• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 리니지 소스자료실
    • 리니지 소스자료실 ()
    • 점프팩 옵코...관련

      • 준희미니
      • 2016.06.29 - 11:30 211

    3.63 점프팩 잠깐 확인 해주다 받은 소스 일부가 있는데

    그중에

    server 옵코관련 데이타가 있네요....

     

    package net.server;

    public class Opcodes{
     
     // 키패킷
     public static final long SEED_KEY = 0x2d449e88L;  // 완료
     
     public static final byte[] KEY_PACKET = {    // 완료..
      (byte) 0x12, (byte) 0x00,
      (byte) 0x58,
      (byte) 0x88, (byte) 0x9e,  (byte) 0x44,  (byte) 0x2d,
      (byte) 0xac, (byte) 0x37,  (byte) 0x1c,  (byte) 0x65,
      (byte) 0xa5, (byte) 0x13,  (byte) 0xdf,  (byte) 0xae,
      (byte) 0xfe, (byte) 0xda,  (byte) 0x54,
     };
     
     // 기타
     public final static int C_OPCODE_CALL    = 84; // call 했을때 오는 . - v 완료 1
     public final static int C_OPCODE_MOVE    = 128; // move 했을때 오는 . - v 새로 생긴부분 완료
     public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP  = 28; // ping - v 완료1

     //접속 로그인 패킷!
     public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION  = 4; // 78 클라에서 서버 버전 요청 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS  = 98; // 58 서버정보 전송 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET  = 107; // 44 계정정보가 담긴 패킷 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_NOTICE    = 49; // 36 공지사항 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_NEWS       = 49; // 뉴스 완료1
     
     //접속 시도 패킷!!
     public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER  = 85; // 6 케릭 접속 시도 - v 완료 
     
     //공격 패킷
     public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING  = 48; // 4 방향 전환 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 119; // 19 이동요청 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK  = 35; // 117 공격요청 부분 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_BOWATTACK   = 103; // 32 활 공격 부분 - v 완료1 

     //아이템 패킷
     public final static int C_OPCODE_USEITEM   = 6; // 99 아이템 사용 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP   = 10; // 40 아이템 줍기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_GIVEITEM   = 111; // 84 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기 - v 완료2 
     
     //채팅 패킷
     public final static int C_OPCODE_CHATING   = 17; // 107 채팅 끔켬 재어! (글로벌, 장사 , 파티 , 혈맹)76 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT  = 77; // 88 일반 채팅 -v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 43; // 62 전체 채팅 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 31; // 12 귓속 채팅 - v 완료  
     
     //npc 대화 액션 패킷
     public final static int C_OPCODE_NPCTALK   = 127; // 81 NPC와 대화부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_NPCACTION   = 117; // 16 NPC 대화 액션 - v 완료1
     //임시 알수 없음.
     public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL   = 26; // 45 NPC 리퀘스트 부분 - v 완료1
     
     //상점 구매 부분! 펫 구메도 같이
     public final static int C_OPCODE_SHOP    = 115; // 51  상점 구입 판매 등 등 여러패킷! - v 완료
     
     //스킬상점 구매 부분!
     public final static int C_OPCODE_SKILLBUY   = 39; // 101 스킬 상점 BUY - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK   = 116; // 52 스킬 상점 BUY_OK - v 완료1 
     
     //종료시 뿌려주는 패킷!
     public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN  = 86; // 7 케릭터창에서 로그인창으로 이동시 뿌려주는 패킷 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 22; // 20 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때 - v 완료  
     
     public final static int C_OPCODE_QUITGAME   = 113; // 2 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시 - v 완료1 
     
     //케릭 생성 삭제 패킷!
     public final static int C_OPCODE_NEWCHAR   = 5; // 76 케릭 생성 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_DELETECHAR   = 44; // 15 케릭터 삭제 - v 완료1  

     //명령어들 =ㅅ=   
     public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK   = 125; // 65 혈문장을 서버로 업로드함 - v 완료1
     
     //교환 패킷
     public final static int C_OPCODE_TRADE    = 74; // 127 교환 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM  = 36; // 100 교환 아이템 업데이트 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADEOK   = 123; // 34 교환 확인 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL  = 114; // 43 교환 취소 부분 - v 완료1 

     // 상점 열기
     public final static int C_OPCODE_SENDSHOP   = 19; // 39 개인상점 열기 - v 완료
     
     //신고 명령어 35 54
     public static final int C_OPCODE_REPORT    = 92; // 불량 유저 신고(/신고) - v 완료1
     
     //차단 명령어
     public final static int C_OPCODE_차단    = 34; // 29 차단 부분  - v 완료
     
     //누구 명령어
     public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO   = 24;// 124 /누구 명령어 - v 완료
     
     //기억 명령어
     public final static int C_OPCODE_BOOKMARK   = 46; // 8 /기억 (이름) - v 완료
     public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE  = 52; // 57 기억 삭제 - v 완료1
     
     //피케이 횟수 명령어
     public final static int C_OPCODE_CHECKPK   = 7; // 121 피케이 횟수 체크 ,완료
     
     //결혼 명령어
     public static final int C_OPCODE_MARRAGE    = 70;// 55 /청혼&이혼 ( 프로포즈 - v 완료1
     
     //친구 명령어들
     public final static int C_OPCODE_FRIENDADD  = 96; // /친구추가 - v 완료 
     public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL  = 8; // 33 친구삭제 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST  = 51; // 0 친구목록 - v 완료 
     
     //파티 & 채팅 파티 명렁어
     public final static int C_OPCODE_PARTY   =  130; // 130  파티초대 & 채팅파티초대랑 같이 사용 하는듯 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CHATPARTY  =  131; // 131 채팅파티 목록 - v
     public final static int C_OPCODE_PARTYLIST  = 81; // 59 파티구성원 열기 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PARTYOUT  = 3; // 89 파티탈퇴 부분 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE  = 82; // 21 파티추방 - v 완료1

     //혈맹 관련
     public final static int C_OPCODE_CLANMAKE   = 78; // 120 혈맹창설 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CLANINFO   = 88; // 22 혈맹정보창 열기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CLANJOIN   = 53; // 102 혈가입 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CLANOUT   = 80; // 9 /혈맹탈퇴  - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_CLANBAN   = 122; // 128 혈원추방 - v 완료1 
     
     //혈마크요청
     public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK  = 25; // 85 혈마크 요청 혈마크요청패킷 - v 완료1
     
     //동맹혈맹에 대한 정보 117
     public final static int C_OPCODE_ALLIANCE   = 93; // 27 계급 부여, 동맹 - v 완료1
     
     //전투 명령어
     public final static int C_OPCODE_FIGHT    = 62; // 17 결투 - v 완료
     public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR   = 102; // 24 전쟁.혈전 ,종전,항복 - v 완료1
     
     //호칭 명령어
     public final static int C_OPCODE_TITLE    = 124; // 11 /호칭 - v 완료
     
     //편지 관련 패킷!
     public final static int C_OPCODE_LETTER    = 120; // 82 편지 관련패킷 - v 완료
     
     //무기 수리 패킷!
     public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 75; // 41 무기수리 - v 완료1
     public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON   = 104; // 무기수리 OK - v 완료
     
     //휴지통 ~*
     public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE   = 32; // 119 아이템 휴지통 사용 - v 완료1
     
     //바닥에 아이템떨구기
     public final static int C_OPCODE_ITEMDROP   = 14; // 97 아이템 떨구기 - v 완료1
     
     //게시판
     public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK   = 61; // 75 게시판 클릭 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_BOARDREAD   = 41; // 103 게시판 읽기 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE   = 20; // 53 게시판 쓰기 - v 완료1 
     
     //이거두개 같은 옵으로 들어옴 패킷이 구분되어있는거 같음 타입인듯!
     public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE  = 1; // 61 게시판 삭제 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE  = 73; // 112 게시판 페이지변경 - v 완료1
     
     //임시 스텟 초기화
     public static final int C_OPCODE_BASERESET      = 69; // 스텟 초기화 - v 완료1
     
     //행동액션 ㅋㅋ 알터 1~5
     public final static int C_OPCODE_IMOTION   = 63; // 54 알트 1~4 행동표현 - v 완료
     
     // 스킬 사용 패킷!
     public final static int C_OPCODE_USESKILL   = 83; // 87 스킬 사용 부분 - v 완료1 
     
     // 사용오청 y n
     public final static int C_OPCODE_ASK    = 12; // 109 상대요청에 Yes를 했을때 - v 완료1

     //이건 리스타트나 케릭 나갈때 =ㅅ= 저장 하는곳임!!
     public final static int C_OPCODE_WRITEINV   = 129; // 111 인벤 저장-_- v 완료
     
     //죽었을때 리셋!
     public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART  = 66; // 1 죽어서 리셋 눌럿덕때 - v 완료1 
     
     //문열고 닫기
     public final static int C_OPCODE_DOORS    = 91; // 80 문,보물상자 클릭 부분 - v 완료
     
     //포탈이동
     public final static int C_OPCODE_PORTAL    = 15; // 116 포탈 이동 - v 완료1
     
     //비밀번호 설정
     public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD   = 105; // 105 창고 비밀번호 - v ?? 완료1
     
     //개인상점 사기 팔기!@
     public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE =  59; // 114 개인상점 사기 / 팔기 - v 완료1
     
     //공성 패킷들!
     public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX  = 27;  // 129 성 세율 선택 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN  = 90;  // 31 공금입금 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 0;  // 90 공금인출 - v 완료1 
     
     //공성시간 패킷!
     public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME   = 76;  // 74 공성시간. - v 완료

     // 용병 일단 사야함-_- 무조건!!!
     public static final int C_OPCODE_HIRESOLDIER  = 100; // 용병 사는패킷 - v 완료 
     
     //용병을 고용해야함 =ㅅ=
     public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 97; // 용병 리스트 선택 - v
     public static final int C_OPCODE_SOLDIERGIVEOK  = 23; // 용병 마지막으로 주는 패킷! - v 
      
     //아직 못찾은 부분!
     public final static int C_OPCODE_FISHINGEND   = 108; // 94 낚시 종료 - v
     
     //아직 미작업-_-
     //펫에 대한 패킷!
     public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR   = 38; // 47 펫 공격 대상 - v 완료1 
     public final static int C_OPCODE_PETINVEN   = 9; // 35 펫 정보요청 - v 완료1
     public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT  = 118; // 96 펫인벤에서 아이템 선택 - v 완료1 
     
     /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
     
     
     //로그인 부부터 케릭터 정보 날리는대까지 통합!
     public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION  = 40; // 87 서버버전 전송 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_LOGINFAILS   = 38; // 98 계정.비번넣고 LoginOk - v 완료  
     public final static int S_OPCODE_NOTICE    = 81; // 123 공지사항  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT   = 96; // 0 계정이 소유하고있는 케릭 갯수 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_BASESTAT   = 53; // 89 베이스 스탯 표시 - v 컨트롤 A 눌러서.. 완료
     public final static int S_OPCODE_CHARLIST   = 47; // 73 케릭터리스창에 잇는 케릭정보 -v 완료 
     public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2   = 63; // 100 통합패킷 - v 완료
     
     //시간 패킷
     public final static int S_OPCODE_GAMETIME   = 82; // 110 게임 시간 - v 완료1
     
     //케릭생성 패킷*
     public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK   = 80; // 108 케릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK  = 97; // 27 케릭 새로 만든거 보내기 - v 완료1
     
     //케릭 삭제 패킷
     public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK  = 41; // 29 케릭터 삭제 a - v 완료1
     
     //월드 진입!
     public final static int S_OPCODE_UNKNOWN   = 99; // 22 전송부분인지? 쓰레기 인지 알수가없음 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMLIST   = 104; // 124 인벤토리에 아이템리스트 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP   = 28; // 40 아이템 착용  - v 완료 
     
     
     public final static int S_OPCODE_SKILLINV   = 50; // 116 스킬 추가 - v 완료
     
     public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS  = 59; // 34 케릭 스탯 정보 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_MAPID    = 126; // 38 맵 아이디 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_CHARPACK   = 61; // 79 오브젝트 그리기 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE   = 70; // 93 헤이스트  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT   = 71; // 54 날씨 조작하기 - v 완료1

     public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER  = 16; // 88 성소유목록 세팅(왕관) a - v 완료 
     
     //진입후 이동 부분
     public static final int S_OPCODE_ATTACKPACKET  = 19; // 114 공격 표현하는 부분 - v 완료1
     
     //마법공격
     public static final int S_OPCODE_MAGICATTACK  = 32; // 96 마법 공격 - v 완료1 - 확인바람.. 
      
     //채팅 에 대한 패킷
     public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT   = 52; // 127 일반 채팅 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT   = 67; // 82 전체 채팅  v 완료
     public final static int S_OPCODE_TRADECHAT   = 67; // 82 장사채팅 - v완료
     public final static int S_OPCODE_WHISPERCHAT  = 67; // 82 귓속 채팅 - v완료
     public final static int S_OPCODE_WHISPER   = 76; // 81 귓말 받는 사람 - v 완료  
     
     //엔피씨 오브젝트 해결 방안=ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT   = 36;//72; // 5 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분 - v 완료
     
     //mp hp피 업데이트
     public final static int S_OPCODE_HPUPDATE   = 102; // 43 HP 업데이트 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_MPUPDATE   = 29; // 46 MP 업데이트 - v 완료  
     
     //아이템 패킷 
     public final static int S_OPCODE_SERVERMSG   = 93; // 67 서버 메세지 -  v 완료1
     public final static int S_OPCODE_ITEMADD   = 11; // 35 아이템 추가 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE   = 13; // 44 아이템 삭제 - v 완료1  
     public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE   = 22; // 21 무기바꾸어 찰때 캐릭모습  - v 완료
     public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS   = 56; // 17 아이템 사용후 인벤표현 a - v 완료
     public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT   = 119; // 106 라이트등 밝기조절  - v 완료1
     
     //npc 대화
     public final static int S_OPCODE_SHOWHTML   = 65; // 2 NPC 와 대화 하는 부분 - v 완료1
     // 19 40? =ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING  = 42; // 51 방향 전환 부분 - v 완료1
     
     //상점 이용 패킷
     public final static int S_OPCODE_SHOPBUY   = 0; // 25 상점 구입 부분 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SHOPSELL   = 110; // 4   상점 판매 부분 - v 완료1
     
     //액션 케릭터
     public final static int S_OPCODE_DOACTION   = 2; // 90 캐릭터 액션 지금하는것. - v 완료1
     
     //케릭강제리스타트이거 임시 -_-
     public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART  = 106; // 66 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감 - v 완료
     
     //보라돌이패킷
     public final static int S_OPCODE_CRIMINAL   = 91; // 41 보라돌이 - v 완료1

     //ac 패킷
     public final static int S_OPCODE_STATUS_AC   = 117; // 1 AC설정 부분 - v 완료1
     
     //31 스킬배우는창 //51 마방 sp //6 힘업 //62 커스블라인드
     public final static int S_OPCODE_SKILLBUY   = 15; // 23 스킬 구입 창 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_DELSKILL   = 66; // 109 스킬 삭제  - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP  = 12; // 94 SP, MR 패킷 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_SHIELD    = 31; // 61 마법 쉴드 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_MAGICDEX   = 27; // 91 마법 덱스업 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_MAGICSTR   = 5; // 105 마법 힘업 - v 완료 
     public final static int S_OPCODE_EVAICON   = 111; // 78 에바아이콘 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA  = 18; // 32 인비지및 투명처리 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_TRUETAGET   = 90; // 122 군주 스킬 트루타겟 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND   = 33; // 19 커스블라인드 - v 완료1 
     
     // 대상을 선택하십시오.(pet 목표지정) 이건 아님-_- 피바같음
     public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR   = 21; // 55 - v 완료1
     
     //무기수리
     public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST  = 10; // 63 무기수리 a - v 완료1
     
     //용기-_-
     public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE   = 118; // 33 용기 - v 완료1 
     
     //기억
     public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS   = 107; // 115 기억 리스트 - v 완료
     
     //114
     public final static int S_OPCODE_CLANWAR   = 95; // 45 혈맹전쟁 a - v 완료1
      
     //18 거래창 //29 거래 완료
     public final static int S_OPCODE_TRADE    = 51; // 53 거래창 부분 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS  = 57;  //거래 취소, 완료 - v 완료
     
     //72 오브젝트 삭제
     public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT  = 94; // 8 해당 오브젝트 삭제 - v 완료
     
     //84 아지트 출력
     public final static int S_OPCODE_AGITLIST   = 123; // 68 아지트리스트 출력 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_AGITMAP   = 60; // 64 아지트 맵위치 출력 -  v 완료1
     
     //악?
     public final static int S_OPCODE_DISCONNECT   = 3; // 3 해당 케릭 강제 종료 시키기 a - v 완료1

     // 게시판
     public final static int S_OPCODE_BOARDLIST   = 125; // 50 게시판 리스트 - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT   = 7; // 26 게시판 내용 출력 - v 완료1
     
     // 마법스킬 텔 이런거!
     public final static int S_OPCODE_EFFECT    = 120; // 125 이팩트 (텔등 아이템사용시)  36 -v 완료1 - 확인
     
     //호칭 =ㅅ=
     public final static int S_OPCODE_TITLECHANG   = 105; // 18 호칭 변경 - v 완료1
     
     //개인상점
     public final static int S_OPCODE_PRISHOP   = 37; // 112 개인상점 구매 a - v 완료1  - 확인바람. 
     
     // 창고리스트 임시!
     public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE   = 62; // 74 창고 리스트 a - v 완료1
     
     // 변신-_-
     public final static int S_OPCODE_POLY    = 55; // 71 변신 - v 완료1
     
     // 아이템 확인!! 주문서!!
     public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY  = 24; // 72 아이템 확인후 채창에 표현 a - v 완료1
     
     //문 받고 열고
     public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE   = 124; // 47 도어등 성문 막기  - v 완료1
     
     //봉인 ~*
     public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL   = 68; // 7 아이템봉인  a - v 완료1
     
     //편지패킷!
     public final static int S_OPCODE_LETTER    = 69;   // 31 개인편지 혈편지 보낼떼 날러가는 패킷인듯 - v 완료1
     
     // 외치기!!엔피씨!
     public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET  = 1; // 14 엔피씨 채팅 (타입 2 외치기인듯) a - v 완료1
     
     //성향?
     public final static int S_OPCODE_DISPOSITION  = 9; // 119 성향 - v 완료1
     
     //딱 느낌이 메신져인데;
     public final static int S_OPCODE_YES_NO    = 6; // 12 Yes Or No 메세지 - v 완료
     
     //부활 패킷?
     public final static int S_OPCODE_RESURRECTION  = 86; // 28 부활  a - v 완료1 확인바람
     
     //아이템! 추가! 거래창에!!
     public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM  = 20; // 59 거래창 아이템 추가 - v 완료1 
     
     //독 굳음!
     public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN  = 116; // 48 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 a - v 완료1
     
     //피바 맞는가 모르겠음-_-
     public final static int S_OPCODE_HITRATIO   = 72; // 76 미니 hp표현 부분 - v 완료1 
     
     //혈마크 업데이트
     public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK  = 87; // 92 다운로드 마크 a - v 완료1
     
     // 착용시 패킷 무조건 옴!
     public final static int S_OPCODE_ABILITY   = 85; // 16 이반, 소반 쓸때 a ?? - v 완료1
     
     // 스텟 초기화 패킷 모두관리
     public static final int S_OPCODE_RETURNEDSTAT       = 53; // 스텟 초기화 a - v 완료
     
     //굳기 표현용
     public final static int S_OPCODE_CHARLOCK         = 73; // 80 캐릭굳게하기  21 - v 완료1
     
     //제작아이템 겟수=ㅅ=
     public static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT   = 75; // 85 제작 아이템 갯수 넣는창 a - v 완료1

     //범위 마법용
     public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC   = 35; // 62 좌표를 참고로하는 이팩 - v 완료1
     
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN  = 44; // 37 공금입금 - v 완료1 
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT  = 49; // 111 공금인출 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO  = 103; // 97 성 세율 변경 a - v 완료1
     public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME  = 108; // 84 공성시간 a - v 완료
     

     public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER  = 129; // 56 성벽궁수배치
     
     // 용병 순서
     // 용병 구입 리스트 -> 구입 -> 용병 선택 리스트 -> 선택 -> 선택한 용병 주기 -> 용병 주기
     
     //용병혈원에게 주기위해 필요한 패킷들
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERBUYLIST  = 79; // 용병 구입 리스트창. - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVELIST = 109; // 용병 주는 선택 리스트 - v 완료
     public final static int S_OPCODE_SOLDIERGIVE  = 98;  // 선택한 용병 주기 - v 완료
     
     public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT  = 54; // 49 사운드 이팩트 a - v 완료1
     
     // 109 해당 오브젝트 이미지 변신되면서 호칭 바뀌고 목걸이됨.
     
    }

    [출처] 점프팩 옵코...관련 (비공개 카페)

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • 유저 아이피보는 소스캐빈N.01
    • 0
      준희미니

    준희미니 님의 최근 글

    [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 829 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 151 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 107 2016 07.29 선택상자 2탄입니다!! 접속유지증표를 활용한 아템선택 185 2016 07.29 새로운 아이템 인첸트 시에 마법방어 올라가도록 설정하는 159 2016 07.29

    준희미니 님의 최근 댓글

    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • 유저 아이피보는 소스
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (1,068) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 3361 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      7
      2026.03.25 - 21:56 3638 7
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 3543 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4038 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 4708
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 6391 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:14 666
    1068
    2.7 벚꽃팩 몹드랍 템 편하게
    N
    뷸바다 23시간 전 45
    1067
    2.7 벛꽃팩 인벤정리 기능추가
    뷸바다 2026.05.14 - 13:41 43
    1066
    2.7 벛꽃팩 원격 펫 소환
    뷸바다 2026.05.03 - 14:24 185
    1065
    2.0팩 버프시간확인 아이템으로 구현
    스트릭스 2026.05.01 - 06:45 78
    1064
    장시간 운영을 위하여
    스트릭스 2026.05.01 - 06:45 70
    1063
    내 케렉터 주위 몹만 움직이게 수정해보기
    스트릭스 2026.05.01 - 06:43 53
    1062
    구버전 1.63~2.0 몬스터 움직임 부드럽게 개선
    스트릭스 2026.05.01 - 06:41 62
    1061
    list 보는법 2
    스트릭스 2026.05.01 - 06:38 46
    1060
    list 보는법
    스트릭스 2026.05.01 - 06:37 53
    1059
    자동스킬 사용법
    스트릭스 2026.05.01 - 06:35 63
    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 165
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 435
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 207
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 210
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 168
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 151
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 151
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 126
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 149
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 128
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 66
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 125
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 143
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 129
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 178
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 130
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 80
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 94
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 125
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 471
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 212
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 185
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 457
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 503
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 326
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 249
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 417
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 501
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 219
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 309
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 241
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2529
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 369
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 809
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1190
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1322
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 1008
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 389
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 700
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1195
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 22
    • / 22 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay