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    • 붉은사자의 투지

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 13:34 85

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    나비켓 - armor

     

     

    99055 붉은 사자의 로브 붉은 사자의 로브 armor -1 cloth 50 5880 11718 0 -4 4 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 30 20 4 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
    99056 붉은 사자의 비늘갑옷 붉은 사자의 비늘갑옷 armor -1 cloth 50 5878 11718 0 -7 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 10 8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0

    99057 붉은 사자의 가죽갑옷 붉은 사자의 가죽갑옷 armor -1 cloth 50 5884 11718 0 -6 4 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 10 15 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0
    99058 붉은 사자의 판금갑옷 붉은 사자의 판금갑옷 armor -1 cloth 50 5864 11718 0 -6 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0

     

     

     

    나비켓 - etcitem

     

     

     

    45644 붉은사자의 양손검 상자(화령) 붉은사자의 양손검 상자(화령) treasure_box normal gemstone 1000 5701 2994 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1
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    45680 붉은 사자의 비늘갑옷 상자 붉은 사자의 비늘갑옷 상자 treasure_box normal gemstone 1000 5701 2994 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1
    45681 붉은 사자의 가죽갑옷 상자 붉은 사자의 가죽갑옷 상자 treasure_box normal gemstone 1000 5701 2994 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1
    45682 붉은 사자의 판금 갑옷 상자 붉은 사자의 판금 갑옷 상자 treasure_box normal gemstone 1000 5701 2994 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1

     

     

    나비켓- weapon

     

     

     

    3340 붉은 사자의 양손검 붉은 사자의 양손검 tohandsword iron 150 5876 12 0 17 21 1 6 1 1 0 0 0 1 0 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3341 붉은 사자의 지팡이 붉은 사자의 지팡이 tohandstaff iron 150 5872 12 0 17 18 1 6 0 0 1 0 0 0 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3342 붉은 사자의 검 붉은 사자의 검 sword iron 40 5882 12 0 15 8 1 6 1 1 0 1 0 1 0 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3343 붉은 사자의 활 붉은 사자의 활 bow iron 30 5866 12 0 3 3 1 6 0 0 0 1 0 0 1 2 2 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3344 붉은 사자의 이도류 붉은 사자의 이도류 edoryu iron 25 5874 12 0 15 8 1 6 0 0 0 0 1 0 0 3 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3345 붉은 사자의 체인소드 붉은 사자의 체인소드 chainsword iron 25 5870 12 0 18 17 1 6 0 0 0 0 0 1 0 5 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0
    3346 붉은 사자의 키링크 붉은 사자의 키링크 keyringku iron 35 5868 12 0 22 23 1 6 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0

     

     

     

    나비켓 - skills

     

     

     

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    나비켓 - npc

     

     

     

    4544480 붉은사자 보급관 붉은사자 보급관 잡화상인 L1Merchant 9513 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

     

     

     

    나비켓 - npcaction

     

     

     

    4544480 cold1 cold1

     

     

     

     

    나비켓 shop

     

     

     

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    TreasureBox

     

     

     

     

