• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 리니지 소스자료실
    • 리니지 소스자료실 ()
    • 붉은기사의 하사품

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 13:33 59

     

    추가

     

     

     

    경로

     

     

     

    검색

     

     

     

    출처

     

     

     

    보완

     

     

     

     

     

     

     

    나비켓 etcitem

     

     

     

     

     

     

     

    410100 붉은 기사단 가입 추천서 붉은 기사단 가입 추천서 other normal paper 0 2018 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

    410101 붉은 기사단 증표 붉은 기사단 증표 other normal paper 0 3479 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

    410103 붉은 기사단 하사품 붉은 기사단 하사품 treasure_box normal paper 0 3668 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

     

    410102 진귀한 붉은 기사단 하사품 진귀한 붉은 기사단 하사품 treasure_box normal paper 0 3668 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    407350 (아이언 스킨) (아이언 스킨) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0
    407351 (드래곤 스킨) (드래곤 스킨) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0
    407352 (어드벤스 스피릿) (어드벤스 스피릿) potion normal mithril 0 1483 3684 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0


     

     

     

     

    나비켓 npc

     

     

     

     

     

     

     

    4564567 붉은 기사단^징병관 붉은 기사단^징병관 BY물개,흑영 L1Merchant 10062 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

     

     

     

     

     

     

     

    4564568 붉은 기사단^데포로쥬 붉은 기사단^데포로쥬 BY물개,흑영 L1Merchant 10062 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0

    npcaction

     

     

     

     

     

     

     

    4564567 redevnpca1 redevnpca5

     

     

     

     

     

     

     

    4564568 redevnpcb1 redevnpcb8

     

     

     


    나비켓 armor

     

     

     

     

     

     

     

    202510 붉은 기사단 목걸이 붉은 기사단 목걸이 amulet -1 mithril 5000 304 8 0 0 -1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

     

     

     

     

     

     

     

    202022 대마법사의 모자 $15667 helm -1 cloth 20000 2771 1503 0 -2 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    99012 오림의 목걸이 $15664 amulet 2 gold 50000 5714 11720 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    99010 세마의 반지 $15665 ring 1 gold 3000 5704 11721 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    500555 지식의 반지 $13837 ring 1 gold 5000 5343 21 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

     

     

     

    C_ITEMUSE

     

     

     

     

     

     

     

    } else if(itemId == 407350){// 버프물약(흑영,물개)

     

     

     

    int[] allBuffSkill = { IRON_SKIN, // 아이언스킨

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

    } else if(itemId == 407351){// 버프물약(흑영,물개)

     

     

     

    int[] allBuffSkill = { DRAGON_SKIN, // 드래곤스킨

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    } else if(itemId == 407352){// 버프물약(흑영,물개)
    int[] allBuffSkill = { ADVANCE_SPIRIT, // 어벤

     

     

     

    };
    pc.setBuffnoch(1); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동
    L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
    for (int i = 0; i < allBuffSkill.length ; i++) {
    l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);
    }
    pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
    pc.setBuffnoch(0); // 스킬버그땜시 추가 올버프는 미작동

     

     

     

     

     

     

     

    Config.java

     

     

     

     

     

     

     

    public static int FEATHER_TIME; //기본깃털 시간외부화

     

     

     

    public static int FEATHER_TIME2; //증표(흑영,물개)

     

     

     

     

     

     

     

    FEATHER_TIME = Integer.parseInt(rateSettings.getProperty("FeatherTime", "10"));

     

     

     

     

     

     

     

    FEATHER_TIME2 = Integer.parseInt(rateSettings.getProperty("FeatherTime2", "10"));

     

     

     

     

     

     

     

    } else if (pName.equalsIgnoreCase("FeatherTime")) {

     

     

     

    FEATHER_TIME = Integer.parseInt(pValue);

     

     

     

     

     

     

     

    } else if (pName.equalsIgnoreCase("FeatherTime2")) {

     

     

     

    FEATHER_TIME2 = Integer.parseInt(pValue);

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    config / rates.properties

     

     

     

     

     

     

     

    #증표지급(분) 적당한곳에 추가
    FeatherTime2 = 1

    l1pcinstance

    // 적당한곳에 알아서 추가


    private int _Redsy;
    public int get_Redsy() {
    return _Redsy;
    }

    public void set_Redsy(int i) {
    _Redsy = i;
    }

    private boolean _Redsy_on;
    public boolean get_Redsy_on() {
    return _Redsy_on;
    }
    public void set_Redsy_on(boolean Redsy_on) {
    _Redsy_on = Redsy_on;
    }


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    L1EquipmentSlot

     

     

     

     

     

     

     

    private void setArmor(L1ItemInstance armor) {

     

     

     

    //검색후 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    /**
    * 붉은 기사의 귀걸이 장착부분
    */
    if (itemId == 202510) {
    _owner.set_Redsy_on(true);
    }

     

     

     

     

     

     

     

    private void removeArmor(L1ItemInstance armor) {

     

     

     

    //검색후 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    /**
    * 붉은 기사의 귀걸이 해제부분
    */

    if (itemId == 202510) {
    _owner.set_Redsy_on(false);
    }

     

     

     

    PrimeumControler

     

     

     

     

     

     

     

    int tc = _client.getTimeCount();

     

     

     

     

     

     

