• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 리니지 소스자료실
    • 리니지 소스자료실 ()
    • [에바] 3.80 옵코드

      • 준희미니
      • 2016.12.29 - 09:13 2016.06.29 - 13:13 574 1

    public static final int C_OPCODE_TRADE = 2; // [/교환]///포함

    public static final int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE = 3; // [/기억 후 기억목록클릭 delete]

    public static final int C_OPCODE_BUDDYLIST = 4; // 친구리스트

    public static final int C_OPCODE_FIGHT = 5; // [/결투]

    public static final int C_OPCODE_USESKILL = 6; // 스킬 사용 부분

    public static final int C_OPCODE_RESTART = 7; // 겜중에 리스창으로 빠짐. 대만: C_OPCODE_CHANGECHAR

    public static final int C_OPCODE_BOARD = 10; // 게시판 읽기

    public static final int C_OPCODE_AMOUNT = 11; // 수량성 아이템 제작 갯수

    public static final int C_OPCODE_WAREHOUSEPASSWORD = 13; //창고 비번. 대만: C_OPCODE_WAREHOUSELOCK

    public static final int C_OPCODE_CLIENTVERSION = 14; //v 클라에서 서버 버전 요청 하는 부분

    public static final int C_OPCODE_TAXRATE = 19; // 세금 조정

    public static final int C_OPCODE_SELECTLIST = 20; // 펫리스트에서 펫찾기

    public static final int C_OPCODE_DROPITEM = 25; // 아이템 떨구기

    public static final int C_OPCODE_LOGINTOSERVEROK = 26; // [환경설정->전챗켬,끔]

    public static final int C_OPCODE_MOVECHAR = 29; // 이동요청 부분

    public static final int C_OPCODE_LEAVEPARTY = 33; // 파티 탈퇴

    public static final int C_OPCODE_NPCTALK = 34; // Npc와 대화부분

    public static final int C_OPCODE_TRADEADDITEM = 37; // 교환창에 아이템 추가

    public static final int C_OPCODE_SHOP = 38; // [/상점 -> OK]

    public static final int C_OPCODE_SKILLBUY = 39; // 스킬 구입

    public static final int C_OPCODE_CHATGLOBAL = 40; // 전체채팅

    public static final int C_OPCODE_DOOR = 41; // 문짝 클릭 부분

    public static final int C_OPCODE_PARTY = 43; // [/파티]. 대만 : C_OPCODE_PARTYLIST

    public static final int C_OPCODE_DRAWAL = 44; // 공금 출금[자금을 인출한다]

    public static final int C_OPCODE_GIVEITEM = 45; // 강제로 아이템 주기

    public static final int C_OPCODE_PRIVATESHOPLIST = 47; // 개인상점 buy, sell

    public static final int C_OPCODE_PROPOSE = 50; // [/청혼]

    public static final int C_OPCODE_CHECKPK = 51; // [/checkpk]

    public static final int C_OPCODE_TELEPORT = 52; //242 텔레포트 사용

    public static final int C_OPCODE_DEPOSIT = 56; // 성 공금 입금

    public static final int C_OPCODE_LEAVECLANE = 61; // 혈맹 탈퇴

    public static final int C_OPCODE_FISHCANCEL = 62; // 낚시 입질 클릭

    public static final int C_OPCODE_RANK = 63; // [/동맹]

    public static final int C_OPCODE_PLEDGE = 68; // [/혈맹]

    public static final int C_OPCODE_BANCLAN = 69; // 혈맹 추방 명령어

    public static final int C_OPCODE_TRADEADDOK = 71; // 교환 OK

    public static final int C_OPCODE_CREATE_CHARACTER = 84; // 케릭 생성. C_OPCODE_NEWCHAR

    public static final int C_OPCODE_TRADEADDCANCEL = 86; // 교환 취소

    public static final int C_OPCODE_MAIL = 87; // 편지함 클릭후 혈맹편지 왔다갔다

    public static final int C_OPCODE_TITLE = 90; // 호칭 명령어

    public static final int C_OPCODE_KEEPALIVE = 95; // 1분마다 한번씩 옴

    public static final int C_OPCODE_BASERESET = 98; //스텟 초기화. 대만: C_OPCODE_CHARRESET

    public static final int C_OPCODE_PETMENU = 103; // 펫 메뉴

    public static final int C_OPCODE_PICKUPITEM = 112; // 아이템 줍기

    public static final int C_OPCODE_BOARDREAD = 114; // 게시판 읽기

    public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 118; // 무기수리/펫찾기

    public static final int C_OPCODE_LOGINPACKET = 119; //v 계정정보가 담긴 패킷.

    public static final int C_OPCODE_EXTCOMMAND = 120; // <알트+1 ~ 5 까지 액션 >

    public static final int C_OPCODE_ATTR = 121; // [ Y , N ] 선택 부분

    public static final int C_OPCODE_QUITGAME = 122; // v로그인창에서 겜 종료할때

    public static final int C_OPCODE_ARROWATTACK = 123; // 활공격 부분

    public static final int C_OPCODE_NPCACTION = 125; // Npc 대화 액션 부분

    public static final int C_OPCODE_CHAT = 136; // 일반 채팅

    public static final int C_OPCODE_SELECT_CHARACTER = 137; // 리스창에서 케릭 선택 대만: C_OPCODE_LOGINTOSERVER

    public static final int C_OPCODE_DELETEINVENTORYITEM = 138; // 휴지통에 아이템 삭제  

    public static final int C_OPCODE_BOARDWRITE = 141; // 게시판 쓰기

    public static final int C_OPCODE_BOARDDELETE = 153; // 게시글 삭제

    public static final int C_OPCODE_SHOP_N_WAREHOUSE = 161; //상점 결과 처리. 대만: C_OPCODE_RESULT

    public static final int C_OPCODE_DELETECHAR = 162; // 케릭터 삭제

    public static final int C_OPCODE_USEITEM = 164; // 아이템 사용 부분

    public static final int C_OPCODE_BOOKMARK = 165; // [/기억 OO]

    public static final int C_OPCODE_EXCLUDE = 171; // [/차단]

    public static final int C_OPCODE_EXIT_GHOST = 173; // 무한대전 관람모드 탈출

    public static final int C_OPCODE_RESTART_AFTER_DIE = 177; // 겜중에 죽어서 리셋 눌럿을때. 대만: C_OPCODE_RESTART

    public static final int C_OPCODE_CHATWHISPER = 184; // 귓속 채팅

    public static final int C_OPCODE_CALL = 185; // CALL버튼 .감시

    public static final int C_OPCODE_JOINCLAN = 194; // [/가입]

    public static final int C_OPCODE_CHATPARTY = 199; // 채팅 파티 리스트. 대만: C_OPCODE_CAHTPARTY

    public static final int C_OPCODE_DELBUDDY = 202; // 친구삭제. 대만: C_OPCODE_DELETEBUDDY

    public static final int C_OPCODE_WHO = 206; // /누구

    public static final int C_OPCODE_ADDBUDDY = 207; // 친구추가

    public static final int C_OPCODE_ENTERPORTAL = 219; // 오른쪽 버튼으로 포탈 진입

    public static final int C_OPCODE_BOARDBACK = 221; // 게시판 back

    public static final int C_OPCODE_CREATECLAN = 222; // 혈맹 창설

    public static final int C_OPCODE_SELECTTARGET = 223; // 펫 공격 목표 지정

    public static final int C_OPCODE_CHANGEHEADING = 225; // 방향 전환 부분

    public static final int C_OPCODE_WAR = 227; // 전쟁

    public static final int C_OPCODE_ATTACK = 229; // 일반공격 부분

    public static final int C_OPCODE_CREATEPARTY = 230; // 파티 초대

    public static final int C_OPCODE_SHIP = 231; // 배타서 내릴때 나옴

    public static final int C_OPCODE_CHARACTERCONFIG = 244; // 캐릭인벤슬롯정보

    public static final int C_OPCODE_REPORT = 254; // 불량 유저 신고(/신고). 대만: C_OPCODE_MAPSYSTEM 

    public static final int C_OPCODE_SENDLOCATION = 254; // 맵 위치전송

    public static final int C_OPCODE_BANPARTY = 255; // 파티 추방

     