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    <!-- 붉은사자의 양손검 상자(수령) 물개,흑영-->
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    <!-- 붉은사자의 양손검 상자(풍령) 물개,흑영-->
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    <!-- 붉은 사자의 지팡이(풍령) 물개,흑영-->
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    <Item ItemId="3342" Count="1" Enchant="9" Attr="6" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 검(지령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45654">
    <Item ItemId="3342" Count="1" Enchant="9" Attr="12" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 검(풍령)물개,흑영 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45655">
    <Item ItemId="3342" Count="1" Enchant="9" Attr="9" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 활(화령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45656">
    <Item ItemId="3343" Count="1" Enchant="9" Attr="3" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 활(수령)물개,흑영 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45657">
    <Item ItemId="3343" Count="1" Enchant="9" Attr="6" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 활(지령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45658">
    <Item ItemId="3343" Count="1" Enchant="9" Attr="12" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 활(풍령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45659">
    <Item ItemId="3343" Count="1" Enchant="9" Attr="9" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 이도류(화령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45660">
    <Item ItemId="3344" Count="1" Enchant="9" Attr="3" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 이도류(수령)물개,흑영 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45661">
    <Item ItemId="3344" Count="1" Enchant="9" Attr="6" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 이도류(지령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45662">
    <Item ItemId="3344" Count="1" Enchant="9" Attr="12" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 이도류(풍령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45663">
    <Item ItemId="3344" Count="1" Enchant="9" Attr="9" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 체인소드(화령)물개,흑영 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45664">
    <Item ItemId="3345" Count="1" Enchant="9" Attr="3" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 체인소드(수령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45665">
    <Item ItemId="3345" Count="1" Enchant="9" Attr="6" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 체인소드(풍령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45666">
    <Item ItemId="3345" Count="1" Enchant="9" Attr="12" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 체인소드(지령) 물개,흑영-->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45667">
    <Item ItemId="3345" Count="1" Enchant="9" Attr="9" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 키링크(화령) -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45668">
    <Item ItemId="3346" Count="1" Enchant="9" Attr="3" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 키링크(수령) -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45669">
    <Item ItemId="3346" Count="1" Enchant="9" Attr="6" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 키링크(지령) -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45670">
    <Item ItemId="3346" Count="1" Enchant="9" Attr="12" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 키링크(풍령 ) -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45671">
    <Item ItemId="3346" Count="1" Enchant="9" Attr="9" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>

    <!-- 붉은 사자의 로브 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45679">
    <Item ItemId="99055" Count="1" Enchant="5" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 비늘 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45680">
    <Item ItemId="99056" Count="1" Enchant="5" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 가죽 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45681">
    <Item ItemId="99057" Count="1" Enchant="5" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>
    <!-- 붉은 사자의 판금 -->
    <TreasureBox Type="SPECIFIC" ItemId="45682">
    <Item ItemId="99058" Count="1" Enchant="5" Identi = "true"/>
    </TreasureBox>

     

     

     

     

     

    C_ItemUse.java

     

     

     

     

     

     

     

    /** 붉은사자의 투지 **/

    } else if (itemId == 45672){ // by존

     

    pc.setItemChoice(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 양손검 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 양손검 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 양손검 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 양손검 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45673){ // by존

     

    pc.setItemChoice2(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 지팡이 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 지팡이 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 지팡이 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 지팡이 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45674){ // by존

     

    pc.setItemChoice3(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 검 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 검 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 검 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 검 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45675){ // by존

     

    pc.setItemChoice4(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 활 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 활 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 활 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 활 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45676){ // by존

     

    pc.setItemChoice5(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 이도류 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 이도류 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 이도류 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 이도류 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45677){ // by존

     

    pc.setItemChoice6(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 체인소드 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 체인소드 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 체인소드 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 체인소드 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));
    } else if (itemId == 45678){ // by존

     

    pc.setItemChoice7(true);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1번 - 붉은사자의 키링크 상자(화령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("2번 - 붉은사자의 키링크 상자(수령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("3번 - 붉은사자의 키링크 상자(지령) "));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("4번 - 붉은사자의 키링크 상자(풍령)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("1~4번까지 고르세요."));

     

    C_Chat.java

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    switch(chatType){
    case 0 :{
    if (pc.isGhost() && !(pc.isGm() || pc.isMonitor())) {
    return;
    } // 검색 후 밑에 부분 추가.

