npc마법데미지본섭화
l1j.server.server.model.L1Magic.java
private int calcNpcMagicDamage(int skillId) {
int dmg = 0;
if (skillId == FINAL_BURN) {
if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
dmg = _pc.getCurrentMp();
} else {
dmg = _npc.getCurrentMp();
}
} else {
dmg = calcMagicDiceDamage(skillId);
dmg = (dmg * getLeverage()) / 10 ;
}
이건 불필요한부분 정리 차원에서 올립니다.(아래 빨간부분처럼 사용안함하세요)
private int calcPcMagicDamage(int skillId) {
int dmg = 0;
if (skillId == FINAL_BURN) {
if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
dmg = _pc.getCurrentMp();
} else {
dmg = _npc.getCurrentMp();
}
} else {
// if (_calcType == PC_PC || _calcType == PC_NPC) {
dmg = calcMagicDiceDamage(skillId);
// }else if (_calcType == NPC_PC) {
// dmg = calcMagicDiceDamage(skillId);
// dmg = (dmg * getLeverage()) / 10;
// }
}

린지뽕뽕 님의 최근 댓글
자료감사합니다 2021 08.04 감사합니다 2021 08.03 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2021 07.29 전용 클라좀 공유해주세요 2021 04.30 감사합니다 2021 04.09