     

    /** 러브연구소 케럴님 공개 */

    public static final int C_OPCODE_ADDSERVICE = 78; // 부가아이템

    public static final int C_OPCODE_WHISPERINCLUDE = 182; // [/포함]

    public static final int C_OPCODE_EMBLEM = 18; // 문장데이타를 서버에 요청함

    public static final int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN = 196; // 다시 로긴창으로 넘어갈때

    public static final int C_OPCODE_CLANMATCHING = 76; // 좌측 하단 깃발 클릭시.

     

     

    /** 찾아야할 옵코드 */

    public static final int C_OPCODE_NOTICECLICK = -777; // 공지사항 확인 눌럿을때. 대만: C_OPCODE_COMMONCLICK

    public static final int C_OPCODE_BOARDNEXT = -777; // 게시판 next

    public static final int C_OPCODE_CLAN = -777; // 가시범위의 혈맹 마크 요청[폴더내 emblem삭제]

    public static final int C_OPCODE_WARTIMESET = 1443; // 공성시간 설정.

    public static final int C_OPCODE_SKILLBUYOK = 44444; // 스킬 구입 OK

    public static final int C_OPCODE_USEPETITEM = 78555; // 펫 인벤토리 아이템 사용

    public static final int C_OPCODE_WARTIMELIST = -777; // 공성시간 리스트

     

     

    /** 안쓰는 옵코드 */

    public static final int C_OPCODE_HORUNOK = -777;

    public static final int C_OPCODE_HORUN = -777; // 호런

    public static final int C_OPCODE_SECURITYSTATUS = -777;

    public static final int C_OPCODE_SECURITYSTATUSSET = -777;

    public static final int C_OPCODE_SOLDIERBUY = -777;// 용병 리스트 구입

    public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVE = -777;// 용병 선택

    public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVEOK = -777;// 용병 주기승인S_OPCODE_SKILLICONGFX

    public static final int C_OPCODE_HOTEL_ENTER = -777;// 엔피씨로 여관 진입시

     

     

    /** 대만 옵코드(에바에 없는 번호들..비교후 수정) */

    //public static final int C_OPCODE_EMBLEMUPLOAD = 18; // 獄뗦콆訝듿궠?썯孃?

    //public static final int C_OPCODE_RANK = 1033; // 獄뗦콆永╊틛鰲믦돯烏??썯?쉸榮?

    //public static final int C_OPCODE_EMBLEMDOWNLOAD = 72; // 獄뗦콆訝뗨펹?썯孃?

    //public static final int C_OPCODE_PLEDGE_RECOMMENDATION = 76; // 獄뗦콆?돀?뼀?렓?뼣烏??썯

    //public static final int C_OPCODE_PLEDGECONTENT = 78; // 獄뗦콆野ュ뀯烏??썯?윥屋℡릫?뼫?뀱若?

    //public static final int C_OPCODE_CASTLESECURITY = 128; // 獄뗦콆嶸←릤?윃?뀱亦삣츎

    //public static final int C_OPCODE_CLANATTENTION = 129; // 獄뗦콆鵝욜뵪烏??썯力②쫿

    //public static final int C_OPCODE_BEANFUNLOGINPACKET = 210; // 獄뗦콆?쇉?똾鴉뷸쐨?솳??륿eanfun???

    //public static final int C_OPCODE_SMS = 253; // 獄뗦콆?궠??곭가鼇?

