린드비오르 갑옷 라이브화 (7/10 업데이트 적용
기존에 린드비오르 가호가 있는 곳을 찾아서 교체해주세요...
수정 전 옵션 : 일정확률로 원거리 데미지 2배 반사
수정 후 옵션 : 일정확률로 피격시 마나 회복 (완력 10, 예지력 15, 인내력 20, 마력 20)
/** 린드비오르의가호 */
if (_target != _targetNpc) {
int chance6 = _random.nextInt(100) + 1;
if (_targetPc.getInventory().checkEquipped(420108)) {
if (chance6 <= 7) {
short getMp = (short) (_targetPc.getCurrentMp() + 10);
_targetPc.setCurrentMp(getMp);
_targetPc.sendPackets(new S_EffectLocation(
_targetPc.getX(), _targetPc.getY(), 2188));
_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"린드비오르의 가호를 받았습니다."));
Broadcaster.broadcastPacket(
_targetPc,
new S_EffectLocation(_targetPc.getX(), _targetPc
.getY(), 2188));
return 0;
}
}
}
if (_target != _targetNpc) {
int chance6 = _random.nextInt(100) + 1;
if (_targetPc.getInventory().checkEquipped(420109)) {
if (chance6 <= 7) {
short getMp = (short) (_targetPc.getCurrentMp() + 15);
_targetPc.setCurrentMp(getMp);
_targetPc.sendPackets(new S_EffectLocation(
_targetPc.getX(), _targetPc.getY(), 2188));
_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"린드비오르의 가호를 받았습니다."));
Broadcaster.broadcastPacket(
_targetPc,
new S_EffectLocation(_targetPc.getX(), _targetPc
.getY(), 2188));
return 0;
}
}
}
if (_target != _targetNpc) {
int chance6 = _random.nextInt(100) + 1;
if (_targetPc.getInventory().checkEquipped(420110)
|| _targetPc.getInventory().checkEquipped(420111)) {
if (chance6 <= 7) {
short getMp = (short) (_targetPc.getCurrentMp() + 20);
_targetPc.setCurrentMp(getMp);
_targetPc.sendPackets(new S_EffectLocation(
_targetPc.getX(), _targetPc.getY(), 2188));
_targetPc.sendPackets(new S_SystemMessage(
"린드비오르의 가호를 받았습니다."));
Broadcaster.broadcastPacket(
_targetPc,
new S_EffectLocation(_targetPc.getX(), _targetPc
.getY(), 2188));
return 0;
}
}
}
/** 린드비오르의가호 */
확인 결과 이상 없음...
[출처] 린드비오르 갑옷 라이브화 (7/10 업데이트 적용) (비공개 카페)

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