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    • 한계정당 한번만 아덴주기

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 12:20 134

    1케릭 아덴주기하면 사람들이 케릭 딱고 아덴받고 딱고 아덴받고 하더라구요~~

     

    머 놀자는 상관없겟찌만 하자쪽에 가까운서버에서는 지원금 안준다면 안준다 머라카고

     

    주면 케릭 지우고 다시 만들어서 저렇게 작업이나 하고... 하다보니!!! 엿먹어 봐라 하고 한번 만들어 보앗심니다 ㅋㅋ

     

    본론으로

    템플릿폴더 Accounts.java

     

    public class Accounts{  <<검색

     

     int helpitem; //추가

     

     public String get_ip(){  <<검색
      return ip;
     }public void set_ip(String ip){
      this.ip = ip;
     }
     public int get_helpitem(){  //추가
      return helpitem;
     }public void set_helpitem(int helpitem){
      this.helpitem = helpitem;
     }

     

    다음 어카운트스테이블.자바

      while (Data.next()){
       accounts = new Accounts();
       accounts.set_login(Data.getString(2));
       accounts.set_password(Data.getString(3));
       accounts.set_access_level(Data.getInt(4));
       accounts.set_name1(Data.getString(5));
       accounts.set_name2(Data.getString(6));
       accounts.set_name3(Data.getString(7));
       accounts.set_name4(Data.getString(8));
       accounts.set_time(Data.getInt(9));
       accounts.set_ip(Data.getString(10));    //검색
       accounts.set_helpitem(Data.getInt(11)); //추가
       setTemplate(accounts);

     

     

    다음 패킷핸들.자바

          itemUpdate(newChar, template); // 초반 아템 세팅
          newChar.set_quest(0); //퀘스트 0로 초기화
          newChar.set_elicseo(0); //퀘스트 0로 초기화
          newChar.set_itemMr(0);
          newChar.set_itemMPTic(0);
          ChaNameListTable.getInstance().setTemplate(newChar.get_name());
          ChaInfoListTable.getInstance().newTemplate(newChar);

          boolean rs = SaveDB(newChar);  //검색

      Accounts NewAccount = AccountsTable.getInstance().getTemplate(_client.get_loginName());   
          if(NewAccount.get_helpitem() == 0){
                    cbitemUpdate(newChar); // 아이템 지급
                }   //추가

     

     

    private boolean AllUpdata(boolean Tel){ //섬색하셔서 바로 위에 아래꺼 추가하세요그냥 적당한데 추가하셔도 됩니다

     

    public boolean cbitemUpdate(L1PcInstance newChar){
     try{

      Accounts NewAccount = AccountsTable.getInstance().getTemplate(_client.get_loginName());

      L1ItemInstance l1item;
      l1item = new L1ItemInstance(ItemTable.getInstance().getTemplate(1, 0)); // 아데나 : 번호 1 타입0
      l1item.set_itemobjectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
      l1item.setEquipped(false); // 착용 여부
      l1item.setEnchantLevel(0); // 인첸 레벨
      l1item.set_isid(false);  // 확인 여부
      l1item.set_bress(1);   // 축보통저주 여부
      l1item.set_durability(0);  // 내구도
      l1item.setCount(GameServerSetting.getInstance().Aden);   // 갯수
      newChar.get_cil().addItems(l1item);

      NewAccount.set_helpitem(1);

      Connection con = null;
      PreparedStatement statement = null;
      con = L1DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
      statement = con.prepareStatement("UPDATE accounts SET 초반지원=1 WHERE 아이디=?");
         statement.setString(1, _client.get_loginName());
      statement.execute();
      statement.close();
      con.close();

      }catch (SQLException e){
       System.out.println("[큐티서버] : 초반무기지원 에러 발생");
      }
       return false;
     }

     

    에스텔 접속기 쓰시는분들은

    psjump.java

       for(int i=0 ; i<OldAccounts.length ; ++i){
        try{
         statement = con.prepareStatement("INSERT INTO accounts SET 순번=?,아이디=?,패스워드=?,계정레벨=?,"+
         "케릭1=?,케릭2=?,케릭3=?,케릭4=?,남은시간=?,아이피=?,초반지원=?");  // 뒤에 추가
         statement.setInt(1, (i+1));
         statement.setString(2, OldAccounts[i].get_login());
         statement.setString(3, OldAccounts[i].get_password());
         statement.setInt(4, OldAccounts[i].get_access_level());
         statement.setString(5, OldAccounts[i].get_name1());
         statement.setString(6, OldAccounts[i].get_name2());
         statement.setString(7, OldAccounts[i].get_name3());

         statement.setString(8, OldAccounts[i].get_name4());
         statement.setInt(9, OldAccounts[i].get_time());
         statement.setString(10, OldAccounts[i].get_ip());
         statement.setInt(11, OldAccounts[i].get_helpitem()); //추가

         이거 추가 안되면 나비켓에 저장된정보가 게임정료할때 다시 다 초기화됨.!!

     

     

    어카운트스 테이블 설계하셔서 마지막에 아이피 다음으로 초반지원이라고 만드시고 타입은 int로 주세요

    (0이나 null일땐 아덴주고 1일땐 안줍니다 여기에 그정보를 저장해용)

     

    마지막 나비켓 게임서버세팅

    테이블 설계하셔서 배율_무게 다음에 아데나 항복 추가 하시고 타입은 int해주세요

    설계해주시면 배율_무게 다음으로 아데나라는테이블이 하나 생기겟죵

    거기에 원하시는 아덴수량을 적어주시면 됩니다

    필히 기존 char_templates에서 아덴주는부분은 다른걸로 교체 하셔야 중복으로 안들어 갑니다

     

    허접한건데 졸 길종 ㅡ.ㅡ;; 오랫만에 돌아왔다가 요런 삽질만 하고 잇습니다 ㅎㅎㅎㅎ

    필요하신분은 가따 쓰세용~~ 이상!! 깐따삐아 도우너 였습니다 (큐티서버만세!!)

     

     

     

    게임서버세팅

    public int Rate_Weight; //캐릭터 무게제한 배율<--DB연동 무게 추가 <<검색

    public int Aden; // 초기자금 연동 <<추가

     

    Rate_En = rset.getInt(11);
    Rate_Weight = rset.getInt(12);//<----DB연동 무게 추가 <<검색
    Aden = rset.getInt(13);// <--- 초기아데나셋팅 <<추가 

    [출처] 도우너

     
     
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    [출처] 한계정당 한번만 아덴주기 (비공개 카페)

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