• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 리니지 소스자료실
    • 리니지 소스자료실 ()
    • 만라우풀일때 아이템 안떨구기.txt

      • 준희미니
      • 2016.06.24 - 18:21 93

    public void set_currentHp(int currentHp){
    _currentHp = currentHp;
    if (_currentHp >= get_temphp()){
    stopHpRegeneration();
    _currentHp = get_temphp();
    }else if(_currentHp <= 0){
    hpCK = false;
    stopHpRegeneration();
    stopMpRegeneration();
    _currentHp = 0;
    if(this instanceof L1PcInstance){
    L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
    //-- 나에게 보내기
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_CharAction().S_DoAction(cha.get_objectId(), 8), true, true);
    cha.set_status(8);
    cha.set_isdead(true);
    cha.set_food(0);

    버프세팅(cha);
    if(cha.get_level()>10)
    {
    CalcExp.getInstance().penal_exp(cha);
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_ocs().S_OwnCharStatus(cha), true);
    }

    if(cha.get_lawful() == 98303){ // 만라일때 않떨구는 부분 <<< 만라일때
    } <<< 아무일 없이 닫음
    if(cha.get_lawful() < 98303){
    ///////// 아이템 떨구는 부분..
    int isdrop = 0; //아이템 떨굴 확률
    int c_law = 0; //임시로 캐릭터의 라우풀수치로 떨구를 확률를 계산하기 위한..변수
    //32926 --> 이게 풀카오 수치
    //65536 --> 이게 뉴트럴 수치
    //98303 --> 이게 만라풀 수치
    c_law = (int)(cha.get_lawful()/10000); //캐릭터의 라우풀 수치 나누기 10000을 하여 확률을 계산
    // 풀라일때는 않떨굼 , 뉴트럴 40%, 풀카오 70% 확률로 떨굼..

    isdrop = cha.getRnd().nextInt(10)+1; //떨굴 확률...위한 변수

    if(isdrop > c_law ){ // 랜덤으로 뽑아온 isdrop이 작을때... 아이템 떨구기 시작.
    L1ItemInstance[] temp = cha.get_cil().getAllItems();
    ////////////////// 만라와 카오계산 떨굴 확률 및 갯수 계산

    int count = 0; //떨구는 갯수
    if(c_law == 3){ // 풀카오라면
    count = cha.getRnd().nextInt(2) + 2;

    }
    else if(c_law == 4){
    count = cha.getRnd().nextInt(3) + 1;
    }
    else if(c_law == 5){
    count = cha.getRnd().nextInt(2) + 1;
    }
    else if(c_law == 6){
    count = cha.getRnd().nextInt(2);
    }
    else if(c_law > 6){
    count = cha.getRnd().nextInt(2);
    }


    for(int i=0 ; i < count ; ++i){
    if(true){
    int loc = cha.getRnd().nextInt(temp.length)+1;
    if(temp[loc].getItem().getType2() == temp[loc].getItem().TYPE2_ETC) //만약 떨굴 아이템이 ETC 아이템이라면
    {
    while (temp[loc].getItem().getItemId() != 1);// ETC 아이템 중에서 아데나가 안될때까지..While 문 가동..
    {
    loc = cha.getRnd().nextInt(temp.length)+1;
    }

    }
    if(temp[loc].isEquipped()){ // 착용중이였다면
    if(temp[loc].getItem().getType2() == temp[loc].getItem().TYPE2_WEAPON){ // 무기라면
    if((temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_TOHANDSWORD) ||
    (temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_BOW) ||
    (temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_BLUNT) ||
    (temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_SPEER) ||
    (temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_EDORYU) ||
    (temp[loc].getItem().getType1() == temp[loc].getItem().WEAPON_CLAW)){
    cha.set_TwoSword(false);
    }
    if(temp[loc].getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$1063") ||
    temp[loc].getItem().get_nameid().equalsIgnoreCase("$2003") ){ // 마나 지팡이 라면
    cha.set_마나지팡이(false);
    }
    cha.set_무기(false);
    cha.set_currentWeapon(0);
    temp[loc].setEquipped(false);
    cha.setDmg_small(0); // 스몰 데미지 설정.
    cha.setDmg_large(0); // 라지 데미지 설정.
    cha.setEnchantlvl(0); // 인첸 레벨 설정.
    ItemHandler.getInstance().op(cha, temp[loc], false);
    }else{ // 방어구 라면
    ItemHandler.getInstance().handler(cha, temp[loc]);
    ItemUse.getInstance().armor(cha, temp[loc]);
    }
    //-- 셋트 아이템
    SetItem setitem = SetItemTable.getInstance().getTemplate(temp[loc].getItem().get_setItem());
    if(setitem != null){
    if(cha.setITEM(setitem.get_id(), setitem.get_count(), temp[loc].isEquipped())){
    // 풀셋 옵션 적용
    cha.set_풀셋(true);
    ItemUse.getInstance().SetOption(cha, setitem, true, false);
    }else{
    if(cha.get_풀셋()){
    // 플셋 옵션 해제
    cha.set_풀셋(false);
    ItemUse.getInstance().SetOption(cha, setitem, false, false);
    }
    }
    }
    }
    temp[loc].set_x(cha.get_x());
    temp[loc].set_y(cha.get_y());
    temp[loc].set_map(cha.get_map());
    while(true){
    temp[loc].set_objectId(IdFactory.getInstance().getNextId());
    if(L1World.getInstance().storeObject(temp[loc])){
    break;
    }
    }
    //-- 나에게 보내기
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_NewObjectPack().S_ITEMPack(temp[loc]), true, true);
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_Item().S_ItemDelete(temp[loc]), false);
    cha.get_cil().removeItems(temp[loc]);
    //-- 무게 세팅
    cha.set_weight(cha.get_weight() - (temp[loc].getItem().getWeight()*temp[loc].getCount()));
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().S_Status(cha, 0), true);
    }
    }
    }
    }
    }else if(this instanceof L1NpcInstance){
    L1NpcInstance npc = (L1NpcInstance)this;
    if((npc.getNpcTemplate().get_npcId()!=60503)&&(npc.getNpcTemplate().get_npcId()!=60504)){
    if(npc.getNpcTemplate().getCandie()){ // 죽는 다면
    //-- 월드맵 오브젝트 삭제
    L1World.getInstance().removeVisibleObject(npc);
    npc.AllsendPackets(npc.bph().get_CharAction().S_DoAction(npc.get_objectId(), 8), true);
    npc.set_status(8);
    npc.set_isdead(true);
    if(npc instanceof L1MonsterInstance){
    L1MonsterInstance mon = (L1MonsterInstance)this;
    if(mon.Fight){ // 전투중이였다면
    mon.Fight = false;
    }
    }else if(npc instanceof L1SummonInstance){
    L1SummonInstance pet = (L1SummonInstance)this;
    DiePet dp = new DiePet(pet);
    dp.start();
    }else{
    ReSpawn rs = new ReSpawn(npc);
    rs.start();
    }
    }else{ // 안죽는 다면

