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    • [펌] 해당 아이템 드롭 불가

      • 안약
      • 2016.11.14 - 11:50 96

    출저- 무진

     

    PacketHandler 부분에서 itemdrop <-찾으세요

     


     public boolean itemdrop(){
      setting(data);
      int locx = readH();
      int locy = readH();
      int itemid = readD();
      int count = readD();
      if(좌표확인(locx, locy)){
       L1ItemInstance temp = cha.get_cil().getItems(itemid);
       if(temp != null){
        if(temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$3278") || temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$4") ||
                                       temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$244") || temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$249") ||
           temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$227 $3359") || temp.getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$227 $3360")) {
             cha.sendPackets(_client.bph().get_cp().S_ChatPacket(cha , "해당 하는 아이템은 바닥에 버리지 못합니다",  Opcodes.S_OPCODE_GLOBALCHAT , 0x02), true);
        }else if(!temp.isEquipped() && !(temp.getCount() < count) ){  // 숫자가 틀리지 않을때 라는 조건추가
                if(temp.getCount() < count || 0 > count ){ return false; }   //한줄추가
         if(temp.getCount() > count){
          L1ItemInstance temp2 = new L1ItemInstance(temp.getItem());
          temp2.set_x(locx);
          temp2.set_y(locy);
          temp2.set_map(cha.get_map());
          temp2.setCount(count);
          temp2.setEnchantLevel(temp.getEnchantLevel());
          temp2.set_isid(temp.get_isid());
          temp2.set_bress(temp.get_bress());
          temp2.set_durability(temp.get_durability());
          while(true){
           temp2.set_objectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
           if(L1World.getInstance().storeObject(temp2)){
            break;
           }
          }
          //-- 나에게 보내기
          cha.sendPackets(_client.bph().get_NewObjectPack().S_ITEMPack(temp2), true, true);
          temp.setCount(temp.getCount() - count);
          cha.sendPackets(_client.bph().get_Item().ItemStatus(temp), false);
          //-- 무게 세팅
          cha.set_weight(cha.get_weight() - (temp.getItem().getWeight()*count));
          cha.sendPackets(_client.bph().S_Status(cha, 0), true);
          _client.set_savetrue(true);//추가한부분 저장...
         }else{
          temp.set_x(locx);
          temp.set_y(locy);
          temp.set_map(cha.get_map());
          while(true){
           temp.set_objectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
           if(L1World.getInstance().storeObject(temp)){
            break;
           }
          }
          //-- 나에게 보내기
          cha.sendPackets(_client.bph().get_NewObjectPack().S_ITEMPack(temp), true, true);
          cha.sendPackets(_client.bph().get_Item().S_ItemDelete(temp), false);
          cha.get_cil().removeItems(temp);
          //-- 무게 세팅
          cha.set_weight(cha.get_weight() - (temp.getItem().getWeight()*count));
          cha.sendPackets(_client.bph().S_Status(cha, 0), true);
          _client.set_savetrue(true);//추가한부분 저장...
         }
        }else{
         // 착용중이거나 있는량보다 버그를 이용 더 많은 수량 드랍하지 못함
        }
       }else{
        // 에러 메세지 보내기
       }
      }
      return false;

    }

     

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