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    • 붉은기사의 하사품

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 13:33 65

     

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    나비켓 etcitem

     

     

     

     

     

     

     

    410100 붉은 기사단 가입 추천서 붉은 기사단 가입 추천서 other normal paper 0 2018 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

    410101 붉은 기사단 증표 붉은 기사단 증표 other normal paper 0 3479 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

    410103 붉은 기사단 하사품 붉은 기사단 하사품 treasure_box normal paper 0 3668 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

     

    410102 진귀한 붉은 기사단 하사품 진귀한 붉은 기사단 하사품 treasure_box normal paper 0 3668 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    407350 (아이언 스킨) (아이언 스킨) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0
    407351 (드래곤 스킨) (드래곤 스킨) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0
    407352 (어드벤스 스피릿) (어드벤스 스피릿) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0


     

     

     

     

    나비켓 npc

     

     

     

     

     

     

     

    4564567 붉은 기사단^징병관 붉은 기사단^징병관 BY물개,흑영 L1Merchant 10062 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

     

     

     

     

     

     

    4564568 붉은 기사단^데포로쥬 붉은 기사단^데포로쥬 BY물개,흑영 L1Merchant 10062 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

    npcaction

     

     

     

     

     

     

     

    4564567 redevnpca1 redevnpca5

     

     

     

     

     

     

     

    4564568 redevnpcb1 redevnpcb8

     

     

     


    나비켓 armor

     

     

     

     

     

     

     

    202510 붉은 기사단 목걸이 붉은 기사단 목걸이 amulet -1 mithril 5000 304 8 0 0 -1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

     

     

     

     

     

     

     

    202022 대마법사의 모자 $15667 helm -1 cloth 20000 2771 1503 0 -2 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    99012 오림의 목걸이 $15664 amulet 2 gold 50000 5714 11720 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    99010 세마의 반지 $15665 ring 1 gold 3000 5704 11721 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    500555 지식의 반지 $13837 ring 1 gold 5000 5343 21 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

     

     

     

    C_ITEMUSE

     

     

     

     

     

     

     

    } else if(itemId == 407350){// 버프물약(흑영,물개)

     

     

     

    int[] allBuffSkill = { IRON_SKIN, // 아이언스킨

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

    } else if(itemId == 407351){// 버프물약(흑영,물개)

     

     

     

    int[] allBuffSkill = { DRAGON_SKIN, // 드래곤스킨

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    } else if(itemId == 407352){// 버프물약(흑영,물개)
    int[] allBuffSkill = { ADVANCE_SPIRIT, // 어벤

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

     

     

     

     

     

     

     

    Config.java

     

     

     

     

     

     

     

    public static int FEATHER_TIME; //기본깃털 시간외부화

     

     

     

    public static int FEATHER_TIME2; //증표(흑영,물개)

     

     

     

     

     

     

     

    FEATHER_TIME = Integer.parseInt(rateSettings.getProperty("FeatherTime", "10"));

     

     

     

     

     

     

     

    FEATHER_TIME2 = Integer.parseInt(rateSettings.getProperty("FeatherTime2", "10"));

     

     

     

     

     

     

     

    } else if (pName.equalsIgnoreCase("FeatherTime")) {

     

     

     

    FEATHER_TIME = Integer.parseInt(pValue);

     

     

     

     

     

     

     

    } else if (pName.equalsIgnoreCase("FeatherTime2")) {

     

     

     

    FEATHER_TIME2 = Integer.parseInt(pValue);

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    config / rates.properties

     

     

     

     

     

     

     

    #증표지급(분) 적당한곳에 추가
    FeatherTime2 = 1

    l1pcinstance

    // 적당한곳에 알아서 추가


    private int _Redsy;
    public int get_Redsy() {
    return _Redsy;
    }

    public void set_Redsy(int i) {
    _Redsy = i;
    }

    private boolean _Redsy_on;
    public boolean get_Redsy_on() {
    return _Redsy_on;
    }
    public void set_Redsy_on(boolean Redsy_on) {
    _Redsy_on = Redsy_on;
    }


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    L1EquipmentSlot

     

     

     

     

     

     

     

    private void setArmor(L1ItemInstance armor) {

     

     

     

    //검색후 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    /**
    * 붉은 기사의 귀걸이 장착부분
    */
    if (itemId == 202510) {
    _owner.set_Redsy_on(true);
    }

     

     

     

     

     

     

     

    private void removeArmor(L1ItemInstance armor) {

     

     

     

    //검색후 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    /**
    * 붉은 기사의 귀걸이 해제부분
    */

    if (itemId == 202510) {
    _owner.set_Redsy_on(false);
    }

     

     

     

    PrimeumControler

     

     

     

     

     

     

     

    int tc = _client.getTimeCount();

     

     

     

     

     

     

     

    int sl = Config.FEATHER_TIME2;
    int Sc = _client.get_Redsy(); //붉은 기사의 목걸이 착용시 카운트(흑영,물개)


    if (Sc >= sl){
    giveFeather2(_client);// 픽시의 깃털 지급 시간 (6분)
    }else{
    if(_client.get_Redsy_on()){ //

     

     

     

    _client.set_Redsy(Sc + 1);// 6(분)에서 + 1분을 더해준다.
    }else{
    _client.set_Redsy(0);
    }
    }

     

     

     

     

     

     

     

    private void giveFeather(L1PcInstance pc) {

     

