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    • 에바팩 버경3.0버전

      • 찰떡01
      • 2018.08.13 - 17:27 173

    에바팩 버경3.0버전

    티켓을사서 판매할때 배당계산이 안된다
     -음 소스를 제작하던 중간에 유출된것인지 판매할때 배당계산이

    상점 리스트에는 제대로되는데 실제로는 나비켓에 적힌 가격대로 적용 되더군요

    2.세금을 없애기 힘들다.

     - 세금을 없애지않을경우 판매배당계산이 정확하지않습니다.

    3.티켓이름표시

    - 세금 없앤후 티켓이름이 라운드 + 버그베어등번호 로 표기되게

     

    원본소스 출처를 하라하실까봐 글쓰는데

    지금 이 소스는 에바팩에서 문제점(BUG)들을 FIX한 소스입니다.

     

    일단 초기 상태의 에바팩이라면 상점 BUY SELL 자체가 아에안될텐데요

    나비켓 샵 테이블에 추가해주면 일단 판매 구매는 됩니다.

    70035 40309 0 1000 0 1000
    70035 40309 1 1000 0 -1
    70035 40309 2 1000 0 -1
    70035 40309 3 1000 0 -1
    70035 40309 4 1000 0 -1

     

    70041 40309 0 1000 0 1000
    70041 40309 1 1000 0 -1
    70041 40309 2 1000 0 -1
    70041 40309 3 1000 0 -1
    70041 40309 4 1000 0 -1

     

    70042 40309 0 1000 0 1000
    70042 40309 1 1000 0 -1
    70042 40309 2 1000 0 -1
    70042 40309 3 1000 0 -1
    70042 40309 4 1000 0 -1
    // 나비켓 추가하실때 주의사항 purchasing_price 에 0으로 표기시 문제발생 꼭-1 로 표기

    //이렇게 판매는 한가지만 10000적어넣으시구

    //구매는 다 1000 넣으시면 됩니다.

    SRC\l1j\server\server\model\shop\L1Shop.java
    // 세율 안들어가는 NPC            <<< 검색 합니다.
      if (getNpcId() == 70068 || getNpcId() == 70020 || getNpcId() == 70056
        || getNpcId() == 70051 || getNpcId() == 70055 || getNpcId() == 4213002
        || getNpcId() == 70017 || getNpcId() == 4200105
        ||  getNpcId() == 70035 || getNpcId() == 70041 || getNpcId() == 70042 ) { //빨간색만추가합니다.세금을없애기위한추가

    //////////////////////그다음 또 검색합니다.///////////////////

    ..

    ....

    /////////검색///////////////////////////
    private void NoTaxSellItems(L1PcInventory inv, L1ShopBuyOrderList orderList) {
    .
    .
    .
      if (_npcId == 4200105){
        int type = item.getItem().getType2();
        if(type == 1){
        item.setEnchantLevel(6);
        }else if (type == 2){
        item.setEnchantLevel(4);
        }
      }
      if (getNpcId() == 70035 || getNpcId() == 70041 || getNpcId() == 70042) { //세금 삭제후 이름 표기안되던문제fix by사부
        int[] ticket = L1BugBearRace.getInstance().getTicketInfo(order.getOrderNumber());
        item.setSecondId(ticket[0]);
        item.setRoundId(ticket[1]);                                                                  // 이 빨간색 전부 끼워넣어줍니다.
        item.setTicketId(ticket[2]);
        L1BugBearRace.getInstance().addBetting(order.getOrderNumber(), amount);
      }
      inv.storeItem(item);
      }
     }

     

    /////////////////////////////원본 검색//////////////////////////////
    public L1AssessedItem assessItem(L1ItemInstance item) {
      L1ShopItem shopItem = getPurchasingItem(item.getItemId());
      if (shopItem == null) { return null; }
    ////////////////////////////추가/////////////////////////////////////////////////
      if (item.getItemId() == 40309){    //SELL눌렀을때 배당율 계산해서 리스트에 보여지게하는  소스 by사부
            float dividend = L1BugBearRace.getInstance().getTicketPrice(item);
      return new L1AssessedItem(item.getId(), (int) (getAssessedPrice(shopItem)*dividend));
      }else
    ////////////////////////////추가///////////////////////////////////////////////////
      return new L1AssessedItem(item.getId(), getAssessedPrice(shopItem));
     }

     

     

    SRC\l1j\server\server\serverpackets\S_NoTaxShopSellList.java

     

     

    import l1j.server.server.model.L1BugBearRace;

    //임포트시킵니다.


    int price = (int)(shopItem.getPrice() * Config.RATE_SHOP_SELLING_PRICE);
      if (!(npcId == 70068 || npcId == 70020 || npcId == 70056)){
     price = calc.NoTaxPrice(price);
      }  // 원본 소스입니다. 아래소스로 수정 합니다.


    int price = (int)(shopItem.getPrice());  <-주의마지막(;)  // 여기 * Config.RATE_SHOP_SELLING_PRICE); 를 지웁니다.
      if (!(npcId == 70068 || npcId == 70020 || npcId == 70056
                                || npcId  == 70035 ||npcId  == 70041 ||npcId == 70042 )) {

     //버경상점을 추가합니다.buy눌렀을때 보여지는 리스트의 정보
        price = calc.NoTaxPrice(price);
      }

    ///////////////아래루내려가서////////////////////

    .

    .

    .
    if (shopItem.getPackCount() > 1) {
        writeS(item.getName() + " (" + shopItem.getPackCount() + ")");
    ///////////////////////////////////추가//////////////
      }else if (npcId == 70035 || npcId == 70041 || npcId == 70042) { //buy리스트에서 티켓 이름표시를 위한 추가 by사부
        writeS(L1BugBearRace.getInstance().getTicketName(i));
    ///////////////////////////////////추가//////////////
      }else if (shopItem.getItem().getMaxUseTime() > 0){
        writeS(item.getName() + " [" + item.getMaxUseTime() + "]");

     

     

     

     

     

     

    SRC\l1j\server\server\serverpackets\S_ShopSellList.java
    /////////////////여기서부터 

     int price = calc.layTax((int)
        (shopItem.getPrice() * Config.RATE_SHOP_SELLING_PRICE));
      writeD(i);
      writeH(shopItem.getItem().getGfxId());
      writeD(price);

    /////////////////여기까지 소스가 원본소스입니다. 아래소스로 대체합니다.


    int price = calc.layTax((int)
        (shopItem.getPrice() * Config.RATE_SHOP_SELLING_PRICE));
      int price1 = (int)(shopItem.getPrice()); // BUY를 눌러 실제 인벤에서 사라지는 아데나의 양 계산부분 추가 by사부
      if (!(npcId  == 70035 ||npcId  == 70041 ||npcId == 70042) ) {
        price = calc.NoTaxPrice(price);
        }
      writeD(i);
      writeH(shopItem.getItem().getGfxId());
      if (npcId == 70035 || npcId == 70041 || npcId == 70042){
        writeD(price1);  //버그상점 이라면 price1 만큼 가져온다
      }else{
      writeD(price);    // 그외에 price 만큼 가져온다
      }    // 마지막 }꼭  닫아야 합니다.

    출처:리니지공략&팁 - 에바팩 버경3.0버전 http://gamedori.net/?mid=lintip&page=3&document_srl=632

     

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