     

     

    //-------------------------------------------------------------------------------

     

     

    public static final int S_OPCODE_DEPOSIT = 4; // 공금 입금

    public static final int S_OPCODE_INVLIST = 5; // 인벤토리의 아이템리스트

    public static final int S_OPCODE_DETELECHAROK = 6; // 케릭 삭제

    public static final int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS = 8; // 케릭 정보 갱신

    public static final int S_OPCODE_MOVEOBJECT = 10; // 이동 오브젝트

    public static final int S_OPCODE_TRUETARGET = 11; // 트루타겟

    public static final int S_OPCODE_ADDITEM = 15; // 아이템 생성[아이템 떨궜다가먹기]

    public static final int S_OPCODE_SOUND = 22; // 사운드 이팩트 부분

    public static final int S_OPCODE_SKILLBUY = 23; // 스킬 구입 창

    public static final int S_OPCODE_ITEMSTATUS = 24; // 인벤 아이템 갱신

    public static final int S_OPCODE_ITEMAMOUNT = 24; // 인벤내 아이템 수량 정보 바꾸기(흑단쓰면 ITEMSTATUS와 같이옴)

    public static final int S_OPCODE_ATTACKPACKET = 30; // 공격 표현 부분

    public static final int S_OPCODE_MPUPDATE = 33; // MP 업데이트

    public static final int S_OPCODE_LAWFUL = 34; // 라우풀

    public static final int S_OPCODE_TRADEADDITEM = 35; // 거래창 아이템 추가 부분

    public static final int S_OPCODE_ABILITY = 36; // 이반, 소반  인프라 사용

    public static final int S_OPCODE_SPMR = 37; // sp와 mr변경

    public static final int S_OPCODE_SHOWHTML = 39; // Npc클릭 Html열람

    public static final int S_OPCODE_LIGHT = 40; // 밝기

    public static final int S_OPCODE_RANGESKILLS = 42; // 파톰 어퀘등의 스킬

    public static final int S_OPCODE_CHANGENAME = 46; // 오브젝트 네임변경시

    public static final int S_OPCODE_CURSEBLIND = 47; // 눈멀기 효과

    public static final int S_OPCODE_NOTICE = 48; // 공지 대만: S_OPCODE_COMMONNEWS

    public static final int S_OPCODE_TRADE = 52; // 거래창 부분

    public static final int S_OPCODE_SELECTTARGET = 54; // 펫 공격 목표지정

    public static final int S_OPCODE_SKILLSOUNDGFX = 55; // 이팩트 부분 (헤이스트등)

     

    public static final int S_OPCODE_DELETEINVENTORYITEM = 57; // 인벤토리 아이템 삭제

    public static final int S_OPCODE_PINKNAME = 60; // 보라돌이

    public static final int S_OPCODE_RETURNEDSTAT = 64; //v 스텟 초기화 길이. 대만: S_OPCODE_CHARRESET

    public static final int S_OPCODE_SHOWSHOPSELLLIST = 65; // 상점에 판매 부분

    public static final int S_OPCODE_SKILLBRAVE = 67; // 용기

    public static final int S_OPCODE_BOARD = 68; // 게시판

    public static final int S_OPCODE_CASTLEMASTER = 69; // 성소유목록 세팅

    public static final int S_OPCODE_SHOWSHOPBUYLIST = 70; // 상점 구입 부분

    public static final int S_OPCODE_SERVERMSG = 71; // 서버 메세지[방어구중복으로체크]

    public static final int S_OPCODE_WHISPERCHAT = 73; // 귓속말

    public static final int S_OPCODE_POLY = 76; // 변신

    public static final int S_OPCODE_NORMALCHAT = 81; // 일반 채팅

    public static final int S_OPCODE_SELECTLIST = 83; // 무기수리

    public static final int S_OPCODE_WAR = 84; // 전쟁

    public static final int S_OPCODE_RESURRECTION = 85; // 부활 처리 부분

    public static final int S_OPCODE_SHOWOBJ = 87; // 오브젝트 그리기. 대만: S_OPCODE_CHARPACK

    public static final int S_OPCODE_BOOKMARKS = 92; // 기억 리스트

    public static final int S_OPCODE_CHARLIST = 93; //v 케릭터리스트의 케릭정보

    public static final int S_OPCODE_NEWCHARWRONG = 98; // 캐릭터 생성시 처리부분

    public static final int S_OPCODE_ITEMNAME = 100; // 아이템 착용 (E표시)

