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    • 정확한 마방값을 불러오자

      • 김닉넴
      • 2016.05.20 - 21:54 199

    마방을 실제로 사용하기위해선

    위즈 레벨 아이템 기본

    4가지를 다 잡아줘야한다

    게임안에서 표기되는 마방의 수치는 정확하지 않다

    그냥 그림일뿐이고 아이템값만 변화하게 설정되있을것이다

    지금 올리는것은 클라이언트에서 표시되는 값을 수치로 나타내어

    정확한 마법방어력을 구현하엿다

    실제로 사용하려면 get_총마방() 만불러오면 되게끔 설정하엿다

    마법데미지부분에서 마방값을 불러올때

    총마방값만 불러오면 정확한 수치가 나오게 될것이다

    l1피시인스턴스

    //마방 시작 보기쉽게 만들어보자
     private int 총마방;   // Mr 의 총 합계 
     private int _위즈마방;       // 위즈마법방어력
     private int _baseMr;    // 기본마방값
     private int _아이템마방;    // 아이템마법방어력
     private int _레벨마방;    // 레벨마법방어력

    public int get_총마방() {
      return 총마방 = _위즈마방 + _baseMr + _아이템마방 + _레벨마방;
     }

    public int get_위즈마방() {
       return _위즈마방;
    }public void set_위즈마방(int 위즈마방) {
     int 위즈 = this.get_wis(); //케릭터 위즈
      switch(위즈){
       case 50 :
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 49 : case 48: case 47: case 46:case 45:
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 44 : case 43: case 42: case 41:case 40:
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 39 : case 38: case 37: case 36:case 35:
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 34 : case 33: case 32: case 31:case 30:
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 29:
       case 28:
       case 27:
       case 26:
       case 25:
       case 24:
        _위즈마방 = 50;
        break;
       case 23:
        _위즈마방 = 47;
        break;
       case 22:
        _위즈마방 = 37;
        break;
       case 21:
        _위즈마방 = 28;
        break;
       case 20:
        _위즈마방 = 21;
        break;
       case 19:
        _위즈마방 = 15;
        break;
       case 18:
        _위즈마방 = 10;
        break;
       case 17:
        _위즈마방 = 6;
        break;
       case 16:
        _위즈마방 = 3;
        break;
       case 15:
       case 14:
       case 13:
       case 12:
        _위즈마방 = 0;
        break;
       default:
        if(위즈 > 50){
         _위즈마방 = 50;
        }else{
         _위즈마방 = 0;
        }
        break;
     }
       this._위즈마방 = 위즈마방;
    }

    public int get_baseMr() {
       return _baseMr;
    }public void set_baseMr(int mr) {
       this._baseMr = mr;
    }

    public int get_아이템마방() {
       return _아이템마방;
    }public void set_아이템마방(int 아이템마방) {
       this._아이템마방 = 아이템마방;
    }

    public int get_레벨마방() {
       return _레벨마방;
    }public void set_레벨마방(int 레벨마방) {
     int 레벨 = this.get_level();

     if(레벨 > 0){
     _레벨마방 = 레벨 / 2 ;
     }
       this._레벨마방 = 레벨마방;
    }
    //끝

    item핸들러

    방어구 착용부분
    if(item.getItem().get_mr() > 0){
    cha.set_Mr(cha.get_Mr() + item.getItem().get_mr() + (item.getEnchantLevel() * item.getItem().get_enchantmr()) );
    cha.set_아이템마방(cha.get_아이템마방() + item.getItem().get_mr() + (item.getEnchantLevel() * item.getItem().get_enchantmr()) );
    }
    방어구 해제부분
    if(item.getItem().get_mr() > 0){
    cha.set_Mr(cha.get_Mr() - item.getItem().get_mr() - (item.getEnchantLevel() * item.getItem().get_enchantmr()) );
    cha.set_아이템마방(cha.get_아이템마방() - item.getItem().get_mr() - (item.getEnchantLevel() * item.getItem().get_enchantmr()) );
    }

    아이템부분은 나랑 틀릴수도있으니 알아서 수정하기바란다.

    클라이언트 스레드부분

    public L1PcInstance readchar(String name, int Access_Level)
    케릭터 로딩부분이다
    알아서 추가하도록..
    // 마방시작..
    int Mr = 0;
    if(cha.get_type() = 0){
    Mr = 10;
    }else if(cha.get_type() = 1){
    Mr = 0;
    }else if(cha.get_type() = 2){
    Mr = 25;
    }else if(cha.get_type() = 3){
    Mr = 15;
    }else if(cha.get_type() = 4){
    Mr = 10;
    }
    cha.set_baseMr(Mr);

    //끝 

     

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