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    • 짜집기 혈맹버프^^;;

      • 준희미니
      • 2016.07.05 - 18:59 166

     일단 글을쓰기전에 소중한정보와 자료를 쉽게알려주시기힘드셧을텐데 이렇게크게 배푸신

     

    블랙켓님 달리별님께 다시한번 감사의말씀드립니다.. 짜집기능력상 어색할수있겠지만 이쁘게봐주세요..ㅠㅠ

     

    C_SelectCharacter.java

     

     

    bapo(pc); //검색

    clanbuff(pc); //추가

     

    예전 제가올린 피방버프소스를 적용하셧다면 그밑에...아니면 원하시는곧 어디든..

     

    private void pcbang(L1PcInstance pc) { //검색후 끝나는곳 밑에..

     

     

    private void clanbuff(L1PcInstance pc) {
      String clanName = pc.getClanname();
      L1Clan clan = L1World.getInstance().getClan(clanName);
      if (pc.getClanid() != 0 && clan.getOnlineClanMember().length >= 5) {  //인원수는 여러분들 재량에..시작
       pc.getSkillEffectTimerSet().setSkillEffect(L1SkillId.CLANBUFF_YES, 0);
       pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox. UNLIMITED_ICON, 91, true));
       pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹 : 혈맹의 가호 를 받습니다."));
      } else if (pc.getClanid() != 0 && clan.getOnlineClanMember().length < 5) { //인원수는 여러분들 재량에...끝
       pc.getSkillEffectTimerSet().killSkillEffectTimer(L1SkillId.CLANBUFF_YES);
       pc.sendPackets(new S_PacketBox(S_PacketBox. UNLIMITED_ICON, 91, false));
      }
     }

     

    L1SkillId.java

     

    public static final int CLANBUFF_YES = 7789; //혈맹버프

     

    CalcExp.java

     

    double emeraldBonus = 0; //검색

    double clanbuffbonus = 0; //추가
     
    밑에쪽쭈욱내려보시면 해당자료가있어요 비교후 수정해주세요
     
    int add_exp = (int) (exp * settingEXP * foodBonus * expposion * levelBonus * (ainhasadBonus + emeraldBonus + clanbuffbonus) * exppenalty * newchar
        * castleBonus *dupel * dollBonus * gereng * (ainhasadBonus+dragoneme+ clanbuffbonus)
        * clanBonus * castleBonus * dollBonus * gereng * (ainhasadBonus+dragoneme+ clanbuffbonus));
     
    괄호안쪽 clanbuffbonus 이부분만추가하시면되어요..

     

    일단 제가짜집은 한계는 여기까지였습니다 ㅠ ㅠ...어색하더라도 이해해주세여..

    위의인원이라면 5명째부터 접속시 버프가생기고 인원이안되면 리스후 버프가하사라지긴하는데요

     

    실시간으로는 짜집는데에 무리가있어서..적용해보시면서 실시간이가능해지신다면 조언점 부탁드립니다...

    [출처] 짜집기 혈맹버프^^;; (비공개 카페)

     

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