    public static final int S_OPCODE_LIQUOR = 103; // 술

    public static final int S_OPCODE_EFFECTLOCATION = 106; // 트랩 (좌표위 이펙트)

    public static final int S_OPCODE_TRADESTATUS = 112; // 거래 취소, 완료39

    public static final int S_OPCODE_WEATHER = 115; // 날씨 조작하기79

    public static final int S_OPCODE_EMBLEM = 118; // 클라에 혈문장 요청

    public static final int S_OPCODE_CHARVISUALUPDATE = 119; // 무기 착,탈 부분

    public static final int S_OPCODE_REMOVE_OBJECT = 120; // 오브젝트 삭제 (토글etc)

    public static final int S_OPCODE_CHANGEHEADING = 122; // 방향 전환 부분

    public static final int S_OPCODE_GAMETIME = 123; // 게임 시간

    public static final int S_OPCODE_BLESSOFEVA = 126; // 에바 아이콘

    public static final int S_OPCODE_NEWCHARPACK = 127; // 케릭 새로 만든거 보내기

    public static final int S_OPCODE_INPUTAMOUNT = 136; // 수량성 아이템 제작 갯수

    public static final int S_OPCODE_SERVERVERSION = 139; // 서버버전

    public static final int S_OPCODE_PRIVATESHOPLIST = 140; // 개인상점 물품 열람

    public static final int S_OPCODE_DRAWAL = 141; // 공금 출금

    public static final int S_OPCODE_BOARDREAD = 148; // 게시판 읽기

    public static final int S_OPCODE_TELEPORT = 149; // 텔레포트 //대만옵코드 566

    public static final int S_OPCODE_INITPACKET = 150; // Key패킷에서의 opcode부분을 차지한다. 에바로 따지면 키 패킷에서  가장 앞에 이 숫자를 두면 된다.

    public static final int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS2 = 155; // 스테이터스 갱신(디크리즈,민투) 

    public static final int S_OPCODE_HOUSELIST = 156; // 아지트 리스트

    public static final int S_OPCODE_DOACTIONGFX = 158; // 액션 부분(맞는모습등)

    public static final int S_OPCODE_DELSKILL = 160; // 스킬 삭제 (정령력 제거)

    public static final int S_OPCODE_NPCSHOUT = 161; // 샤우팅 글

    public static final int S_OPCODE_ADDSKILL = 164;  // 스킬 추가[버프패킷박스 다음]

    public static final int S_OPCODE_POISON = 165; // 독과 굳은 상태 표현

    public static final int S_OPCODE_STRUP = 166; // 힘업

    public static final int S_OPCODE_INVIS = 171; // 투명

    public static final int S_OPCODE_OWNCHARATTRDEF = 174; // AC 및 속성방어 갱신

    public static final int S_OPCODE_SHOWRETRIEVELIST = 176; // 창고 리스트

    public static final int S_OPCODE_CHARAMOUNT = 178; //v 해당 계정의 케릭 갯수

    public static final int S_OPCODE_CHARTITLE = 183; // 호칭 변경

    public static final int S_OPCODE_TAXRATE = 185; // 세율 조정

    public static final int S_OPCODE_LETTER = 186; // 편지 읽기. 대만: S_OPCODE_MAIL

    public static final int S_OPCODE_HOUSEMAP = 187; // 아지트 맵

    public static final int S_OPCODE_DEXUP = 188; // 덱스업

    public static final int S_OPCODE_PARALYSIS = 202; // 행동 제한 (커스패럴 상태)

    public static final int S_OPCODE_MAPID = 206; // 맵 아이디

    public static final int S_OPCODE_UNDERWATER = 206;

    public static final int S_OPCODE_ATTRIBUTE = 209; // 위치값을 이동가능&불가능 조작 부분

    public static final int S_OPCODE_SKILLICONSHIELD = 216; // 쉴드

    public static final int S_OPCODE_YES_NO = 219; // [ Y , N ] 메세지

    public static final int S_OPCODE_UNKNOWN1 = 223; // 접속담당 대만: S_OPCODE_LOGINTOGAME