     

     

    //검색후 밑에 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    private void giveFeather2(L1PcInstance pc) {

    pc.set_Redsy(0);// 시간초기화(흑영,물개)

    if (pc.getMapId() != 350 && pc.getMapId() != 340 && pc.getMapId() != 360 && pc.getMapId() != 370 && !pc.isDead()
    && !pc.isPrivateShop()) {

    //케릭터가 붉은 기사의 모걸이를 착용하고 있다면
    //증표는 안겹치는거보니 나비켓에서 겹치게 체크해주세여 네
    if(pc.get_Redsy_on()){
    pc.getInventory().storeItem(410101, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("
    \\fY붉은기사의 증표 1개 지급"));
    }
    }
    }

     

     

     

     

     

     

     

    C_NPC_ACTION1

     

     

     

    } else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 4564567) { // 징병관(흑영,물개)
    if (s.equalsIgnoreCase("a")) {
    if (pc.getInventory().checkItem(410100, 1)) {
    pc.getInventory().consumeItem(410100, 1);
    pc.getInventory().storeItem(202510, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("붉은 기사단 목걸이를 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "redevnpca3";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY붉은 기사단 가입 추천서를 가지고 잇지 않군"));
    }
    }

    } else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 4564568) { // 데포로쥬
    if (s.equalsIgnoreCase("a")) {
    if (pc.getInventory().checkItem(410101, 5)) {
    pc.getInventory().consumeItem(410101, 5);
    pc.getInventory().storeItem(410103, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("붉은 기사단 하사품 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY붉은기사단의 증표를 가지고 잇지 않군"));
    }//(흑영,물개)
    }
    if (s.equalsIgnoreCase("b")) { // 데포로쥬
    if (pc.getInventory().checkItem(40088, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40089, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40014, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40018, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(410101, 5)) {
    pc.getInventory().consumeItem(40088, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40089, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40014, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40018, 1);
    pc.getInventory().storeItem(410102, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("진귀한 붉은 기사단 하사품 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY변신주문서(1),부활주문서(1),용기물약(1)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY강화속도향상 물약(1),붉은기사단의 증표 (5)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY가 필요하네 확인후 다시 대화하지"));
    }//(흑영,물개)
    }

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    data\xml\Item\TreasureBox

     

     

     

     

     

     

    <!-- 진귀한 붉은 기사단 하사품(흑영,물개) -->
    <TreasureBox Type="RANDOM" ItemId="410102">
    <Item ItemId="202022" Count="1" Chance="10"/>
    <Item ItemId="99012" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="99010" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="500555" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="76" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="500042" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="311" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="407350" Count="1" Chance="20"/>
    <Item ItemId="407351" Count="1" Chance="20"/>
    <Item ItemId="407352" Count="1" Chance="20"/>
    </TreasureBox>

     

     

     


    <!-- 붉은 기사단 하사품(흑영,물개) -->
    <TreasureBox Type="RANDOM" ItemId="410103">
    <Item ItemId="202022" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="99012" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="99010" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="500555" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="76" Count="1" Chance="2"/>
    <Item ItemId="500042" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="311" Count="1" Chance="2"/>
    <Item ItemId="407350" Count="1" Chance="27"/>
    <Item ItemId="407351" Count="1" Chance="27"/>
    <Item ItemId="407352" Count="1" Chance="25"/>
    </TreasureBox>

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    귀걸이 증표 지급부분은 흑영님이 도와주셧습니다

     

     

     


    수정버전2: 증표 5개 가져다 줄시 붉은 기사단 하사품 를 줘야하는대
    진귀한을 주던부분을 수정
    기존에 원래는 코인 3개 주는대 그건 입맛대로 추가하시고
    트레져박스에 붉은기사단하사품 추가
    나비켓디비에 붉은기사단 하사품추가

    엘원피시인스턴스 누락된부분을 추가

     

     

     


    출처 물개,흑영

    [출처] 붉은기사의 하사품 (비공개 카페)

     

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    [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 766 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 93 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 80 2016 07.29 선택상자 2탄입니다!! 접속유지증표를 활용한 아템선택 163 2016 07.29 새로운 아이템 인첸트 시에 마법방어 올라가도록 설정하는 133 2016 07.29

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    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
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      2017.06.06 - 16:14 621
    1065
    2.0팩 버프시간확인 아이템으로 구현
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    스트릭스 11시간 전 27
    1064
    장시간 운영을 위하여
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    스트릭스 11시간 전 12
    1063
    내 케렉터 주위 몹만 움직이게 수정해보기
    N
    스트릭스 11시간 전 5
    1062
    구버전 1.63~2.0 몬스터 움직임 부드럽게 개선
    N
    스트릭스 11시간 전 14
    1061
    list 보는법 2
    N
    스트릭스 11시간 전 7
    1060
    list 보는법
    N
    스트릭스 11시간 전 6
    1059
    자동스킬 사용법
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    스트릭스 11시간 전 10
    1058
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    안정환 2024.04.23 - 10:01 140
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    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 381
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    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 170
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    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 161
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    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 117
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    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 108
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    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 97
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    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 83
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    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 107
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    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 89
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    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 43
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    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 72
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    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 132
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    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 81
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    일시 스텟 상승 물약
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    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 204
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    강우리 2020.12.12 - 01:48 1024
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    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
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    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 704
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