[UI6] y/n 관련 정리..
드진은 일단 건드실필요가 없네요,
아래를 검색합니다. 파란색 초록색은 주석 빨간색은 워니님소스
public C_Attr(byte abyte0[], LineageClient clientthread) throws Exception {
super(abyte0);
//readH(); //추가
//int count = readD(); //추가
int a = 0;
int i = 0;
a = readH();
if (a == 479) {
i = a;
} else {
readD();
i = readH();
}
//int i = readH();
int c;
String name;
super(abyte0);
//readH(); //추가
//int count = readD(); //추가
int a = 0;
int i = 0;
a = readH();
if (a == 479) {
i = a;
} else {
readD();
i = readH();
}
//int i = readH();
int c;
String name;
L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar();
이렇게 주석처리를 해주시면
드래곤을 건드실필요가 없구.
교환및 다른게 정상작동 합니다.
그럼 스텟이 안찍히시는분들 계시죠?그문제는
case : 479
부분을
if (readC() == 1) {
이렇게 되어있는부분 있으실거빈다.
이부붅을 주석해주시고
c = readC();{//UI6차
이렇게 바꿔주시면
스텟또한 정상작동합니다.
드래곤/교환/스텟 모두 정상작동하게됩니다^^
아참
아케인님의
private void buildPacket(int type, String msg1, String msg2, String msg3, int check) {
writeC(Opcodes.S_OPCODE_YES_NO);
writeH(0x0000); // 추가 부분
writeD(0); // 추가 부분
writeH(type);
[출처] 교환. 부활 등등 y/n 부분 (불완전) (비공개 카페)
이부분은 당연히 해주시구요
.
소스를 공개해주신 워니님/아케인님/
모든분들께 진심으로 감사합니다.

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