     

     

     

     

     

    if (pc.isItemChoice()){ // by존
    int choice = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice){
    case 1:
    item = 45644;
    break;
    case 2:
    item = 45645;
    break;
    case 3:
    item = 45646;
    break;
    case 4:
    item = 45647;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45672, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice(false);
    }
    if (pc.isItemChoice2()){ // by존
    int choice2 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice2){
    case 1:
    item = 45648;
    break;
    case 2:
    item = 45649;
    break;
    case 3:
    item = 45650;
    break;
    case 4:
    item = 45651;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45673, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice2 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice2(false);
    }
    if (pc.isItemChoice3()){ // by존
    int choice3 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice3){
    case 1:
    item = 45652;
    break;
    case 2:
    item = 45653;
    break;
    case 3:
    item = 45654;
    break;
    case 4:
    item = 45655;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45674, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice3 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice3(false);
    }
    if (pc.isItemChoice4()){ // by존
    int choice4 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice4){
    case 1:
    item = 45656;
    break;
    case 2:
    item = 45657;
    break;
    case 3:
    item = 45658;
    break;
    case 4:
    item = 45659;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45675, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice4 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice4(false);
    }
    if (pc.isItemChoice5()){ // by존
    int choice5 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice5){
    case 1:
    item = 45660;
    break;
    case 2:
    item = 45661;
    break;
    case 3:
    item = 45662;
    break;
    case 4:
    item = 45663;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45676, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice5 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice5(false);
    }
    if (pc.isItemChoice6()){ // by존
    int choice6 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice6){
    case 1:
    item = 45664;
    break;
    case 2:
    item = 45665;
    break;
    case 3:
    item = 45666;
    break;
    case 4:
    item = 45667;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45677, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice6 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice6(false);
    }
    if (pc.isItemChoice7()){ // by존
    int choice7 = Integer.parseInt(chatText);
    int item = 0;
    switch(choice7){
    case 1:
    item = 45668;
    break;
    case 2:
    item = 45669;
    break;
    case 3:
    item = 45670;
    break;
    case 4:
    item = 45671;
    break;
    default:
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("선택하신 번호는 없습니다. 다시 선택해주세요."));
    return;
    }
    pc.getInventory().storeItem(item, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(45678, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage(choice7 + "번 아이템이 인벤토리로 지급되었습니다."));
    pc.setItemChoice7(false);
    }

     

     

    L1PcInstance.java

     

     

     

    private boolean _ItemChoice = false;

    public boolean isItemChoice() { return _ItemChoice; }
    public boolean setItemChoice(boolean choice) { return _ItemChoice = choice; }

    private boolean _ItemChoice2 = false;
    public boolean isItemChoice2() { return _ItemChoice2; }
    public boolean setItemChoice2(boolean choice2) { return _ItemChoice2 = choice2; }

    private boolean _ItemChoice3 = false;
    public boolean isItemChoice3() { return _ItemChoice3; }
    public boolean setItemChoice3(boolean choice3) { return _ItemChoice3 = choice3; }

    private boolean _ItemChoice4 = false;
    public boolean isItemChoice4() { return _ItemChoice4; }
    public boolean setItemChoice4(boolean choice4) { return _ItemChoice4 = choice4; }

    private boolean _ItemChoice5 = false;
    public boolean isItemChoice5() { return _ItemChoice5; }
    public boolean setItemChoice5(boolean choice5) { return _ItemChoice5 = choice5; }

    private boolean _ItemChoice6 = false;
    public boolean isItemChoice6() { return _ItemChoice6; }
    public boolean setItemChoice6(boolean choice6) { return _ItemChoice6 = choice6; }

    private boolean _ItemChoice7 = false;
    public boolean isItemChoice7() { return _ItemChoice7; }
    public boolean setItemChoice7(boolean choice7) { return _ItemChoice7 = choice7; }

     

     

     

    L1Attack

     

     

    //테베체이서//

     

    case 415013://검색

     

    case 3341: //추가

     

    case 415013://검색

     

    case 3341: //추가

     

    //엘븐에로우 //

     

    case 191://검색

     

    case 3343://밑에 추가

     

    case 191://검색

     

    case 3343://밑에 추가

     

     

