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    • 2.7 벚꽃팩(넬기반) 레벨별 경험치 보너스 차등적용

      • 뷸바다
      • 17시간 전 20 2

    작업할 파일 

    2.7 벚꽃팩\src\l1j\server\server\utils\CalcExp.java

     

    private static void AddExp(L1PcInstance pc, int exp, int lawful) {}
    CalcExp.java 파일 원본에서 위 메서드를 찾아서 아래 코드로 바꿔치기 하고 컴파일 합니다.

     

    private static void AddExp(L1PcInstance pc, int exp, int lawful) {
        int add_lawful = (int) (lawful * Config.RATE_LA) * -1;
        pc.addLawful(add_lawful);

        double exppenalty = ExpTable.getPenaltyRate(pc.getLevel());

        // 1. 기본 경험치 계산 (기존 배율 적용)
        double foodBonus = 1.0;
        if (pc.hasSkillEffect(L1SkillId.COOKING_1_7_N)
                || pc.hasSkillEffect(L1SkillId.COOKING_1_7_S)) {
            foodBonus = 1.01;
        }
        
        // 최종 기본 경험치
        int add_exp = (int) (exp * exppenalty * Config.RATE_XP * foodBonus);

        // 2. 고레벨 구간 추가 보너스 로직
        int level = pc.getLevel();
        int bonusExp = 0;

        if (level >= 45) {
            java.util.Random rnd = new java.util.Random();
            double bonusMultiplier = 0.0;

            if (level >= 50) {
                // 50레벨부터 1레벨당 +1.0씩 기본 배율 증가 + 랜덤 보너스
                bonusMultiplier = (20.0 + (level - 50)) + (rnd.nextDouble() * 5.0);
            } else if (level >= 48) {
                bonusMultiplier = 12.0 + (rnd.nextDouble() * 6.0);
            } else {
                bonusMultiplier = 5.0 + (rnd.nextDouble() * 5.0);
            }
            
            // 보너스 경험치 계산
            bonusExp = (int) (exp * bonusMultiplier); 

            // 3. 최소 보너스 경험치 보장 (레벨이 높을수록 최소 보장치 강화)
            int minBonus = (level >= 50) ? 100 : 50; 
            bonusExp = Math.max(bonusExp, minBonus);
        }

        // 4. 최종 경험치 합산 (기본 + 보너스)
        // 0 이하의 경험치가 들어오지 않도록 최종적으로 1을 보장
        int totalExp = Math.max(1, add_exp + bonusExp);

        pc.addExp(totalExp);
    }

     

    설명
     

    45레벨 미만
    2.70 벚꽃팩\config\rates.properties 파일의

     

    #RateXp 0.0-32767.0
    RateXp = ??

     

    기본 경험치 배수에 따라 동작

     

    45~49레벨

    몬스터가 주는 경험치 + RateXp 기본 배율 * 추가 경험치 1.0 ~ 5.0 랜덤

     

    50레벨

    몬스터가 주는 경험치 + RateXp 기본 배율 * 추가 경험치 20.0배 

     

    50 이후 1레벨당 추가 경험치 1퍼씩 상승 
    ex)

    51레벨 추가 경험치 21.0

    52레벨 추가 경험치 22.0

     

    최종정리

    45 미만 몬스터 EXP * RateXp 기본 배율만 적용
    45~49 (EXP * RateXp) + (EXP * (1.0 ~ 5.0)) 기본 배율 + 1~5배 랜덤 보너스
    50 (EXP * RateXp) + (EXP * 20.0)    기본 배율 + 20배 보너스
    51 (EXP * RateXp) + (EXP * 21.0)    기본 배율 + 21배 보너스
    52 (EXP * RateXp) + (EXP * 22.0)    기본 배율 + 22배 보너스

    이후 1레벨당 보너스 경험치 1씩 증가

     

    55레벨 이후 너무 과하게 경험치가 들어온다 싶으면 RateXp 경험치 배수를 바꾸거나 charsettings.properties 에서 페널티 값을 조절.

     

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    • 2.7 벚꽃팩(넬기반) 보스 대미지 배율 조정 외부화뷸바다
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      뷸바다

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    댓글2

    • 0
      뷸바다
      17시간 전 #14823692
      정정 합니다.

      45~ 49구간 12.0 ~ 18.0배 입니다.

      해당 코드 부분
      } else if (level >= 48) {
      bonusMultiplier = 12.0 + (rnd.nextDouble() * 6.0);
      } else {
      bonusMultiplier = 5.0 + (rnd.nextDouble() * 5.0);
      }
    • 0
      뷸바다
      16시간 전 #14823712
      추가 경험치라고 써놔서 좀 헷갈릴 수 있는데 쉽게 말해서 몬스터가 주는 경험치가 10 * 기본배수(10배수일경우) = 100
      10 * 추가 경험치(46~49 구간 12배수라고 가정하면) = 120
      최종 100*120 = 220
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