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    • 배틀존 소스 구성

      • 피카츄염
      • 2018.02.01 - 17:59 125

    5100003 richard3 richard3
    5100003 배틀존 입장 배틀존 입장  L1Merchant 1049 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

     

     

     

     

    L1Character.java

    //배틀존 설정

     private int _BattleLine;

     public int get_BattleLine(){
      return _BattleLine;
     }

     public void set_BattleLine(int i){
      _BattleLine = i;
     }

    private boolean _BattleOk;

    public void setBattleOk(boolean BattleOk){
     _BattleOk = BattleOk;
    }
    public boolean getBattleOk(){
     return _BattleOk;
    }


     

    //배틀존 설정

    *********************************************************************************************************

    C_Restart.java

    if (client.getActiveChar() != null) {
       L1PcInstance pc = client.getActiveChar();
       pc.setadFeature(1);
       pc.save();
       pc.saveInventory();   <<검색

    // 배틀존 추가

    if(pc.getMapId() == 208){

        if(pc.getBattleOk()){
         return;
        }
       }

     

    *********************************************************************************************************

     

    C_SelectCharacter.java

    if (pc.getMapId() == 101){// 오만의 탑 귀환 설정일경우 1층으로 세팅되어있음
       int rnd = ran.nextInt(omanLocX.length);
       pc.setX(omanLocX[rnd]);
       pc.setY(omanLocY[rnd]);
       pc.setMap((short) 101);
      }    <<검색

    //배틀존추가
      if(pc.getMapId() == 208){
          L1Teleport.teleport(pc, 33442, 32799, (short) 4, 0, true);
         }


    *********************************************************************************************************


    L1Pcinstance.java

     

     

     

     

    if(isDeathMatch()){
          if(getMapId() == 5153){
           try {
            this.setCurrentHp(getMaxHp());
            save();
            beginGhost(getX(), getY(), (short) getMapId(), true);
            sendPackets(new S_ServerMessage(1271));
           } catch (Exception e) {
            _log.log(Level.SEVERE, e.getLocalizedMessage(), e);
           }
           return;
          }
     
         } else {
          death(attacker);
         
          if (attacker instanceof L1PcInstance){   <<검색

    if (damage > 0) {  //배틀존추가
            if(get_BattleLine() != 0 && attacker.get_BattleLine() != 0){       

             if(get_BattleLine() == attacker.get_BattleLine()){
              return;
             }
            }
           } //배틀존여기까지

     

     

    ///////3차 수정임 검색하셔서 완전 교체하세요

    public void setCurrentHp(int i) {
      if (getCurrentHp() == i) return;
      if(isGm()) i = getMaxHp();
      super.setCurrentHp(i);
      sendPackets(new S_HPUpdate(getCurrentHp(), getMaxHp()));
      if (isInParty()) getParty().updateMiniHP(this);
      //배틀존 추가
      if(this.getBattleOk()){
       if(this.getMapId() != 5083){
        updateMiniHP(this);
       }
      }
     }

     

    //배틀존 적당한 곳에 넣어주세요.
    private void updateMiniHP(L1PcInstance pc){
      for (L1PcInstance member : BattleZoneController.getInstance().getBattleMembers()){
       if(member != null){
        if(pc != member){
         if(pc.get_BattleLine() == member.get_BattleLine()){
          member.sendPackets(new S_HPMeter(pc.getId(), 100 * pc.getCurrentHp() / pc.getMaxHp()));
         }
        }
       }
      }
     }

     

    *********************************************************************************************************

     

    C_ReturnToLogin.java

    public C_ReturnToLogin(byte decrypt[], LineageClient client) throws Exception {
      super(decrypt);
      String account = client.getAccountName();
      _log.finest((new StringBuilder()).append("account : ").append(account).toString());  <<검색


    if(client.getActiveChar().getBattleOk()){//배틀존추가
        if (client.getActiveChar() != null) {
         if(client.getActiveChar().getMapId() == 208){
          return;
         }
        }
       }

    *********************************************************************************************************
    GmCommands.java

    else if (cmd.equalsIgnoreCase("배틀존")){
       boolean power = false;
       if(!power){
        BattleZoneController.getInstance().start();
        //상태 초기화
        BattleZoneController.getInstance().setBattleOpen(true);
        BattleZoneController.getInstance().setBattleOne(true);
        BattleZoneController.getInstance().setBattleStart(false);
        BattleZoneController.getInstance().setBattling(false);

        BattleZoneController.getInstance().BattleTime();
        gm.sendPackets(new S_SystemMessage("배틀존 시작하였습니다."));
       }else {
        gm.sendPackets(new S_SystemMessage("이미 배틀존 실행하였습니다."));
       }
      }

    *********************************************************************************************************


    L1Merchantinstance.java

    case 4220012:
         if (player.getInventory().checkItem(437027, 1)
           || player.getInventory().checkItem(437028, 1)
           || player.getInventory().checkItem(437029, 1)
           || player.getInventory().checkItem(437030, 1)){
          htmlid = "suschef2";
         }/* else {
          htmlid = "suschef1";
         }*/
         break; <<검색

    //배틀존 추가
        case  5100003:
         BattleZone(player);
        break;
    -----------------------------------------------

     

    //배틀존 추가 적당한 곳에 넣어주세요
    private void BattleZone(L1PcInstance pc) {
     //배틀존이 열리지 않았다면
     if(BattleZoneController.getInstance().getBattleOpen() == true){
      pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW배틀존이 열리지 않았습니다."));
      return;
     }

     if(BattleZoneController.getInstance().getBattleCount() == 20){
      pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW배틀존의 인원이 모두찼습니다."));
      return;
     }

     if(BattleZoneController.getInstance().getBattleStart() == false){
      pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW배틀존의 입장시간이 아닙니다."));
      return;
     }

     if (pc.isInParty()) {
      pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW파티중에는 배틀존 입장이 불가능합니다."));
      return;
     }

     if(pc.getLevel() < 64){
      pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW 65레벨부터 입장 가능합니다."));
      return;
        }
     
     pc.setBattleOk(true);
     L1Teleport.teleport(pc, 32770 ,32837, (short) 5083, 0, true);
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW2분 후에 배틀존으로 이동됩니다."));
     BattleZoneController.getInstance().addBattleList(pc); //배틀존 리스트에 pc를 저장한다.
     }

     

    *********************************************************************************************************

    C_NPCAction.java

    else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 5100003) { // 배틀존

       if(BattleZoneController.getInstance().getBattleOpen() == true) {
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY 배틀존이 열렸습니다. 입장가능합니다."));
        L1Teleport.teleport(pc, 32759 ,32838, (short) 5083, 0, true);
      }else{
      
       pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY 배틀존이 아직 열리지 않았습니다."));
        return;
      }

    *********************************************************************************************************

     

    BattleZoneController.java 자바 만들어서 l1j.server.server.TimeController 폴더에 추가

    *********************************************************************************************************


    package l1j.server.server.TimeController;
    import l1j.server.server.GeneralThreadPool;
    import l1j.server.server.model.L1PolyMorph;
    import l1j.server.server.model.L1Teleport;
    import l1j.server.server.model.L1World;
    import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;
    import l1j.server.server.serverpackets.S_HPMeter;
    import l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;

    public class BattleZoneController{
    private static BattleZoneController _instance;
    public static BattleZoneController getInstance(){
     if(_instance == null){
      _instance = new BattleZoneController();
     }
     return _instance;
    }
    public void start(){
     GeneralThreadPool.getInstance().execute(new TimeUpdater());
    }
    //배틀존 리스트
    private final List<L1PcInstance> _BattleList = new ArrayList<L1PcInstance>();
    ///배틀존 리스트에 인원을 추가한다.
    public void addBattleList(L1PcInstance pc){
     if (pc == null || _BattleList.contains(pc)){
      return;
     }
     _BattleList.add(pc);
    }
     
    //리스트에서 인원수를 삭제한다
    public void removeBattleList(L1PcInstance pc){
     if (pc == null || !_BattleList.contains(pc)){
      return;
     }
     _BattleList.remove(pc);
    }
    //배틀존 인원수 체크
    public int getBattleCount(){
     return _BattleList.size();
    }
    public L1PcInstance[] getBattleMembers() {
      return (L1PcInstance[]) _BattleList.toArray(new L1PcInstance[_BattleList.size()]);
    }
    //리스트 안의 모든 객체를 지운다.
    public void BattleListClear(){
     _BattleList.clear();
    }
    //시작 여부를 판단하기 위해.
    private boolean _BattleStart;
    public boolean getBattleStart() {
     return _BattleStart;
    }
    public void setBattleStart(boolean Battle) {
     _BattleStart = Battle;
    }
    //최초 시작시간설정.
    private boolean _BattleOne;
    public boolean getBattleOne(){
     return _BattleOne;
    }
    public void setBattleOne(boolean BattleOne){
     _Battleone = BattleOne;
    }
    //배틀중인지를 판단
    private boolean _Battling;
    public boolean getBattling(){
     return _Battling;
    }
    public void setBattling(boolean Battling){
     _Battling = Battling;
    }
    //배틀존의 오픈 여부
    private boolean _BattleOpen;
    public boolean getBattleOpen() {
     return _BattleOpen;
    }
    public void setBattleOpen(boolean Battle) {
     _BattleOpen = Battle;
    }
    //
    public int BattleCount;
    private boolean Close;
    //
    //시간 설정 부분.
    private long _endTime;
    public long getendTime(){
     return _endTime;
    }
    // 기본적으로 1시간을 설정합니다.
    public void setendTime(long endTime){
     _endTime = endTime;
    }
    //오픈시각설정
    private long _openTime;
    public long getopenTime(){
      return _openTime;
    }
    public void setopenTime(long openTime){
     _openTime = openTime;
    }
    //입장시각
    private long _InBattleTime;
    public long getInBattleTime(){
      return _InBattleTime;
    }
    public void setInBattleTime(long InBattleTime){
     _InBattleTime = InBattleTime;
    }
    private int ADeadCount;
    private int BDeadCount;
    //배틀존 통합시간 설정
    public void BattleTime(){
     if(getBattleOne()){//최초 시작이라면
      setendTime(System.currentTimeMillis() + 10000);//최초 시작시 딜레이 10초.
     }else{
      setendTime(System.currentTimeMillis() + 3600000);//후 배틀존 쿨타임 기본 1시간 3600000
     }
     setopenTime(getendTime() + 10000); //딜레이 10초
     setInBattleTime(getopenTime() + 120000);//입장 시간 2분
    }
    private class TimeUpdater implements Runnable {
     public void run() {
      try {
       while (true) {
        if(getBattleOpen()){//입장여부를 판단한다.
         if(getopenTime() < System.currentTimeMillis()){//오픈 시각이라면
          L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존이 열렸습니다. 2분 동안 입장 가능합니다.");
          setBattleOpen(false);
          setBattleStart(true);
         }
        }else if(getBattleStart()){
         if(getInBattleTime() < System.currentTimeMillis()){//입장시간이 다되었다면
          L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존 입장시간이 종료되었습니다.");
          setBattleStart(false);
          setBattling(true);
          InBattle();
         }
       
