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    • 클레스 변환 물약 만들기

      • 찰떡01
      • 2018.09.03 - 17:32 108

    프리서버 오픈소스 리니지 클레스 변환 물약 만들기

     

    보라색 = 경로&파일

    초록색 = 검색

    빨간색 = 추가

    주황색 = 추가수정

     

    l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance.java

     

    public void addBaseStr(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    public void setBaseStr(byte i) {
    _baseStr = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    public void addBaseCon(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    public void setBaseCon(byte i) {
    _baseCon = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    public void addBaseDex(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    public void setBaseDex(byte i) {
    _baseDex = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    public void addBaseCha(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    public void setBaseCha(byte i) {
    _baseCha = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    public void addBaseInt(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    public void setBaseInt(byte i) {
    _baseInt = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    public void addBaseWis(byte i) { //검색후 윗줄에 추가

     

    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

    public void setBaseWis(byte i) {
    _baseWis = i;
    }
    /////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

    l1j.server.server.clientpackets.C_RequestItemUSe.java

     

    임포트

    import l1j.server.server.serverpackets.S_DelSkill; //클레스전환 물약

     

    else if (itemId == L1ItemId.POTION_OF_HEALING //검색후 상단에 추가

     

    //////////////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가
    //////////////////////////////////////////////////////////기사로 전환 추가시작
    } else if (itemId == 55034) {
    if (!pc.isCrown() && !pc.isKnight()) {
    ChangeClass(pc , itemId);
    if (pc.get_sex() == 0) {
    pc.setClassId(61);
    pc.setType(1);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setCurrentHp(1);
    pc.setCurrentMp(1);
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)16); //콘기사로...
    pc.setBaseDex((byte)12);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)9);
    pc.setBaseCha((byte)12);
    pc.setBaseInt((byte)8);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("기사클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    } else {
    pc.setClassId(48);
    pc.setType(1);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)16); //콘기사로...
    pc.setBaseDex((byte)12);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)9);
    pc.setBaseCha((byte)12);
    pc.setBaseInt((byte)8);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("기사클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    }
    } else {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("군주클레스와 기사클레스는 사용할수 없습니다."));
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////기사로 전환 추가끝

    /////////////////////////////////////////////////////////요정으로 전환 시작
    } else if (itemId == 55035) {
    L1ItemInstance armor = null;
    if (!pc.isCrown() && !pc.isElf()) {
    ChangeClass(pc , itemId);
    if (pc.get_sex() == 0) {
    pc.setClassId(138);
    pc.setType(2);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setCurrentHp(1);
    pc.setCurrentMp(1);
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)12); //콘요정로...
    pc.setBaseDex((byte)12);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)12);
    pc.setBaseCha((byte)9);
    pc.setBaseInt((byte)12);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("요정클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    } else {
    pc.setClassId(37);
    pc.setType(2);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)12); //콘요정으로...
    pc.setBaseDex((byte)12);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)12);
    pc.setBaseCha((byte)9);
    pc.setBaseInt((byte)12);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("요정클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    }
    } else {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("군주클레스와 요정클레스는 사용할수 없습니다."));
    }
    /////////////////////////////////////////////////////////요정으로 전환 물약

    /////////////////////////////////////////////////////////마법사로 전환 물약
    } else if (itemId == 55036) {
    L1ItemInstance armor = null;
    if (!pc.isCrown() && !pc.isWizard()) {
    ChangeClass(pc , itemId);
    if (pc.get_sex() == 0) {
    pc.setClassId(734);
    pc.setType(3);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setCurrentHp(1);
    pc.setCurrentMp(1);
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)8); //콘위즈법사로...
    pc.setBaseDex((byte)7);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)18);
    pc.setBaseCha((byte)8);
    pc.setBaseInt((byte)16);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("마법사클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    } else {
    pc.setClassId(1186);
    pc.setType(3);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)8); //콘위즈법사로...
    pc.setBaseDex((byte)7);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)18);
    pc.setBaseCha((byte)8);
    pc.setBaseInt((byte)16);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("마법사클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    }
    } else {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("군주클레스와 마법사클레스는 사용할수 없습니다."));
    }
    /////////////////////////////////////////////////////////마법사로 전환 끝