     

    int sl = Config.FEATHER_TIME2;
    int Sc = _client.get_Redsy(); //붉은 기사의 목걸이 착용시 카운트(흑영,물개)


    if (Sc >= sl){
    giveFeather2(_client);// 픽시의 깃털 지급 시간 (6분)
    }else{
    if(_client.get_Redsy_on()){ //

     

     

     

    _client.set_Redsy(Sc + 1);// 6(분)에서 + 1분을 더해준다.
    }else{
    _client.set_Redsy(0);
    }
    }

     

     

     

     

     

     

     

    private void giveFeather(L1PcInstance pc) {

     

     

     

    //검색후 밑에 적당한곳에추가

     

     

     

     

     

     

     

    private void giveFeather2(L1PcInstance pc) {

    pc.set_Redsy(0);// 시간초기화(흑영,물개)

    if (pc.getMapId() != 350 && pc.getMapId() != 340 && pc.getMapId() != 360 && pc.getMapId() != 370 && !pc.isDead()
    && !pc.isPrivateShop()) {

    //케릭터가 붉은 기사의 모걸이를 착용하고 있다면
    //증표는 안겹치는거보니 나비켓에서 겹치게 체크해주세여 네
    if(pc.get_Redsy_on()){
    pc.getInventory().storeItem(410101, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("
    \\fY붉은기사의 증표 1개 지급"));
    }
    }
    }

     

     

     

     

     

     

     

    C_NPC_ACTION1

     

     

     

    } else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 4564567) { // 징병관(흑영,물개)
    if (s.equalsIgnoreCase("a")) {
    if (pc.getInventory().checkItem(410100, 1)) {
    pc.getInventory().consumeItem(410100, 1);
    pc.getInventory().storeItem(202510, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("붉은 기사단 목걸이를 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "redevnpca3";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY붉은 기사단 가입 추천서를 가지고 잇지 않군"));
    }
    }

    } else if (((L1NpcInstance) obj).getNpcTemplate().get_npcId() == 4564568) { // 데포로쥬
    if (s.equalsIgnoreCase("a")) {
    if (pc.getInventory().checkItem(410101, 5)) {
    pc.getInventory().consumeItem(410101, 5);
    pc.getInventory().storeItem(410103, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("붉은 기사단 하사품 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY붉은기사단의 증표를 가지고 잇지 않군"));
    }//(흑영,물개)
    }
    if (s.equalsIgnoreCase("b")) { // 데포로쥬
    if (pc.getInventory().checkItem(40088, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40089, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40014, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(40018, 1)
    && pc.getInventory().checkItem(410101, 5)) {
    pc.getInventory().consumeItem(40088, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40089, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40014, 1);
    pc.getInventory().consumeItem(40018, 1);
    pc.getInventory().storeItem(410102, 1);
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("진귀한 붉은 기사단 하사품 지급 받앗습니다"));
    } else {
    htmlid = "";
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY변신주문서(1),부활주문서(1),용기물약(1)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY강화속도향상 물약(1),붉은기사단의 증표 (5)"));
    pc.sendPackets(new S_SystemMessage("\\fY가 필요하네 확인후 다시 대화하지"));
    }//(흑영,물개)
    }

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    data\xml\Item\TreasureBox

     

     

     

     

     

     

    <!-- 진귀한 붉은 기사단 하사품(흑영,물개) -->
    <TreasureBox Type="RANDOM" ItemId="410102">
    <Item ItemId="202022" Count="1" Chance="10"/>
    <Item ItemId="99012" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="99010" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="500555" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="76" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="500042" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="311" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="407350" Count="1" Chance="20"/>
    <Item ItemId="407351" Count="1" Chance="20"/>
    <Item ItemId="407352" Count="1" Chance="20"/>
    </TreasureBox>

     

     

     


    <!-- 붉은 기사단 하사품(흑영,물개) -->
    <TreasureBox Type="RANDOM" ItemId="410103">
    <Item ItemId="202022" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="99012" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="99010" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="500555" Count="1" Chance="5"/>
    <Item ItemId="76" Count="1" Chance="2"/>
    <Item ItemId="500042" Count="1" Chance="3"/>
    <Item ItemId="311" Count="1" Chance="2"/>
    <Item ItemId="407350" Count="1" Chance="27"/>
    <Item ItemId="407351" Count="1" Chance="27"/>
    <Item ItemId="407352" Count="1" Chance="25"/>
    </TreasureBox>

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    귀걸이 증표 지급부분은 흑영님이 도와주셧습니다

     

     

     


    수정버전2: 증표 5개 가져다 줄시 붉은 기사단 하사품 를 줘야하는대
    진귀한을 주던부분을 수정
    기존에 원래는 코인 3개 주는대 그건 입맛대로 추가하시고
    트레져박스에 붉은기사단하사품 추가
    나비켓디비에 붉은기사단 하사품추가

    엘원피시인스턴스 누락된부분을 추가

     

     

     


    출처 물개,흑영

    [출처] 붉은기사의 하사품 (비공개 카페)

     

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정jstory
    • 0
      준희미니

    준희미니 님의 최근 글

    로한구축성공 283 1 2021 06.14 에오스 구축성공 356 2 2021 04.01 [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 747 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 70 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 59 2016 07.29

    준희미니 님의 최근 댓글

    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (1,058) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:14 591
    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 102
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 243
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 65
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 30
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 141
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 337
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 237
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 930
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1125
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 286
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 22
    • / 22 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay