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    • 에바팩 콤보버프

      • 인게임
      • 2017.01.06 - 18:36 82

    L1PcInstance

    시작하는부분 아무곳이나

    //콤보
      private int comboCount;
     /** 변경 가능한지 검사한다 시작 **/


    //콤보
     public int getComboCount()
      {
        return this.comboCount;
      }
      public void setComboCount(int comboCount) {
        this.comboCount = comboCount;
      }

    L1SkillId

    public static final int COMBO_BUFF = 80006; // 콤보

    Dead

    public void run() {
      try {
      // mob.die(lastAttacker);
      doSomething();
      calcDamageInCrystalCave();
      openAntDoor();
          calcCombo(this.lastAttacker);
      } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
      }
     }

    //콤보
      private void calcCombo(L1Character lastAttacker) {
          if ((lastAttacker instanceof L1PcInstance)) {
            L1PcInstance pc = (L1PcInstance)lastAttacker;
            if (!pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(80006)) {
              if ((pc.getAinHasad() / 10000 > 100) || (CommonUtil.random(100) <= 10)) {
                pc.setComboCount(1);
                pc.getSkillEffectTimerSet().setSkillEffect(80006, 50000);
                pc.sendPackets(new S_PacketBox(204, pc.getComboCount()));
              }
            } else if (pc.getComboCount() < 30) {
              pc.setComboCount(pc.getComboCount() + 1);
              pc.sendPackets(new S_PacketBox(204, pc.getComboCount()));
            } else {
              pc.sendPackets(new S_PacketBox(204, 31));
            }
          }
        }

    S_PacketBox

    case 204: //콤보
            writeH(value);
            break;

    CalcExp

    double comboBonus = 1; //콤보


    if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(80006)) {
              if (pc.getComboCount() <= 10) {
                comboBonus = 0.1D * pc.getComboCount();
              } else if ((pc.getComboCount() > 10) && (pc.getComboCount() <= 15)) {
                comboBonus = 0.1D * pc.getComboCount();
                comboBonus += 0.2D * (pc.getComboCount() - 10);
              } else if (pc.getComboCount() > 15) {
                comboBonus = 3.0D;
              }
              if (comboBonus > 0.0D) {
                pc.calAinHasad(-(int)(exp * comboBonus));
              }
            }

    if (pc.getSkillEffectTimerSet().hasSkillEffect(80006)) {
              if (pc.getComboCount() <= 10) {
                comboBonus = 0.1D * pc.getComboCount();
              } else if ((pc.getComboCount() > 10) && (pc.getComboCount() <= 15)) {
                comboBonus = 0.1D * pc.getComboCount();
                comboBonus += 0.2D * (pc.getComboCount() - 10);
              } else if (pc.getComboCount() > 15) {
                comboBonus = 3.0D;
              }
              if (comboBonus > 0.0D) {
                pc.calAinHasad(-(int)(exp * comboBonus));
              }
            }


    int add_exp = (int) (exp * settingEXP * foodBonus * expposion
        * levelBonus * exppenalty * newchar * clanBonus * castleBonus
        * dollBonus * gereng * dragoneme* comboBonus * etcBonus * 진귀한 * clan20Bonus
        * levelupBonus * 신규지원);

     

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