        }else if(getBattling()){//배틀존이 시작되었다면
         BattleStart();
        }
        Thread.sleep(1000);
       }
      }catch(Exception e){
       e.printStackTrace();
      }
     }
    }
    //배틀존으로 이동.
    private void InBattle(){
     //리스트에 담겨있는 사람의 수만큼 입장시킨다.
     for (int i = 0; i < _BattleList.size(); i++) {
      L1PcInstance pc = (L1PcInstance) _BattleList.get(i);//리스트에서 사람을 가져온다.
      if(pc != null){
       if (pc.getMapId() == 5083){//대기장에 사람이 있다면.
        if(pc.getBattleOk()){//입장이 허용된 사람이라면.
         if(i % 2 == 0){//짝수일 경우
          pc.set_BattleLine(2);
          L1Teleport.teleport(pc, 33513 ,32743, (short) 208, 0, true);
          pc.sendPackets(new S_SystemMessage("배틀존으로 입장하셨습니다. B라인"));
          Poly(pc, 2);
          createHp(pc);
         }else{//홀수일경우
          pc.set_BattleLine(1);
          L1Teleport.teleport(pc, 33498 ,32728, (short) 208, 0, true);
          pc.sendPackets(new S_SystemMessage("배틀존으로 입장하셨습니다. A라인"));
          Poly(pc, 1);
          createHp(pc);
         }
        }else{
         pc.sendPackets(new S_SystemMessage("비정상적인 입장으로 이동되지 않았습니다."));
         L1Teleport.teleport(pc, 33442, 32799, (short) 4, 0, true);
        }
       }
      }
     }
    }
    private void BattleStart(){
     //초기화
     ADeadCount = 0;
     BDeadCount = 0;
     
     //실시간으로 ** 유저수를 체크한다.
     for (L1PcInstance pc : getBattleMembers()) {
      if(pc != null){
       if(!pc.isDead() && pc.getMapId() == 208){
        if(pc.get_BattleLine() == 1){
         ADeadCount += 1;
        }else{
         BDeadCount += 1;
        }
       }
     
      }
     }
     
     //끝날 시간이 아니라면
     if(getendTime() < System.currentTimeMillis()){
      if(ADeadCount >= 1 && BDeadCount ==0){//살아있는 A사람이 1보다 크고, B사람이 0명이라면 종료
       BattleEnd(ADeadCount, BDeadCount);
      }else if(BDeadCount >= 1 && ADeadCount == 0){//살아있는 B사람이 1보다크고, A사람이 0명이라면 종료
       BattleEnd(ADeadCount, BDeadCount);
      }
     }else{//끝날 시간이 지났다면 바로 강제종료
      BattleEnd(ADeadCount, BDeadCount);
     }
     if(getBattleCount() == 0){ //참가자가 없을 경우
      BattleEnd(0, 0);
     }
    }
        private void BattleEnd(int countA, int countB){
     int winLine = 0;
     
     switch(getBattleCount()){
      case 0 ://참가자가 0명
       winLine = 3;
       L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW참가자가 없어 배틀존이 종료되었습니다.");
      break;
      case 1 ://1명 일때
       winLine = 3;
       L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW혼자서는 배틀존을 시작할 수 없습니다.");
       L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW유저분들의 많은 참여 부탁드립니다.");
      break;
      default : //해당사항이 없으니 1명 이상이다
       if(countA > countB){
        winLine = 1;
        L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존 A라인의 승리입니다.");
       }else if(countA < countB){
        winLine = 2;
        L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존 B라인의 승리입니다.");
       }else if (countA == countB){
        winLine = 3;
        L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존 무승부입니다.");
       }
      break;
     }
     
     //아이템 지급과 유저의 배틀 상태를 초기화한다.
     for (L1PcInstance pc : getBattleMembers()) {
      if(pc != null){
       if(pc.get_BattleLine() == winLine){
        //아이템 추가
        pc.getInventory().storeItem(41159, 50);
        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fW 신비한 날개 깃털(50)개를 얻었습니다."));
        pc.set_BattleLine(0);
        pc.setBattleOk(false);
        deleteMiniHp(pc);
     removeBattleList(pc);//전체 리스트 삭제가 재대로 작동안될때를 대비해서 다시 넣어둠
        if(!pc.isDead()){//죽지 않은 사람은 마을로
         L1Teleport.teleport(pc, 33442, 32799, (short) 4, 0, true);
        }else{ // ** 사람에게는 메세지
         pc.sendPackets(new S_SystemMessage("배틀존이 끝났습니다. 리스타트를 해주시기 바랍니다."));
       
