짜집기 리치인형
1,800초 동안 HP+80, SP +2
npc.sql
NPC_NUM 리치 마법인형 리치 마법인형 L1Doll 7053 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 small 0 0 0 320 0 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0
etcitem.sql
ITEM_ID 마법인형 리치 마법인형 리치 other normal wood 1000 3336 6174 2545 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1
L1itemId.java
/**리치 인형**/
public static final int DOLL_RICH = ITEM_ID;
ItemTable.java
case L1ItemId.DOLL_RICH:
item = new MagicDoll(temp); //검색후 위에 추가
item.setWorking(true);
break;
L1DollInstance.java
public static final int DOLL_RICH = 본인팩에 마추세요;
public L1DollInstance(L1Npc template, L1PcInstance master, int dollType, int itemObjId, int dollTime) {//검색
case DOLL_RICH:
_master.addMaxHp(80);
_master.getAbility().addSp(2); // 주술력 +2
_master.sendPackets(new S_SPMR(_master));
_master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));
break;
public void deleteDoll() {//검색
case DOLL_RICH:
_master.addMaxHp(-80);
_master.getAbility().addSp(-2); // 주술력 +2
_master.sendPackets(new S_SPMR(_master));
_master.sendPackets(new S_OwnCharStatus2(_master));
break;
MagicDoll.java
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("공성지역에서는 사용 할 수 없습니다."));//검색후 위에
|| itemId == ITEM_ID
|| itemId == ITEM_ID
private void useMagicDoll(L1PcInstance pc, int itemId, int itemObjectId) {//검색
case L1ItemId.DOLL_RICH:
npcId = NPC_NUM; dollType = L1DollInstance.DOLL_RICH; consumecount = 50; dollTime = 1800;
break;
private void DollMent(L1PcInstance pc, int itemObjectId){ //검색
switch (itemObjectId)
{
case L1ItemId.DOLL_RICH:
pc.sendPackets(new S_SystemMessage("마법인형효과 : HP+80, 주술력 +2."));
break;
옵코 작업 고생들 하시는데 짜집기 능력밖에안되서 ^^;
인형자료라도 올립니다.
[출처] 짜집기 리치인형 (비공개 카페)

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