다엘 신규 2 출처*팝존*
게임정보 커뮤니티 팝존 http://popzone.pe.kr/ 버전: 팩종류: 팩내용:
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L1Attack.java
public int calcPcPcDamage(int adddmg) {
private int calcPcNpcDamage(int adddmg) {
위 2군데 메소드 안에
if (_weaponType == 54 && doubleChance <= _weaponDoubleDmgChance) { // 이도류 더블
weaponTotalDamage *= 2.4;
if (_weaponId != 415011) {
weaponTotalDamage *= 1.1;
}
_attackType = 4;
}
혹은
if (_weaponType == 54 && doubleChance <= _weaponDoubleDmgChance) { // 이도류 더블
weaponTotalDamage *= 2.4;
_attackType = 4;
}
위에 소스를 아래걸로 교체
/** 블레이징 스피릿츠 By RealSteel **/
if (_weaponType == 54 && _pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(L1SkillId.블레이징_스피릿츠)) { // 본인팩에 맞추셔야 합니다.
weaponTotalDamage *= 2;
_attackType = 4;
} else if (_weaponType == 54 && doubleChance <= _weaponDoubleDmgChance) {
weaponTotalDamage *= 2;
_attackType = 4;
}
/** 끗 **/
L1SkillUse.java
private void addMagicList(L1Character cha, boolean repetition) {
메소드 안에
/** 블레이징 스피릿츠 By RealSteel **/
if (_skillId == 블레이징_스피릿츠) { // 본인팩에 맞추셔야 합니다.
int BlazingSpiritDurationByRealSteel = 3000;
int LevelBonusByRealSteel = (cha.getLevel() - 85) * 1000;
if (LevelBonusByRealSteel > 5) {
LevelBonusByRealSteel = 5;
}
_getBuffDuration = BlazingSpiritDurationByRealSteel + LevelBonusByRealSteel;
}
/** 끗 **/
테스트는 안해봤지만 99%는 정상 작동할거라 봅니다.
부족한점이나 문제점 있을시 지적이나 댓글 좀 달아주세요 ㅋ
그리고 " 괴물의 아이 " 떠서 봤는데 정말 재밌습니다.

jpark33 님의 최근 댓글
겜상 이미지는 클라를 뜯어야하는건지 아직 잘몰라서 대충 테스트 해본거 혹시나 도움이 되시라고 올립니다 dmg_decal="1" slot="3" 다른 장비로 바꿀수있어요 머리라던가 갑옷 악세 부분에 장착 할수있는 아이템 2016 04.08 알것 같은데... 2016 03.24 링크가 안되는것 같아요, 다시 올려주실수 있으신가요? 2016 03.17 파일이 없네요? 2016 03.17