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    • 마법크리이펙트(에바일팩소스)

      • 웨롭지않아
      • 2016.04.22 - 00:40 2016.04.22 - 00:34 118

    위치 - 분홍색

    검색 - 파랑색

    추가 - 빨강색

    주석 - 초록색

    구분선 - 보라색(신경안쓰셔두됨)

    ============================================================================================

    우선 DB에 필드 추가

    ============================================================================================

    나비켓에 들어가셔서

    skills 테이블로 들어갑니다

    그후 필드추가 Ctrl + D  또는  파일 -> 테이블 설계하기 누르시고 설계 하시면됩니다.

    이름 criticalgfx, 타입 int, 길이 10, 십진법 0, 제로 허용 체크해제, 디폴트 0, 서명하지않음 체크

    해주시구요~

    ============================================================================================

    이제 코딩부분으로 넘어가서

    ============================================================================================

    l1j.server.server.datatables.SkillsTable.java

    ============================================================================================

    l1skills.setCastGfx(rs.getInt("castgfx"));

    l1skills.setCastGfx2(rs.getInt("castgfx2"));

    l1skills.setSysmsgIdHappen(rs.getInt("sysmsgID_happen"));
    l1skills.setSysmsgIdStop(rs.getInt("sysmsgID_stop"));
    l1skills.setSysmsgIdFail(rs.getInt("sysmsgID_fail"));

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    l1skills.setCriticalGfx(rs.getInt("criticalgfx"));

    /**크리이펙트추가-KCH**/

     

     

    ============================================================================================

    l1j.server.server.templates.L1Skills.java

    ============================================================================================

    private int _castGfx;

    private int _castGfx2;
    private int _sysmsgIdHappen;

    private int _sysmsgIdStop;

    private int _sysmsgIdFail;

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    private int _criticalGfx;

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    .

    .

    .

    .

     public int getSysmsgIdHappen() {
      return _sysmsgIdHappen;
     }

     public void setSysmsgIdHappen(int i) {
      _sysmsgIdHappen = i;
     }

     public int getSysmsgIdStop() {
      return _sysmsgIdStop;
     }

     public void setSysmsgIdStop(int i) {
      _sysmsgIdStop = i;
     }

     public int getSysmsgIdFail() {
      return _sysmsgIdFail;
     }

     public void setSysmsgIdFail(int i) {
      _sysmsgIdFail = i;
     }

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    public int getCriticalGfx() {
      return _criticalGfx;
     }

     public void setCriticalGfx(int i) {
      _criticalGfx = i;
     }

    /**크리이펙트추가-KCH**/

     

    ============================================================================================

    l1j.server.server.model.L1Magic.java

    ============================================================================================

     

    double criticalCoefficient = 1.4;
      int rnd = random.nextInt(100) + 1;
      if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
       switch (skillId) { // 6레벨 이하 광역마법 제외한 공격마법
       case ENERGY_BOLT:
       case ICE_DAGGER:
       case WIND_CUTTER:
       case CHILL_TOUCH:
       case SMASH:
       case FIRE_ARROW:
       case STALAC:
       case VAMPIRIC_TOUCH:
       case CONE_OF_COLD:
       case CALL_LIGHTNING:
       case SUNBURST:
       case DISINTEGRATE:
        int propCritical =  (CalcStat.calcBaseMagicCritical(
          _pc.getType(), _pc.ability.getBaseInt()) + 15);
        if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
         if (_pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(LIND_MAAN)
           || _pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(
             SHAPE_MAAN) // 형상의 마안 - 일정확률로 마법치명타+1
           || _pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(
             LIFE_MAAN)) { // 생명의 마안 - 일정확률로 마법치명타+1
          propCritical += 1; // 마안에 의한 마법치명타 +1
         }
        }
        if (criticalOccur(propCritical)) {
         magicDamage *= 1.3;      

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    if (l1skills.getCriticalGfx() != 0) // 크리이펙이 디비에 추가되어있다면
           L1SkillUse.CRITICAL_GFX = true;
    /**크리이펙트추가-KCH**/


        break;
       }
      } else if (_calcType == NPC_PC || _calcType == NPC_NPC) {
       if (rnd <= 15) {
        magicDamage *= criticalCoefficient;
       }
      }

     

     

    ============================================================================================

    l1j.server.server.model.skill.L1SkillUse.java

    ============================================================================================

     

    public static final int TYPE_NORMAL = 0;

     public static final int TYPE_LOGIN = 1;

     public static final int TYPE_SPELLSC = 2;

     public static final int TYPE_NPCBUFF = 3;

     public static final int TYPE_GMBUFF = 4;

    /**크리이펙트추가-KCH**/

     public static boolean CRITICAL_GFX = false;

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    .

    .

    .

    .

     

    private void sendGrfx(boolean isSkillAction) {
      int actionId = _skill.getActionId();
      int castgfx = _skill.getCastGfx();

    /**크리이펙트추가-KCH**/

      int criticalgfx = _skill.getCriticalGfx(); // 크리 이펙트 이미지 변수
      
      if(CRITICAL_GFX == true){  //크리티컬시
       castgfx = criticalgfx; //캐스트그라운드이미지는 크리티컬 그라운드이미지로 변경
      }
      CRITICAL_GFX = false;//크리티컬이미지 계속 나오지안도록 false

    /**크리이펙트추가-KCH**/


      
      if (castgfx == 0) {
       return;
      }
      
      if (castgfx == 1) {
       return;
      }
      
      /** 황금닷지 리뉴얼-KCH **/
      if (_skillId == UNCANNY_DODGE) {
       if (_player.getAC().getAc() <= -100)  castgfx = criticalgfx;
      }

    /** 황금닷지 리뉴얼-KCH **/

    .

    .

    .

    .

    .

    if (castgfx != _skill.getCastGfx()) { //검색 and 주석 or 변경
       return; // 그래픽 번호가 다르다.
      }

     

    /**크리이펙트추가-KCH**/

    if (castgfx != _skill.getCastGfx() && castgfx != _skill.getCriticalGfx()) { //변경

    /**크리이펙트추가-KCH**/


       return; // 그래픽 번호가 다르다.
      }

     

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