    public static final int S_OPCODE_HPUPDATE = 225; // HP 업데이트38

    public static final int S_OPCODE_DISCONNECT = 227; // 해당 케릭 강제 종료

    public static final int S_OPCODE_LOGINRESULT = 233; // 로그인 처리의대한 답변

    public static final int S_OPCODE_HPMETER = 237; // 미니 HP표현 부분

    public static final int S_OPCODE_ITEMCOLOR = 240; // 봉인 주문서

    public static final int S_OPCODE_MSG = 243; // 시스템 메세지 (전챗). 대만: S_OPCODE_GLOBALCHAT

    public static final int S_OPCODE_IDENTIFYDESC = 245; // 확인주문서

    public static final int S_OPCODE_PACKETBOX = 250; //v 통합 패킷 관리 담당

    public static final int S_OPCODE_SKILLICONGFX = 250; //40 에바팩에서는 지워도 된다 *대부분이 패킷박스에서 실행되기 때문.

    public static final int S_OPCODE_SKILLHASTE = 255; // 헤이스트

     

     

    /** 확실치 않음 */

    public static final int S_OPCODE_DRAGONPERL = 31;

    public static final int S_OPCODE_BOOKMARK_LOAD = 33;

    public static final int S_OPCODE_PETCTRL = 33; //펫에 대한 정보를 보여주기 

    public static final int S_OPCODE_NEWMASTER = 66; //서먼뽑고 리스후 재접

    public static final int S_OPCODE_CLANMATCHING = 200;//혈맹매칭

     

     

    /** 찾아야할 옵코드 */

    public static final int S_OPCODE_SPOLY = 908;   

    public static final int S_OPCODE_EXP = 1000001; // 경험치 갱신

    public static final int S_OPCODE_WARTIME = 1000003;

    public static final int S_OPCODE_BLUEMESSAGE = 105; // 피케이 횟수 메시지[REDMESSAGE]

    public static final int S_OPCODE_HORUN = 1000006; // 호런 마법 배우기창

    public static final int S_OPCODE_USEMAP = 1000007;

    public static final int S_OPCODE_HOTELENTER = 1000008;

    public static final int S_OPCODE_SHORTOFMATERIAL = 1000009;

    public static final int S_OPCODE_SOLDIERBUYLIST = 1000010; // 성 용병 고용

    public static final int S_OPCODE_SOLDIERGIVE = 1000011; // 선택한 용병 주기

    public static final int S_OPCODE_SOLDIERGIVELIST = 1000012; // 고용한 용병을 배치

    public static final int S_OPCODE_HIRESOLDIER = 22224;

     

     

    /** 대만 옵코드(에바에 없는 번호들..비교후 수정) */

    //public static final int S_OPCODE_PLEDGE_RECOMMENDATION = 0; // ?렓?뼣烏??썯蘊뉓쮭?쎍?뼭

    //public static final int S_OPCODE_SKILLBUY_2 = 41; // 耶며퓪邀붹퀡 (鵝뺜풒)

    //public static final int S_OPCODE_TELEPORT = 566; // ?궠??곮죹?닑?옱?뼋燁삣땿?뜼邕?-?궠??곲럷若? TODO

    //public static final int S_OPCODE_CLANNAME = 72; // 烏??썯?릫葉?

    //public static final int S_OPCODE_REDMESSAGE = 105; // ?빂?씊閭d릎鸚?큶?돯鼇딀겘

    //public static final int S_OPCODE_PUTSOLDIER = 117; // ?뀓營?럴?꺊?뵪?궘?뀿

    //public static final int S_OPCODE_CLANATTENTION = 200; // 烏??썯力②쫿

     

     

    //----------------------------------------------------------------------------------

     

     

    S_Unknown1.java

     

    package l1j.server.server.serverpackets;

     

    import l1j.server.server.Opcodes;

    import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;

     

    public class S_Unknown1 extends ServerBasePacket {

      public S_Unknown1(L1PcInstance pc) {

        writeC(Opcodes.S_OPCODE_UNKNOWN1);

        writeC(0x03);

        if(pc.getClanid() > 0){

         writeD(pc.getClanMemberId());

