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    • 100%인첸 주문서 소스

      • 헬레리뇨
      • 2016.08.09 - 11:07 215

    L1itemId.java


     public static final int TEST_ENCHANT_WEAPON      = 438006; //무기주문서
     public static final int TEST_ENCHANT_ARMOR       = 438007; //갑옷주문서

    적당한곳에 넣어주시구요. 어떤 에바팩에는 있는 것도 있으니 잘 확인 해보시구요.

    있으면 패스~

    저는 기존에 있던걸루 활용했습니다.

     

    itemTable.java

    case L1ItemId.TEST_ENCHANT_ARMOR:
         item = new EnchantArmor(temp);
         item.setWorking(true);
         break; // 갑옷주문서
    case L1ItemId.TEST_ENCHANT_WEAPON:
         item = new EnchantWeapon(temp);
         item.setWorking(true); // 무기주문서
         break;


    이거 없으신분들도 중간쯤에 맘에 드시는 곳에 넣으세요.기존에 있는 분들은 잘확인 해보시구요.

    있으면 패스~

     

     마지막으로 여기가 중요하죠.

    EnchantWeapon.java

    int rnd = _random.nextInt(100) + 1;
        int enchant_chance_wepon;//이걸루 찾으세요.
       
       
      
        //** 인첸 확률 수정 **// by 천국
       
              if (enchant_level <= 7) { //이거로 교체.
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 6;
              }
              if (enchant_level == 8) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 7;
              }
              if (enchant_level == 9) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 8;
              }
              if (enchant_level == 10) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 9;
              }
              if (enchant_level == 11) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 10;
              }
              if (enchant_level == 12) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 11;
              }
              if (enchant_level == 13) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 12;
              }
              if (enchant_level == 14) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 13;
              }
              if (enchant_level >= 15) {
               enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 14;
              }
             //** 인첸 확률 수정 **/// by 천국
        enchant_chance_wepon = 100/((enchant_level-safe_enchant+1)*2)/(enchant_level/9!=0?1*2:1) + Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;

        // 100%인첸주문서   //    
        if (itemId == L1ItemId.TEST_ENCHANT_WEAPON) {   // 빨간부분 추가
         enchant_chance_wepon = 10000;
            }
        // 100%인첸주문서   //  
     
         if (rnd < enchant_chance_wepon) {//요고 위에다가 넣는게 중요해요.
         int randomEnchantLevel = RandomELevel(l1iteminstance1, itemId);
         SuccessEnchant(pc, l1iteminstance1, randomEnchantLevel);

        } else if (enchant_level >= 9 && rnd < (enchant_chance_wepon * 2)) {
         // \f1%0이%2과 강렬하게%1 빛났습니다만, 다행히 무사하게 살았습니다.
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(160, l1iteminstance1.getLogName(), "$245", "$248"));

        } else {
         FailureEnchant(pc, l1iteminstance1);
        }
       }
      }
     }
    }

    무기 주문서 인첸 확률은 같은 에바팩이더라도 수정자에 따라 다릅니다. 디락님수정했던걸 제가또 수정한거라서; 암튼 비슷 비슷 할거에요. 다른건 알아서 하시고요. 빨간색부분 넣는 위치가 중요합니다. 위에다 하니까 일반 주문서도 100%인첸되는 현상이 일어 나더군요.
    밑에다가 넣으니까. 일반 주문서처럼 날라갑니다. 참고하세요.

     

    EnchantArmor.java

     enchant_chance_armor = 100/((enchant_level-safe_enchant+1)*2)/(enchant_level/7!=0?1*2:1)/(enchant_level_tmp)+Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
         }
        }
         if (itemId == L1ItemId.TEST_ENCHANT_ARMOR) {   // 빨간부분 추가
             enchant_chance_armor = 10000;
        }
        if (rnd < enchant_chance_armor) {//이거 찾으시면 될거에요.이거 위에 넣으세요
         int randomEnchantLevel = RandomELevel(l1iteminstance1, itemId);
         SuccessEnchant(pc, l1iteminstance1, randomEnchantLevel);
        } else if (enchant_level >= 9 && rnd < (enchant_chance_armor * 2)) {
         String item_name_id = l1iteminstance1.getName();
         String pm = "";
         String msg = "";
         if (enchant_level > 0) {
          pm = "+";
         }
         msg = (new StringBuilder()).append(pm + enchant_level).append(" ").append(item_name_id).toString();
         // \f1%0이%2과 강렬하게%1 빛났습니다만, 다행히 무사하게 살았습니다.
         pc.sendPackets(new S_ServerMessage(160, msg, "$252", "$248"));
        } else {
         FailureEnchant(pc, l1iteminstance1);
        }
       
       } 
      }
     }
    }

    이거 또한 무기와 마찬가지로 넣는 위치가 중요 했습니다. 잘보시고. 비슷할거에요;참고바랍니다.

    ---------------------------------------------------------------------

    다음은 나비켓 테이블에 무기주문서랑 갑옷주문서를 넣어줘야합니다.

    L1itemId.java  << 쪽에 있었던 무기주문서랑 갑옷주문서 아이템 번호 잘보시구요.

    혹시나 기존에 있을수도 있으니 있었던 분들은 그걸 활용해서.

    etcitem 에서 수정하는건 아실거라 생각하구요.

    인벤이미지(invgfx),그라운드이미지(grdgfx)를 이쁜걸 넣으셔서 하시면 좋겠죠^^

    나비켓 테이블에서 다른건 뭐..다른 주문서 참조하시면 될거같구요.

     

    -출처-이연희 서방님

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