    /////////////////////////////////////////////////////////다크엘프로 전환 시작
    } else if (itemId == 55037) {
    L1ItemInstance armor = null;
    if (!pc.isCrown() && !pc.isDarkelf()) {
    ChangeClass(pc , itemId);
    if (pc.get_sex() == 0) {
    pc.setClassId(2786);
    pc.setType(4);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setCurrentHp(1);
    pc.setCurrentMp(1);
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)12); //콘다엘로...
    pc.setBaseDex((byte)15);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)10);
    pc.setBaseCha((byte)9);
    pc.setBaseInt((byte)11);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("다크엘프 클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    } else {
    pc.setClassId(2796);
    pc.setType(4);
    pc.setLevel(1);
    pc.setExp(0);
    pc.addBaseMaxHp((short) (-3000));
    pc.addBaseMaxMp((short) (-3000));
    pc.setBonusStats(0);
    pc.setElixirStats(0);
    pc.setElfAttr(0);
    pc.setBaseStr((byte)12); //콘다엘로...
    pc.setBaseDex((byte)15);
    pc.setBaseCon((byte)18);
    pc.setBaseWis((byte)10);
    pc.setBaseCha((byte)9);
    pc.setBaseInt((byte)11);
    pc.refresh();
    pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("다크엘프 클레스로 전환하셨습니다..적용하시려면 리스를 해주세요"));
    pc.save();
    L1PolyMorph.doPoly(pc, 947, 10); //주석||삭제
    pc.death(null); //주석||삭제

    ChangeClass1(pc);
    ChangeClass2(pc);

    }
    } else {
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("군주클레스와 다크엘프 클레스는 사용할수 없습니다."));
    }
    /////////////////////////////////////////////////////////다크엘프로 전환 끝
    //////////////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

     

     

    private void useBravePotion(L1PcInstance pc, int item_id) { //검색후 윗줄에 추가

     

    private void ChangeClass2(L1PcInstance pc){
    L1ItemInstance item = null;

    int[] count = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16};

    for(int i : count){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(1 , i);
    if(item != null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }

    }

    }


    private void ChangeClass1(L1PcInstance pc){
    L1ItemInstance item = null;
    int[] count = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13};
    for (int i : count) {
    if( i == 1){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 1);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 2){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 2);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 3){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 3);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 4){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 4);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 5){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 5);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 6){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 6);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 7){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 7);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 8){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 8);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 9){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 9);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 10){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 9);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 11){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 10);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 12){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 11);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else if(i == 13){
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, 12);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }else{
    item = pc.getInventory().getItemEquipped(2, i);
    if(item !=null){
    pc.getInventory().setEquipped(item, false);
    }
    }
    }
    }

    //////////////////////////////////////////////////////////클레스전환 물약 소스추가

    private void ChangeClass(L1PcInstance pc, int item_id) {
    String skill_name = "";
    int cnt = 0;
    int skill_id = 0;
    int object_id = pc.getId();
    pc.sendPackets(new S_SkillSound(object_id, '\343'));
    pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(object_id, '\343'));
    if (pc.isWizard()) {
    for (cnt = 1; cnt <= 80; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id,skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(255, 255, 127, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    } else if (pc.isKnight()) {
    for (cnt = 1; cnt <= 8; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id, skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    for (cnt = 87; cnt <= 91; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id, skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    192, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    } else if (pc.isElf()) {
    for (cnt = 1; cnt <= 48; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id, skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(255, 255, 127, 255, 255, 255, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    for (cnt = 129; cnt <= 176; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id, skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 127, 3, 255, 255, 255, 255, 0, 0));
    }
    } else if (pc.isDarkelf()) {
    for (cnt = 1; cnt <= 16; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id, skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(255, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    for (cnt = 97; cnt <= 111; cnt++) {
    L1Skills l1skills = SkillsTable.getInstance().getTemplate(cnt); // 스킬 정보를 취득
    skill_name = l1skills.getName();
    skill_id = l1skills.getSkillId();
    SkillsTable.getInstance().spellLost(object_id,skill_id);
    pc.sendPackets(new S_DelSkill(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0, 0, 255, 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
    }
    }
    }

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