        }
       }else{
        pc.set_BattleLine(0);
        pc.setBattleOk(false);
        deleteMiniHp(pc);
     removeBattleList(pc);//전체 리스트 삭제가 재대로 작동안될때를 대비해서 다시 넣어둠
        if(!pc.isDead()){//죽지 않은 사람은 마을로
         L1Teleport.teleport(pc, 33442, 32799, (short) 4, 0, true);
        }else{ // ** 사람에게는 메세지
         pc.sendPackets(new S_SystemMessage("배틀존이 끝났습니다. 리스타트를 해주시기 바랍니다."));
       
        }
       }
      }
     }
     L1World.getInstance().broadcastServerMessage("\\fW배틀존이 종료되었습니다. 다음 입장시간은 1시간 후 입니다.");
     setBattleOpen(true);
     setBattleStart(false);
     setBattleOne(false);
     setBattling(false);
     BattleTime();//시간초기화
     BattleListClear();//리스트 클리어
    }
    // 미니 HP바를 생성한다.
    private void createHp(L1PcInstance pc) {
     for (L1PcInstance member : getBattleMembers()) {
      if(member != null){
       if(pc != member){
        if(pc.get_BattleLine() == member.get_BattleLine()){//같은 라인의 멤버에게 HP바를 전송
         member.sendPackets(new S_HPMeter(pc.getId(), 100 * pc.getCurrentHp() / pc.getMaxHp()));
         pc.sendPackets(new S_HPMeter(member.getId(), 100 * member.getCurrentHp() / member.getMaxHp()));
        }
       }
      }
     }
    }
    //HP바를 삭제한다.
    private void deleteMiniHp(L1PcInstance pc) {
     for (L1PcInstance member : getBattleMembers()) {
      if(member != null){
       if(pc != member){
        if(pc.get_BattleLine() == member.get_BattleLine()){
         pc.sendPackets(new S_HPMeter(member.getId(), 0xff));
         member.sendPackets(new S_HPMeter(pc.getId(), 0xff));
        }
       }
      }
     }
    }
     /*
    [weapon]

       * 1:sword, 2:dagger, 3:tohandsword, 4:bow, 5:spear, 6:blunt, 7:staff,
       * 8:throwingknife, 9:arrow, 10:gauntlet, 11:claw, 12:edoryu, 13:singlebow,
       * 14:singlespear, 15:tohandblunt, 16:tohandstaff

    */
    private void Poly(L1PcInstance pc, int BattleLine){
     int polyid = 0;
     int time = 1800;
     if (pc.getWeapon() != null){
      //타입별 분류
      switch(pc.getWeapon().getItem().getType()){
       //활
       case 4:
       case 13:
        if(BattleLine == 1){
         polyid = 6269;
        }else{
         polyid = 6272;
        }
        L1PolyMorph.doPoly(pc, polyid, time, 1);
        break;
       //크로우 이도류
       case 11:
       case 12:
        if(BattleLine == 1){
         polyid = 6279;
        }else{
         polyid = 6280;
        }
        L1PolyMorph.doPoly(pc, polyid, time, 1);
        break;
       //지팡이
       case 7:
       case 16:
        if(BattleLine == 1){
         polyid = 6268;
        }else{
         polyid = 6271;
        }
         L1PolyMorph.doPoly(pc, polyid, time, 1);
        break;
       //그외..
       default :
        if(BattleLine == 1){
         polyid = 6267;
        }else{
         polyid = 6270;
        }
        L1PolyMorph.doPoly(pc, polyid, time, 1);
        break;
      }
     }else{
      if(BattleLine == 1){
       polyid = 6267;
      }else{
       polyid = 6270;
      }
       L1PolyMorph.doPoly(pc, polyid, time, 1);
     }
    }

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