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    • 매칭 조금덧붙인부분

      • 준희미니
      • 2016.07.05 - 18:38 62

    지엠명령어 일단 원활한 테스트위해서

        /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 실험명령어**/

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching());

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭0")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 0,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭1")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 1,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭2")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 2,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭3")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 3,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭4")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 4,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭5")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 5,0));

            } else if (cmd.equalsIgnoreCase("매칭6")) {

                gm.sendPackets(new S_ClanMatching(gm, 6,0));

                /** **/

     

     

    아래껀추가

     

     

     

    package l1j.server.server.serverpackets;

     

    import javolution.util.FastTable;

    import l1j.server.server.Opcodes;

    import l1j.server.server.model.L1Clan;

    import l1j.server.server.model.L1War;

    import l1j.server.server.model.L1World;

    import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;

     

    /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

    public class S_ClanMatching extends ServerBasePacket {

     

        private static final String S_ClanMatching = "[S] S_ClanMatching";

        private byte[] _byte = null;

     

       

        public S_ClanMatching(L1PcInstance pc, int type, int subType) {

            buildPacket(pc, type, subType);

        }

     

        public S_ClanMatching() {//군주부름클릭하라는부분일듯한데 현재모르것음 반응없음

            writeC(Opcodes.S_OPCODE_CLANMATCHING);

            writeC(0xf0);

            writeC(0x56);

            writeC(0x35);

            writeC(0x23);

            writeC(0x2b);

            writeC(0xb5);

            writeC(0xff);

            writeC(0x27);

            writeC(0xed);

            writeC(0x52);

            writeC(0xf6);

            writeC(0x76);

            writeC(0x20);

            writeC(0xa9);

            writeC(0xfb);

            writeC(0x32);

            writeC(0xef);

            writeC(0x57);

            writeC(0xe6);

            writeC(0x43);

            writeC(0x00);

            writeC(0x81);

            writeC(0xdf);

            //  ========================================================

            //         [Server]  OPCODE :192   Size :24              

            //        ========================================================

            //       [DATA]0000 :c0 f0 56 35 23 2b b5 ff 27 ed 52 f6 76 20 a9 fb    ..V5#+..'.R.v ..

            //      [DATA]0010 :32 ef 57 e6 43 00 81 df                            2.W.C...

     

        }

     

        /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

        private void buildPacket(L1PcInstance pc, int type, int subType) {

            int size = 0;

            writeC(Opcodes.S_OPCODE_CLANMATCHING);

            writeH(type); //매칭창 타입

            if (type == 0) {//혈맹등록

     

            } else if (type == 1) {//등록취소

     

            } else if (type == 2 || type == 3) {//혈맹리스트 추천/신청

                FastTable<L1Clan> MatchingList = null;

                if (type == 2) {

                    MatchingList = L1World.getInstance().getClanMatchingList();

                    size = MatchingList.size();

                    writeC(size);//모든리스트갯수

                } else if (type == 3) {

                    MatchingList = L1World.getInstance().getClanMatchingMyList(pc);

                    size = MatchingList.size();

                    writeC(size);//신청한리스트갯수

                }

                for (L1Clan clan : MatchingList) {

                    if (type == 3) {

                        writeD(clan.getClanId());//클렌아이디 월랜목록번호인데 구분쉽게 아이디가좋을듯

                        writeC(0x00);

                    }

                    writeD(clan.getClanId());//클렌아이디

                    writeS(clan.getClanName());//클렌네임

                    writeS(clan.getLeaderName());//리더네임

                    writeD(clan.OnlineMemberMatchCount); //섭다전까지최고유저로일단지정

                    writeC(clan.MatchWarType);// 타입 0:전투, 1:사냥, 2:친목

                    if (clan.getHouseId() > 0) {//아지트

                        writeC(0x01);

                    } else {

                        writeC(0x00);

                    }

                    boolean iswar = false;

                    String enemy_clan_name = null;

                    for (L1War war : L1World.getInstance().getWarList()) {

                        iswar = war.CheckClanInWar(clan.getClanName());

                        if (iswar) {

                            enemy_clan_name = war.GetEnemyClanName(clan.getClanName());

                            break;

                        }

                    }

                    if (enemy_clan_name != null) {

                        writeC(0x01); //전쟁상태 1:O, 0:X

                        writeC(0x01); //마우스오버 표시 1:표현, 0:미표현

                        writeS("\\aG전쟁중:" + enemy_clan_name + " 혈맹");

                    } else {

                        writeC(0x00);

                        writeC(0x00);

                    }

                    /** 혈맹 정보 **/

                    writeS("\\aD" + clan.MatchMent);//홍보문구

                    writeD(clan.getClanId());//클랜아이디

                }

                writeC(0x00);

                writeC(0x00);

                MatchingList.clear();

            } else if (type == 4) {

     

            } else if (type == 5) {

     

            } else if (type == 6) {//취소 수락 거절

                if (subType == 3) {//가입신청 취소할경우

                    //개태잠들어서 패킷끍어올수없음 ㅈㅈ                

                }

            }

     

        }

     

        @Override

        public byte[] getContent() {

            if (_byte == null) {

                _byte = getBytes();

            }

            return _byte;

        }

     

        @Override

        public String getType() {

            return S_ClanMatching;

        }

    }

     

     

     

    아래도추가

     

     

    package l1j.server.server.clientpackets;

     

    import java.util.logging.Logger;

     

    import javolution.util.FastTable;

     

    import l1j.server.server.model.L1Clan;

    import l1j.server.server.model.L1World;

    import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;

    import l1j.server.server.serverpackets.S_ClanMatching;

    import l1j.server.server.serverpackets.S_SystemMessage;

    import server.LineageClient;

