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    • 레옹 (린올팩 기준)

      • 인게임
      • 2017.01.06 - 18:39 309

    린올팩 기준입니다.  그리고 제작 패킷이 적용 되어 있는 팩에만 적용하세요

    레옹에서 나오는 장비  고대 암석 각반 세트에 대한 PVP 추가 소스 및 제작 리뉴얼 소스입니다.

    우선 나비켓에 고대 세트의 필드 추가합니다.


    regist_parado 아래 필드 삽입으로 넣어주세요




    이름                                        타입            길이          십진법        제로허용

    PVPcalcPcDefense                    int              2              0

    PVPweaponTotalDamage          int              2              0







    나비켓

    armor 추가




    900011 고대 암석 각반 고대 암석 각반 pair 0 -1 iron 1200 7337 14394 0 -4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0  0 0 0 0
    900012 고대 암석 부츠 고대 암석 부츠 boots 0 -1 cloth 15000 7339 14392 0 -5 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0  0 0 0 0
    900013 고대 암석 망토 고대 암석 망토 cloak 0 -1 cloth 10000 7338 14393 0 -5 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0  0 0 0 0
    900014 고대 암석 장갑 고대 암석 장갑 glove 0 -1 leather 20000 7340 14395 0 -4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0  0 0 0 0
    900015 고대 마물의 각반 고대 마물의 각반 pair 0 -1 iron 1200 7331 14400 0 -4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0  0 0 0 0
    900016 고대 마물의 장갑 고대 마물의 장갑 glove 0 -1 leather 20000 7333 14401 0 -4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0  0 0 0 0
    900017 고대 마물의 망토 고대 마물의 망토 cloak 0 -1 cloth 10000 7332 14399 0 -5 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0  0 0 0 0
    900018 고대 마물의 부츠 고대 마물의 부츠 boots 0 -1 cloth 15000 7334 14398 0 -5 4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0  0 0 0 0






    npc 추가 [본섭 이미지 찾아라]




    11887 레옹 고대 유물 학자^레옹 신규NPC L1Merchant 10253 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0







    npcaction




    11887 fg_leong fg_leong 



    etcitem 추가




    3000064 고대 암석 고대 암석 other normal wood 1000 7347 0 16443 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1
    3000065 영생의 빛 영생의 빛 material choice gemstone 1 7351 14161 16445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1
    3000075 고대 마물의 가죽 고대 마물의 가죽 other normal gemstone 630 7330 14396 16444 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1











    ItemTable

    armor.set_regist_parado(rs.getInt("regist_parado"));

    armor.set_regist_calcPcDefense(rs.getInt("PVPcalcPcDefense"));
    armor.set_regist_PVPweaponTotalDamage(rs.getInt("PVPweaponTotalDamage"));




    방어구쪽에

    armor.set_regist_calcPcDefense(item.get_regist_calcPcDefense());
    armor.set_regist_PVPweaponTotalDamage(item.get_regist_PVPweaponTotalDamage());







    L1Armor




    아래 내용을 추가해주세요




    /** 잊섬아이템 리뉴얼 PVP데미지리덕션**/
      @Override
     public int get_regist_calcPcDefense() {return this._regist_calcPcDefense;}   
     public void set_regist_calcPcDefense(int i) {_regist_calcPcDefense = i; } 
     /** 잊섬아이템 리뉴얼 PVP추가데미지**/
        @Override
     public int get_regist_PVPweaponTotalDamage() {return this._regist_PVPweaponTotalDamage;}
     public void set_regist_PVPweaponTotalDamage(int i) { _regist_PVPweaponTotalDamage = i;}







    L1Item




    아래 내용을 추가해주세요




    /**PVP데미지감소**/
     public int get_regist_calcPcDefense() {
        return 0;
      }

      /**PVP추가데미지**/
     public int get_regist_PVPweaponTotalDamage() {
        return 0;
      }




    CratTable.xml




    <!-- ###############  잊섬 (레옹)  ################### -->
    <!-- 1763,1764,1765,1766,1767,1768,1769,1770      -->
    <!-- ###############  잊섬 (레옹)  ################### -->
     <!--잊섬 (레옹)) 고대 암석 각반 -->
     <Action Name="1763">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900011"/> 고대 암석 각반
      <Material Amount="1" ItemId="3000064"/>고대 암석
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     <!--잊섬 (레옹) 고대 암석 부츠 -->
     <Action Name="1764">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900012"/> 고대 암석 부츠
      <Material Amount="1" ItemId="3000064"/>고대 암석
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     <!--잊섬 (레옹) 고대 암석 망토 -->
     <Action Name="1765">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900013"/> 고대 암석 망토
      <Material Amount="1" ItemId="3000064"/>고대 암석
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     <!--잊섬 (레옹) 고대 암석 장갑 -->
     <Action Name="1766">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900014"/> 고대 암석 장갑
      <Material Amount="1" ItemId="3000064"/>고대 암석
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     <!--잊섬 (레옹) 고대 마물의 각반 -->
     <Action Name="1767">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900015"/> 고대 마물의 각반
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>고대 마물의 가죽
      <Material Amount="1" ItemId="3000075"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     <!--잊섬 (레옹) 고대 마물의 장갑 -->
     <Action Name="1768">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900016"/> 고대 마물의 장갑
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>고대 마물의 가죽
      <Material Amount="1" ItemId="3000075"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>
     
     <!--잊섬 (레옹) 고대 마물의 망토 -->
     <Action Name="1769">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900017"/> 고대 마물의 망토
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>고대 마물의 가죽
      <Material Amount="1" ItemId="3000075"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action> 
     <!--잊섬 (레옹) 고대 마물의 부츠 -->
     <Action Name="1770">
      <MakeItem>
      <Item Amount="1" ItemId="900018"/> 고대 마물의 부츠
      <Material Amount="1" ItemId="3000065"/>고대 마물의 가죽
      <Material Amount="1" ItemId="3000075"/>영생의 빛
      </MakeItem>
     </Action>




    S_ACTION_UI

     /** 잊섬 - 레옹 **/
      case 11887: craftlist = new int[] { 1763, 1764, 1765, 1766, 1767, 1768, 1769, 1770 }; break;

     

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