANCING_BLAZE)));
      }

     

     

    L1EquipmentSlot.java

     

     

     private void setWeapon(L1ItemInstance weapon) {

      _owner.setWeapon(weapon);
      _owner.setCurrentWeapon(weapon.getItem().getType1());
      weapon.startEquipmentTimer(_owner);
      _weapon = weapon; // 여기까지 검색해서 바로 아래에 삽입

     

      // 요정의 경우, 단검이나 한손검 착용이 아닌경우 댄싱 블레이즈 제거
      if(_owner.isElf() && !(_weapon.getItem().getType1() == 4 || _weapon.getItem().getType1() == 46)){
       _owner.sendPackets(new S_SkillBrave(_owner.getId(), 0, 0));
       _owner.sendPackets(new S_SkillIconAura(154, 0));
       _owner.getMoveState().setBraveSpeed(0);
      }

     

     

    AcceleratorChecker.java // 이거 없는 분은 아래꺼 안하셔도 무방합니다.

     

      if (_pc.isBrave()) {
       interval *= HASTE_RATE;
      }  // 해당 부분 검색해서 바로 밑에 아래 내용삽입

     

      if (_pc.isDancingBlaze()){ // 댄싱 블레이즈 
       interval *= HASTE_RATE;
      }

     

     

     

    이렇게 하시면 야매로 구현된 댄싱 블레이즈가 가능하실껍니다.

    (단 파이어 웨폰쓰면 효과가 사라짐... 크흡 야매라서 한계가 여실히 느껴집니다...)

     

     

     

     

    직접 짜집기한 소스인데 뭐 무기도 체크하고 그렇긴 합니다 ㅠ

     

    출저는 그냥 제가 짠거니까 올려도 되겠죠 `` 엄청 간만에 소스는 올리네요..

     

     

    [출처] 댄싱 블레이즈 (야매) (비공개 카페)

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