     

    /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

    public class C_ClanMatching extends ClientBasePacket {

        private static final String C_ClanMatching = "[C] C_ClanMatching";

       

        private static Logger _log = Logger.getLogger(C_ClanMatching.class.getName());

     

        /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

        public C_ClanMatching(byte abyte0[], LineageClient clientthread) throws Exception {

            super(abyte0);

            int type = readC();

            L1PcInstance pc = clientthread.getActiveChar();

            L1Clan clan = null;

            FastTable<L1Clan> MatchingList = null;

            int clanid = 0;

            switch (type) {

            case 0://혈맹등록

                int warType = readC();

                String ment = readS();

                clan = pc.getClan();

                if (clan == null) {

                    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹이 없습니다."));

                    //패킷이필요할지도

                    return;

                }

                clan.isClanMatch = true;

                clan.MatchWarType = warType;

                clan.MatchMent = ment;

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 0, 0));

                MatchingList = L1World.getInstance().getClanMatchingList();

                for (L1Clan targetClan : MatchingList) {

                    if (clan == targetClan) {

                        pc.sendPackets(new S_SystemMessage("등록정보를 수정하셨습니다."));

                        return;

                    }

                }

                pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹을 등록하셨습니다."));

                break;

            case 1://등록취소

                clan = pc.getClan();

                if (clan == null) {

                    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹이 없습니다."));

                    //패킷이필요할지도

                    return;

                }

                clan.isClanMatch = false;

                clan.MatchWarType = 0;

                clan.MatchMent = "";

                clan.MatchPcList.clear();

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 1, 0));

                pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹등록을 취소하셨습니다."));

                break;

            case 2://새로고침

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 2, 0));

                break;

            case 3://새로고침

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 3, 0));

                break;

            case 4://새로고침

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 4, 0));

                break;

            case 5://혈가입신청

                clanid = readD();

                L1World.getInstance().getClan(clanid).MatchPcList.add(pc);

                pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 5, 0));

                pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹에 가입을 신청하셨습니다."));

                break;

            case 6://혈가입취소

                clanid = readD();

                readD();

                int Type = readD();

                L1World.getInstance().getClan(clanid).MatchPcList.remove(pc);

                pc.sendPackets(new S_SystemMessage("혈맹가입신청을 취소하셨습니다."));

                //pc.sendPackets(new S_ClanMatching(pc, 6, Type)); //패킷부족 개태얼렁와

                break;

            default:

                System.out.println("지정하지 않은 타입 : " + type);

                break;

            }

            MatchingList.clear();

        }

     

        @Override

        public String getType() {

            return C_ClanMatching;

        }

    }

     

     

     

    씨셀렉트케릭

     

     

     

       for (L1PcInstance clanMember : clan.getOnlineClanMember()) {

                            if (clanMember.getId() != pc.getId() && !pc.isGm()) {

                                // 지금, 혈맹원의%0%s가 게임에 접속했습니다.

                                clanMember.sendPackets(new S_ServerMessage(843, pc.getName()));

                            }

                        }

                       

                        /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

                        clan.setOnlineMemberMatchCount();

                        /** **/

     

     

     

    엘원클랜

     

      /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

        public boolean isClanMatch = false;

        public int OnlineMemberMatchCount = 0;

        public int MatchWarType = 0;//타입 0:전투, 1:사냥, 2:친목

        public String MatchMent = "";

        public void setOnlineMemberMatchCount() {//디비입력귀찮으니 섭다전까지 최고수치

            int count = 0;

            for (int i = 0; i < clanMemberList.size(); i++) {

                if (L1World.getInstance().getPlayer(clanMemberList.get(i).name) != null) {

                    count++;

                }

            }

            if (OnlineMemberMatchCount < count) {

                OnlineMemberMatchCount = count;

            }

        }

        public final FastTable<L1PcInstance> MatchPcList = new FastTable<L1PcInstance>();

       

     

        /** **/

     

     

    엘원월드

     

     

     /** 2013.6.3 개태,큐르 클랜매칭 **/

    public FastTable<L1Clan>  getClanMatchingList(){

            FastTable<L1Clan> matchlist = new FastTable<L1Clan>();

            for(L1Clan clan : getAllClans()){

                if(clan.isClanMatch){

                    matchlist.add(clan);

                }

            }

            return matchlist;    

        }

     

    public FastTable<L1Clan>  getClanMatchingMyList(L1PcInstance pc){

            FastTable<L1Clan> matchpclist = new FastTable<L1Clan>();

            for(L1Clan clan : getAllClans()){

                if(clan.isClanMatch && clan.MatchPcList.contains(pc)){

                    matchpclist.add(clan);

                }

            }

            return matchpclist;    

        }

    /** **/

     

     

     

    수락/거절/가입신청취소 부분 패킷이필요한데

     

    대만접가능한 개태는 자러가버려서 ㅈㅈ

     

    신청해둔목록리스트도 패킷이없어서 ㅈㅈ

     

    아무거나쏘면서 노가다할수도잇지만 굳이 그럴이유는 없으니.....

     

    다음에 패킷긁어오면 마저 처리

     

     

     

    일단 지금 까지 작업한부분까지만 공개할께용

     

    개태랑 큐르랑 공동작업

     

    변수들은 귀찮아서 일단 캡슐화안한상태

     

     

     

     

     

    [출처] 매칭 조금덧붙인부분 (미완 (비공개 카페)

     

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    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 65
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 31
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 930
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 287
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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