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    • [펌]만렙제한

      • 안약
      • 2016.11.14 - 11:44 200

    charsettings.properties

    #레벨 제한 (GM포함 / 50미만 지원안함 / 안쓸거라면 반드시 99로 설정) 
    RestrictionLevel = 99

     

    Config.java

    public static int RESTRICTION_LEVEL;

     

    // charsettings.properties
      try {
       Properties charSettings = new Properties();
       InputStream is = new FileInputStream(new File(
         CHAR_SETTINGS_CONFIG_FILE));
       charSettings.load(is);
       is.close();

    RESTRICTION_LEVEL = Integer.parseInt(charSettings.getProperty("RestrictionLevel", "99"));

     

    } else if (pName.equalsIgnoreCase("Lv99Exp")) {
       LV99_EXP = Integer.parseInt(pValue);
      } else if (pName.equalsIgnoreCase("RestrictionLevel")) {
       RESTRICTION_LEVEL = Integer.parseInt(pValue);

     

    ExpTable.java

    // public static final int MAX_LEVEL = 99;  //주석

     public static final int MAX_LEVEL = Config.RESTRICTION_LEVEL;

    /*
       이렇게 해주면 렙업해도 경험치바는 100%까지 오르나 실제 렙업은 적용안됨.

       이럴일은 없겠지만 만약의 경우인데 컨피그파일이 임포트가 안되있다면 
       public final class ExpTable { 이부분에서 
       1.파이널 부분 삭제 2.컨피그 임포트 3.컴파일 4.파이널 부분 다시 원래대로 5.컴파일
       하면 컨피그가 임포트된 상태로 컴파일될거에요.              
       이제 본섭처럼 99.9999%를 만들기 위한 소스를 추가해볼까요?
      */

    public static int FullExp(int exp) {  //아무곳에나 추가
      if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 50) {
       exp = 0x579ead6 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 51) {
       exp = 0x7a03a1a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 52) {
       exp = 0x9c6895e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 53) {
       exp = 0xbecd8a2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 54) {
       exp = 0xe1327e6 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 55) {
       exp = 0x1039772a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 56) {
       exp = 0x125fc66e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 57) {
       exp = 0x148615b2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 58) {
       exp = 0x16ac64f6 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 59) {
       exp = 0x18d2b43a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 60) {
       exp = 0x1af9037e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 61) {
       exp = 0x1d1f52c2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 62) {
       exp = 0x1f45a206 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 63) {
       exp = 0x216bf14a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 64) {
       exp = 0x2392408e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 65) {
       exp = 0x25b88fd2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 66) {
       exp = 0x27dedf16 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 67) {
       exp = 0x2a052e5a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 68) {
       exp = 0x2c2b7d9e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 69) {
       exp = 0x2e51cce2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 70) {
       exp = 0x30781c26 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 71) {
       exp = 0x329e6b6a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 72) {
       exp = 0x34c4baae - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 73) {
       exp = 0x36eb09f2 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 74) {
       exp = 0x39115936 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 75) {
       exp = 0x3b37a87a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 76) {
       exp = 0x3d5df7be - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 77) {
       exp = 0x3f844702 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 78) {
       exp = 0x41aa9646 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 79) {
       exp = 0x43d0e58a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 80) {
       exp = 0x45f734ce - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 81) {
       exp = 0x481d8412 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 82) {
       exp = 0x4a43d356 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 83) {
       exp = 0x4c6a229a - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 84) {
       exp = 0x4e9071de - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 85) {
       exp = 0x50b6c122 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 86) {
       exp = 0x52dd1066 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 87) {
       exp = 0x55035faa - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 88) {
       exp = 0x5729aeee - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 89) {
       exp = 0x594ffe32 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 90) {
       exp = 0x5b764d76 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 91) {
       exp = 0x5d9c9cba - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 92) {
       exp = 0x5fc2ebfe - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 93) {
       exp = 0x61e93b42 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 94) {
       exp = 0x640f8a86 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 95) {
       exp = 0x6635d9ca - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 96) {
       exp = 0x685c290e - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 97) {
       exp = 0x6a827852 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 98) {
       exp = 0x6ca8c796 - 50;
      } else if (Config.RESTRICTION_LEVEL == 99) {
       exp = 0x6ecf16da - 50;
      }

      return exp;
     }

     

    이젠 이 소스를 제대로 적용시킴과 동시에 약간의 안정화 작업을 해야겠죠.

     

    L1PcInstance.java

    public void onChangeExp() {
      int level = ExpTable.getLevelByExp(getExp());
      int char_level = getLevel();
      int gap = level - char_level;
      if (gap == 0) {  
       if (getExp() < ExpTable.FullExp(getExp())) {  //만렙이고 경험치가 풀이라면 렙업을 하지 않기 때문에
        sendPackets(new S_Exp(this));   // 경험치 패킷을 보낼 필요가 없음. 
       // sendPackets(new S_OwnCharStatus(this));  //만약 요부분에 이게 있다면 삭제.
        return;   //그러므로 너의 경험치는 최대치가 아닐거야 라는 조건문을 추가.
       }
      }

     

    public void CheckChangeExp() {
      int level = ExpTable.getLevelByExp(getExp());
      int char_level = CharacterTable.getInstance().PcLevelInDB(getId());
      if(char_level == 0){ // 0이라면..에러겟지?
       return; // 그럼 그냥 리턴
      }
      int gap = level - char_level;
      if (gap == 0) {  
       if (getExp() < ExpTable.FullExp(getExp())) {   //여기도 같은 이유로...
        sendPackets(new S_Exp(this));
       // sendPackets(new S_OwnCharStatus(this));   //여기도 요것이 있다면 삭제.
        return;
       }
      }

     

    public synchronized void addExp(int exp) {
      _exp += exp;
      if (getLevel() == Config.RESTRICTION_LEVEL) {  //만렙이고 경험치가 최대치라면
       if (_exp > ExpTable.FullExp(getExp())) {   //99.9999까지만 적용되게
        _exp = ExpTable.FullExp(getExp());
       }
      }

      if (_exp > ExpTable.MAX_EXP) {
       _exp = ExpTable.MAX_EXP;
      }
     } 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 287
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    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
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    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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