    //베놈블레이즈//

     

    case 46172://검색

     

    case 3344://밑에 추가

     

    case 46172://검색

     

    case 3344://밑에 추가

     

     

    //팬텀 쇼크 //

     

    case 423://공명키링크//검색

     

    case 3346://공명키링크 //추가

     

    case 423://공명키링크//검색

     

    case 3346://공명키링크 //추가

     

     

    //레져넌스 쇼크//

     

     

    환영의 체인소드 잇으신분은

     

    case 환영의체인소드번호://검색

     

     

    case 붉은 사자의 체인소드://밑에 추가

     

     

    case 환영의체인소드번호://검색

     

     

    case 붉은 사자의 체인소드://밑에 추가

     

    이런식으로 두곳에 추가

     

    없으신분들은

     

    case 450009://검색

     

    case 3345://추가
    dmg += WeaponSkill.getChainSwordDamage(_pc, _target);
    dmg += WeaponSkill.get환영의체인소드Damage(_pc, _target,_weaponEnchant);
    break;

     

    case 450009://검색

     

    case 3345://추가
    dmg += WeaponSkill.getChainSwordDamage(_pc, _target);
    dmg += WeaponSkill.get환영의체인소드Damage(_pc, _target,_weaponEnchant);
    break;

     

     

     

     

     

    L1SkillId

     

     

    /** 환영의 체인소드 **/

    public static final int WEAPON_ILLUSION_SWORD = 7042;

     

     


    weponskill

     

     

     

    public static double get환영의체인소드Damage(L1PcInstance pc, L1Character cha, int enchant) {
    double dmg = 0;
    int chance = _random.nextInt(100) + 1;
    if (5 + (enchant * 1) >= chance) {
    L1Magic magic = new L1Magic(pc, cha);
    dmg = magic.calcMagicDamage(L1SkillId.WEAPON_ILLUSION_SWORD);
    if (dmg <= 0) {
    dmg = 0;
    }
    pc.sendPackets(new S_SkillSound(cha.getId(), 7398));
    Broadcaster .broadcastPacket(pc, new S_SkillSound(cha.getId(), 7398));
    magic = null;
    }
    return dmg;
    }

     

     

     

     

     

    dmg -= _targetPc.getDamageReductionByArmor();//검색

     

    L1ItemInstance item = _targetPc.getInventory().check_E_RedArmor(99055);
    if(item != null){
    int redArmor = item.getEnchantLevel(); //by 물개,흑영
    item.getEnchantLevel()

    dmg -= redArmor;// by 물개,흑영
    }
    L1ItemInstance item1 = _targetPc.getInventory().check_E_RedArmor(99056);
    if(item1 != null){
    int redArmor = item1.getEnchantLevel(); // by 물개,흑영
    item.getEnchantLevel()

    dmg -= redArmor;// by 물개,흑영
    }
    L1ItemInstance item11 = _targetPc.getInventory().check_E_RedArmor(99057);
    if(item11 != null){
    int redArmor = item11.getEnchantLevel();
    item.getEnchantLevel()
    dmg -= redArmor;// by 물개,흑영
    }//
    L1ItemInstance item111 = _targetPc.getInventory().check_E_RedArmor(99058);
    if(item111 != null){
    int redArmor = item111.getEnchantLevel(); //
    item.getEnchantLevel()
    dmg -= redArmor;//
    }//

     

    int weaponTotalDamage = weaponDamage + _weaponEnchant;//검색

     

    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 0) { //1일때 추타이런식by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 1;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 1) { //2일때 추타이런식by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 2;
    }
    }

    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 2) { //3일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 3;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 3) { //4일때 추타
    weaponTotalDamage += 4;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 4) { //5일때 추타
    weaponTotalDamage += 5;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 5) { //6일때 추타
    weaponTotalDamage += 6;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 6) { //7일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 7;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 7) { //8일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 8;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 8) { //9일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 9;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 9) { //9일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 10;
    }
    }
    if (_weaponId == 3340 || _weaponId == 3341 || _weaponId == 3342
    || _weaponId == 3343 || _weaponId == 3344 || _weaponId == 3345 || _weaponId == 3346){
    if (_weaponEnchant >= 10) { //9일때 추타by 물개,흑영
    weaponTotalDamage += 11;
    }
    }