        } else {

         writeC(0x53);

         writeC(0x01);

         writeC(0x00);

         writeC(0x8b);

        }

        writeC(0x9c);

        writeC(0x1f);

       }

       @Override

       public byte[] getContent() {

        return getBytes();

       }

      }

     

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    C_SelectCharacter.java

     

    pc.sendPackets(new S_Unknown1()); // <--검색후 변경

    pc.sendPackets(new S_Unknown1(pc)); //수정

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    S_ServerVersion.java

     

    package l1j.server.server.serverpackets;

    import server.GameServer;

    import l1j.server.Config;

    import l1j.server.server.Opcodes;

    public class S_ServerVersion extends ServerBasePacket {

     private static final int SERVER_NO = 0x01;

     private static final int CLIENT_LANGUAGE = Config.CLIENT_LANGUAGE;

     private static final int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() / 1000);

     

     

    public S_ServerVersion() {

      writeC(Opcodes.S_OPCODE_SERVERVERSION);

      writeC(0x00);       // Auth ok?

      writeC(SERVER_NO);  // Server Id

      writeD(0x07cbf4dd); // server version 3.80C Taiwan Server

      writeD(0x07cbf4dd); // cache version 3.80C Taiwan Server

      writeD(0x77fc692d); // auth version 3.80C Taiwan Server

      writeD(0x07cbf4d9); // npc version 3.80C Taiwan Server

      writeD(GameServer.getInstance().startTime);

      writeC(0x00); // unknown

      writeC(0x00); // unknown

      writeC(CLIENT_LANGUAGE); // Country: 0.US 3.Taiwan 4.Janpan 5.China

      writeD(0x087f7dc2);      // Server Type

      writeD(uptime);          // Uptime

      writeH(0x01);

     }

     @Override

     public byte[] getContent() {

      return getBytes();

     }

    }

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    Gameserver.java

     

     private ServerShutdownThread _shutdownThread = null; //< 검색후 밑에

     public int startTime; //추가

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    L1PcInstance.java

     

    private int _age; //< 검색후 밑에

     

     /** 3.80 물개(언노운 오류 임시) **/

        private int _clanMemberId; // 血盟成員Id

        public int getClanMemberId() {

         return _clanMemberId;

        }

        public void setClanMemberId(int i) {

         _clanMemberId = i;

        }

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    KeyPacket.java /**존*/

     

        (byte) 0x96, // id

        (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, (byte) 0x00, // key     

        (byte) 0x9d, (byte) 0xd1, (byte) 0xd6, (byte) 0x7a, (byte) 0xf4, 

        (byte) 0x62, (byte) 0xe7, (byte) 0xa0, (byte) 0x66, (byte) 0x02, 

        (byte) 0xfa };   

     

    //-----------------------------------------------------------

     

    LineageProtocolHandler.java

     

    long seed = 0x00000000L;

     

     

     

    대만 옵코드와 비교후 수정한거고요

    접속 되는거까지 확인했습니다.

    완벽한건 아니니 참고해주세요.

     

    아 그리고 몇개의 자료는 러브연구소 검색해서 얻은거에요.

    출처 적으라면 모두 적겠습니다.

     

    틀린부분 댓글 달아주시면 수정하겠습니다~

     

    완벽한 옵코드 만들어보아요~

    [출처] [에바] 3.80 옵코드 (비공개 카페)

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정jstory
    • 0
      준희미니

    준희미니 님의 최근 글

    로한구축성공 283 1 2021 06.14 에오스 구축성공 356 2 2021 04.01 [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 747 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 70 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 59 2016 07.29

    준희미니 님의 최근 댓글

    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
    글쓴이의 서명작성글 감추기 

    댓글1

    • 0
      인게임
      2016.12.29 - 09:13 2016.12.29 - 09:13 #367184

      감사해요

    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    • 목록
      view_headline
    1
    × CLOSE
    기본 (1,058) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:14 591
    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 102
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 243
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 65
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 31
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 930
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 287
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 22
    • / 22 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay