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    • 빛나는 벨트 제작

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 11:55 88

    craftitem.java 파일에 추가해주세요

     

     

    case 61035:// 류미엘
       if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of body")){ // 빛신
         temp1 = cha.get_cil().FindItem("$1667 $1669"); // 낡신
         temp2 = cha.get_cil().FindItem("$800 $512"); // 최고급다이아몬드
         temp3 = cha.get_cil().FindItem("$4");
         if((temp1 != null)&&(temp2 != null)&&(temp3 != null)){ // 모든 아이템이 있다면
          if((temp1[0].getCount() >= 1)&&(temp2[0].getCount() >= 1)&&(temp3[0].getCount() >= 500000)){ // 모든재료가 있다면
           int max = 0; // 만들수있는 총 갯수
           int 낡신 = temp1[0].getCount();
           int 최고급다이아몬드 = temp2[0].getCount();
           int 아데나 = temp3[0].getCount();
           do{
            낡신 -= 1;
            최고급다이아몬드 -= 1;
            아데나 -= 500000;
            ++max;
           }while((낡신>=1)&&(최고급다이아몬드>=1)&&(아데나>=500000));
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().S_CraftItemFinal(npc, max, "request", "request bright belt of body"), true);
          }else{
           if(temp1[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1669 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp2[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp3[0].getCount() < 500000){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
           }
          }
         }else{
          if(temp1 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1669 (1) "), false);
          }else if(temp1[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1669 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp2 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 (1) "), false);
          }else if(temp2[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp3 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 (500000) "), false);
          }else if(temp3[0].getCount() < 500000){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
          }
         }
        }else if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of mind")){ // 빛정
         temp1 = cha.get_cil().FindItem("$1667 $1670"); // 낡정
         temp2 = cha.get_cil().FindItem("$800 $512"); // 최고급다이아몬드
         temp3 = cha.get_cil().FindItem("$4");
         if((temp1 != null)&&(temp2 != null)&&(temp3 != null)){ // 모든 아이템이 있다면
          if((temp1[0].getCount() >= 1)&&(temp2[0].getCount() >= 1)&&(temp3[0].getCount() >= 500000)){ // 모든재료가 있다면
           int max = 0; // 만들수있는 총 갯수
           int 낡정 = temp1[0].getCount();
           int 최고급다이아몬드 = temp2[0].getCount();
           int 아데나 = temp3[0].getCount();
           do{
            낡정 -= 1;
            최고급다이아몬드 -= 1;
            아데나 -= 500000;
            ++max;
           }while((낡정>=1)&&(최고급다이아몬드>=1)&&(아데나>=500000));
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().S_CraftItemFinal(npc, max, "request", "request bright belt of mind"), true);
          }else{
           if(temp1[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1670 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp2[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp3[0].getCount() < 500000){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
           }
          }
         }else{
          if(temp1 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1670 (1) "), false);
          }else if(temp1[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1670 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp2 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 (1) "), false);
          }else if(temp2[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp3 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 (500000) "), false);
          }else if(temp3[0].getCount() < 500000){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
          }
         }
        }else if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of soul")){ // 빛정
         temp1 = cha.get_cil().FindItem("$1667 $1671"); // 낡정
         temp2 = cha.get_cil().FindItem("$800 $512"); // 최고급다이아몬드
         temp3 = cha.get_cil().FindItem("$4");
         if((temp1 != null)&&(temp2 != null)&&(temp3 != null)){ // 모든 아이템이 있다면
          if((temp1[0].getCount() >= 1)&&(temp2[0].getCount() >= 1)&&(temp3[0].getCount() >= 500000)){ // 모든재료가 있다면
           int max = 0; // 만들수있는 총 갯수
           int 낡영 = temp1[0].getCount();
           int 최고급다이아몬드 = temp2[0].getCount();
           int 아데나 = temp3[0].getCount();
           do{
            낡영 -= 1;
            최고급다이아몬드 -= 1;
            아데나 -= 500000;
            ++max;
           }while((낡영>=1)&&(최고급다이아몬드>=1)&&(아데나>=500000));
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().S_CraftItemFinal(npc, max, "request", "request bright belt of soul"), true);
          }else{
           if(temp1[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1671 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp2[0].getCount() < 1){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
           }
           if(temp3[0].getCount() < 500000){
            cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
           }
          }
         }else{
          if(temp1 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1671 (1) "), false);
          }else if(temp1[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$1667 $1671 ("+(1-temp1[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp2 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 (1) "), false);
          }else if(temp2[0].getCount() < 1){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$800 $512 ("+(1-temp2[0].getCount())+") "), false);
          }
          if(temp3 == null){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 (500000) "), false);
          }else if(temp3[0].getCount() < 500000){
           cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Message().S_ServerMessage(337, "$4 ("+(500000-temp3[0].getCount())+") "), false);
          }
         }
        }
        break;

     

    .

    .

    .

    .

    .

    중략

    .

    .

    .

     

    else if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of body")){ // 빛신(낡정, 최고급다이아몬드1, 500000)
       //-- 인벤 아이템 갱신
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp1[i]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp1[i]);
        무게 += temp1[i].getItem().getWeight();
       }
       if(temp2[0].getCount()<=(1*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp2[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp2[0]);
       }else{
        temp2[0].setCount(temp2[0].getCount()-(1*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp2[0]), false);
       }
       무게 += ((temp2[0].getItem().getWeight()*1)*count);
       if(temp3[0].getCount()<=(500000*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp3[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp3[0]);
       }else{
        temp3[0].setCount(temp3[0].getCount()-(500000*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp3[0]), false);
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() - 무게);
       무게 = 0;
       //-- 아이템 생성
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        L1ItemInstance temp = new L1ItemInstance(ItemTable.getInstance().getTemplate(340, 2));
        temp.set_itemobjectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
        temp.setEquipped(false);      // 착용 여부
        temp.setEnchantLevel(0);      // 인첸 레벨
        temp.set_isid(true);       // 확인 여부
        temp.set_bress(1);        // 축보통저주 여부
        temp.set_durability(0);       // 내구도
        temp.setCount(1);        // 갯수
        cha.get_cil().addItems(temp);
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemAdd(cha, temp), false);
        무게 += temp.getItem().getWeight();
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() + 무게);
      }else if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of mind")){ // 빛정(낡정, 최고급다이아몬드1, 500000)
       //-- 인벤 아이템 갱신
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp1[i]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp1[i]);
        무게 += temp1[i].getItem().getWeight();
       }
       if(temp2[0].getCount()<=(1*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp2[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp2[0]);
       }else{
        temp2[0].setCount(temp2[0].getCount()-(1*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp2[0]), false);
       }
       무게 += ((temp2[0].getItem().getWeight()*1)*count);
       if(temp3[0].getCount()<=(500000*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp3[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp3[0]);
       }else{
        temp3[0].setCount(temp3[0].getCount()-(500000*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp3[0]), false);
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() - 무게);
       무게 = 0;
       //-- 아이템 생성
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        L1ItemInstance temp = new L1ItemInstance(ItemTable.getInstance().getTemplate(342, 2));
        temp.set_itemobjectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
        temp.setEquipped(false);      // 착용 여부
        temp.setEnchantLevel(0);      // 인첸 레벨
        temp.set_isid(true);       // 확인 여부
        temp.set_bress(1);        // 축보통저주 여부
        temp.set_durability(0);       // 내구도
        temp.setCount(1);        // 갯수
        cha.get_cil().addItems(temp);
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemAdd(cha, temp), false);
        무게 += temp.getItem().getWeight();
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() + 무게);
      }else if(action.equalsIgnoreCase("request bright belt of soul")){ // 빛영(낡영, 최고급다이아몬드1, 500000)
       //-- 인벤 아이템 갱신
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp1[i]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp1[i]);
        무게 += temp1[i].getItem().getWeight();
       }
       if(temp2[0].getCount()<=(1*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp2[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp2[0]);
       }else{
        temp2[0].setCount(temp2[0].getCount()-(1*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp2[0]), false);
       }
       무게 += ((temp2[0].getItem().getWeight()*1)*count);
       if(temp3[0].getCount()<=(500000*count)){
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp3[0]), false);
        cha.get_cil().removeItems(temp3[0]);
       }else{
        temp3[0].setCount(temp3[0].getCount()-(500000*count));
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().ItemStatus(temp3[0]), false);
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() - 무게);
       무게 = 0;
       //-- 아이템 생성
       for(int i=0 ; i<count ; ++i){
        L1ItemInstance temp = new L1ItemInstance(ItemTable.getInstance().getTemplate(341, 2));
        temp.set_itemobjectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
        temp.setEquipped(false);      // 착용 여부
        temp.setEnchantLevel(0);      // 인첸 레벨
        temp.set_isid(true);       // 확인 여부
        temp.set_bress(1);        // 축보통저주 여부
        temp.set_durability(0);       // 내구도
        temp.setCount(1);        // 갯수
        cha.get_cil().addItems(temp);
        cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemAdd(cha, temp), false);
        무게 += temp.getItem().getWeight();
       }
       cha.set_weight(cha.get_weight() + 무게);
      }

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    필요하신분만쓰셔요.. 심심해서 노가다해서 만들었어용

     

     

     

    출처 미르하자 님

     
     
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    [출처] 빛나는 벨트 제작 (비공개 카페)

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    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 102
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 243
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    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
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    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
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    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
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    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 71
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    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 67
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
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    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
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    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
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    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 31
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    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
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    foqwer 2024.03.14 - 10:43 142
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    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
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    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
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    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 412
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    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
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    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
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    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 338
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    전사버전 펫 만렙 변경
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    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
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    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
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    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
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    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
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    001001 2023.04.25 - 16:06 727
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    전사팩 로봇가능
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    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
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    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
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    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
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    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
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    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
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    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
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    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
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