에바 (감자) 기사 기술 - 앱솔루트 블레이드 By RealSteel
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C_Attack.java
public C_Attack(byte[] decrypt, LineageClient client) {
메소드안에
L1Object target = L1World.getInstance().findObject(targetId);
아래에
/** 앱솔루트 블레이드 By RealSteel **/
if (target instanceof L1PcInstance) {
L1PcInstance _target = (L1PcInstance) target;
if (pc.isKnight()&&pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.앱솔루트_블레이드)) { // 본인팩에 맞추셔야 합니다.
int LevelBonusByRealSteel = pc.getLevel() - 80;
if (LevelBonusByRealSteel > 8) {
LevelBonusByRealSteel = 8;
}
if ((new Random().nextInt(100) + 1) <= (3 + LevelBonusByRealSteel)) {
_target.getSkillEffectTimerSet().killSkillEffectTimer(L1SkillId.ABSOLUTE_BARRIER);
pc.sendPackets(new S_SkillSound(_target.getId(), 14539));
Broadcaster.broadcastPacket(pc, new S_SkillSound(_target.getId(), 14539))
pc.getSkillEffectTimerSet().killSkillEffectTimer(L1SkillId.앱솔루트_블레이드); // 본인팩에 맞추셔야 합니다.
}
}
}
/** 끗 **/

린지 님의 최근 댓글
ㄳㄳ 2018 03.09 이기분이구나 당했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ팩이아니네 2017 12.09 ㄳ합니다. 2016 04.28 ㄳ 2016 04.24 ㄳ 2016 04.24