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    • 내가 원하는 버프물약 만들기

      • sdsdsdee
      • 2018.10.12 - 14:10 440

    } else if(itemId == 240097){ // 올버프 물약
          int[] allBuffSkill = { LIGHT, DECREASE_WEIGHT, PHYSICAL_ENCHANT_DEX,
                  MEDITATION, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON,
                  BERSERKERS, IMMUNE_TO_HARM, ADVANCE_SPIRIT,
                  REDUCTION_ARMOR, BOUNCE_ATTACK, SOLID_CARRIAGE, COUNTER_BARRIER,
                  ENCHANT_VENOM, BURNING_SPIRIT, VENOM_RESIST,
                  GLOWING_AURA, BRAVE_AURA, DOUBLE_BRAKE, UNCANNY_DODGE,
                  RESIST_MAGIC, CLEAR_MIND, WATER_LIFE, ELEMENTAL_FIRE,
                  BURNING_WEAPON, IRON_SKIN, SOUL_OF_FLAME, ADDITIONAL_FIRE, 
                  DRAGON_SKIN, MOTALBODY, MIRRORIMG, PAYTIONS, INSIGHT, CONSENTRATION };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0);
    // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

    나비켓
    240097 올버프 포션 올버프 포션 potion normal glass 2000 2436 20 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1




    올버프물약을 유저가 사용한다면 아무래도 좀 그런것 같타서 
    버프물약에 종류나뉘어봤습니다

                  

    LIGHT, DECREASE_WEIGHT, PHYSICAL_ENCHANT_DEX,
                  MEDITATION, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON,
                  BERSERKERS, IMMUNE_TO_HARM, ADVANCE_SPIRIT,
                  REDUCTION_ARMOR, BOUNCE_ATTACK, SOLID_CARRIAGE, COUNTER_BARRIER,
                  ENCHANT_VENOM, BURNING_SPIRIT, VENOM_RESIST,
                  GLOWING_AURA, BRAVE_AURA, DOUBLE_BRAKE, UNCANNY_DODGE,
                  RESIST_MAGIC, CLEAR_MIND, WATER_LIFE, ELEMENTAL_FIRE,
                  BURNING_WEAPON, IRON_SKIN, SOUL_OF_FLAME, ADDITIONAL_FIRE, 
                  DRAGON_SKIN, MOTALBODY, MIRRORIMG, PAYTIONS, INSIGHT, CONSENTRATION };

    (이부분이 바로 버프종류입니다 ) 위에 중에 내가 사용하고싶은 버프로
    물약을 만들시면됩니다    LIGHT,   <<이부분이 화면밝게해주는 라이트입니다

                  } else if(itemId == 500170){ // 나이트버프물약 
          int[] allBuffSkill = { LIGHT,      //라이트
                                                                              };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0);
    // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

     이렇게하면 라이트 버프물약이 생깁니다  그럼 나비켓에서는
    500170 버프물약 나이트버프물약 potion normal glass 2000 2436 20 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1
    이렇게 해주시면 됩니다 

    위에와 똑같이 이제 다른버프물약도 적용하시면됩니다

         } else if(itemId == 500171){// 버프물약
          int[] allBuffSkill = {  PHYSICAL_ENCHANT_DEX,    //덱스업
                                                                               };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);

                            pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    (덱스업만 되는 버프물약입니다 )

             

      } else if(itemId == 500172){// 버프물약
          int[] allBuffSkill = { MEDITATION, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON,   //마나차는마법  힘업 블래스
                                                                              };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동


    (엠차는마법.힘업. 블래스 마법버프물약입니다)
    그래서 이 세종류 나뉘어서 하나씩 버프물약 만들면 이렇게됩니다

    제가 버프종류에서 색깔별로 표시해놓았으니 보시면 압니다

             } else if(itemId == 500173){// 버프물약
          int[] allBuffSkill = { MEDITATION,    //마나딜레이
                                                                              };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동


             } else if(itemId == 500174){// 버프물약
          int[] allBuffSkill = {  PHYSICAL_ENCHANT_STR,    // 힘업
                                                                              };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

             } else if(itemId == 500175){// 버프물약
          int[] allBuffSkill = {  BLESS_WEAPON,   // 블래스
                                                                              };
                      pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
                      L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
                      for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
                      l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
                      }
                      pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
                            pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

    버프물약을  입맛에 맞게 만들어서 판매하시면되고
    몬스터 드랍으로 하셔도 될것 같습니다

    보스에게는 올버프보다 약한 버프물약넣고
    다른몬스테에게는 힘업이나 등등 넣어두면 될것같습니다.

    위아래 잘 보시면 버프물약 만들고 수정할때 도움되셧으면 합니다.

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