     

    L1ItemInstance

     

    public int getMr() {

     

    if (itemid == 99055 || itemid == 99056|| itemid == 99057 || itemid == 99058) { // 특정갑옷 인챈시 + MR1 씩증가
    mr += getEnchantLevel() + 1 ;//추가
    }

     

     

    } else if (itemType2 == 1 || itemType2 == 2) {

     

     

    // 붉은사자
    else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 0||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 0
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 0||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 0) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +1");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 1||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 1
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 1||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 1) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +2");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 2||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 2
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 2||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 2) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +3");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 3||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 3
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 3||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 3) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +4");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 4||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 4
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 4||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 4) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +5");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 5||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 5
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 5||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 5) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +6");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 6||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 6
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 6||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 6) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +7");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 7||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 7
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 7||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 7) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +8");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 8||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 8
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 8||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 8) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +9");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 9||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 9
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 9||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 9) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +10");
    }else if (itemId == 99055 && getEnchantLevel() == 10||itemId == 99056 && getEnchantLevel() == 10
    ||itemId == 99057 && getEnchantLevel() == 10||itemId == 99058 && getEnchantLevel() == 10) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 감소 +11");
    }
    else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 0||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 0
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 0||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 0
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 0||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 0
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 0) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +1");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 1||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 1
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 1||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 1
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 1||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 1
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 1) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +2");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 2||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 2
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 2||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 2
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 2||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 2
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 2) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +3");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 3||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 3
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 3||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 3
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 3||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 3
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 3) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +4");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 4||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 4
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 4||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 4
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 4||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 4
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 4) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +5");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 5||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 5
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 5||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 5
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 5||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 5
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 5) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +6");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 6||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 6
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 6||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 6
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 6||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 6
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 6) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +7");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 7||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 7
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 7||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 7
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 7||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 7
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 7) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +8");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 8||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 8
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 8||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 8
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 8||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 8
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 8) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +9");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 9||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 9
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 9||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 9
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 9||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 9
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 9) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데미지 증가 +10");
    } else if (itemId == 3340 && getEnchantLevel() == 10||itemId == 3341 && getEnchantLevel() == 10
    ||itemId == 3342 && getEnchantLevel() == 10||itemId == 3343 && getEnchantLevel() == 10
    ||itemId == 3344 && getEnchantLevel() == 10||itemId == 3345 && getEnchantLevel() == 10
    ||itemId == 3346 && getEnchantLevel() == 10) {
    os.writeC(39);
    os.writeS("PvP 데
    미지 증가 +11");
    }

     

     

     

     

    L1PcInventory

     

     

     

    public L1ItemInstance check_E_RedArmor(int id) {// 적당한곳에 추가 by 물개,흑영
    L1ItemInstance item = null;
    for (Object itemObject : _items) {
    item = (L1ItemInstance) itemObject;
    if (item.getItemId() == id && item.isEquipped()) {//번호가 같고 착용하고 있을 경우
    return item;
    }

    }
    return null;
    }

     

     

     

     

    1111.png?type=w740

    14444.png?type=w740

     

     

     

    아까 올린부분에 mr 증가부분이랑

    pvp 데미지 증가, 데미지 감소 부분

    이 누락되서 수정해서 다시올립니다

     

     

    빠진부분 발견하시면 댓글로 남겨주세요 '';

     

     

    출처 물개,흑영

    출처 문제 되면 수정하겟습니다 여러소스들을 응용해서 작업한거라..

    [출처] 붉은사자의 투지 (비공개 카페)

    Attached file
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    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
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    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
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    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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