    }
    }
    }
    }else if(!_hpRegenActive && !is_isdead()){
    hpCK = false;
    startHpRegeneration();
    }
    if(!hpCK){
    if(this instanceof L1PcInstance){
    L1PcInstance cha = (L1PcInstance)this;
    cha.sendPackets(cha.get_netConnection().bph().get_HP_MP_EXP().S_HPUpdate(cha), true);
    if(cha.get_PartyOn()){ // 파티중이라면
    cha.get_Party().SendMiniHP(cha, false);
    }
    }else if(this instanceof L1PetInstance){
    L1PetInstance pet = (L1PetInstance)this;
    pet.get_SummonOwn().sendPackets(pet.get_SummonOwn().get_netConnection().bph().S_HitRatio(pet), true);
    }else if(this instanceof L1SummonInstance){
    L1SummonInstance pet = (L1SummonInstance)this;
    pet.get_SummonOwn().sendPackets(pet.get_SummonOwn().get_netConnection().bph().S_HitRatio(pet), true);
    }
    if(_currentHp >= get_temphp()){
    hpCK = true;
    }
    }

    [출처] (비공개 카페)

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정jstory
    • 0
      준희미니

    준희미니 님의 최근 글

    로한구축성공 283 1 2021 06.14 에오스 구축성공 356 2 2021 04.01 [에바] 나비켓 테이블 관련 설명 747 1 2016 07.29 에바소스인데 오픈대기 켜고 끄는 소스에요~ 70 2016 07.29 퍼플채팅 색(진보라채팅) 59 2016 07.29

    준희미니 님의 최근 댓글

    rt 2021 05.25 ㄳ 2021 05.11 ㄳ 2021 05.11 rt 2021 05.09 rt 2021 04.25
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • 리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (1,058) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:14 591
    1058
    아머브레이크 데스티니 시전시 성공 확률 조정하는 소스가 있나요?
    안정환 2024.04.23 - 10:01 102
    1057
    List.spr(변신,몬스터 수정소스)개조방법
    유튜브고도리 2024.04.19 - 05:02 243
    1056
    NPC 외침 멘트 깔끔정리(by.유튜브고도리)
    유튜브고도리 2024.04.11 - 05:57 125
    1055
    디아블로 참 만들기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:55 114
    1054
    리니지m 처럼 피통 늘리기,오류가 날때
    유튜브고도리 2024.04.09 - 05:18 91
    1053
    욕하면 채금 먹게 하기
    유튜브고도리 2024.04.09 - 04:59 71
    1052
    레벨에 따른 호칭 부여..?
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:24 72
    1051
    초보자 보호 시스템
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:21 57
    1050
    마법무기 데미지 증가
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:19 70
    1049
    레벨 제한 맵
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:14 67
    1048
    마법스크롤
    밤톨이11 2024.04.08 - 04:06 32
    1047
    리니지m 아지트 소유중에도 공성선포하기
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:37 41
    1046
    리니지m 마법인형이 마법을 쓰네?
    유튜브고도리 2024.04.07 - 21:36 61
    1045
    드래곤 슬레이어 각반(장비추가소스)
    유튜브고도리 2024.04.07 - 19:08 51
    1044
    린엠 게렝 변신 카드 만들기
    유튜브고도리 2024.04.06 - 06:06 100
    1043
    버프 물약 개별 소스 오래전 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:43 57
    1042
    일시 스텟 상승 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:42 26
    1041
    성 전환 물약
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:37 31
    1040
    MP 물약 소스
    밤톨이11 2024.04.05 - 18:35 41
    1039
    리니지 옛날버젼..이라는데...구동가능여부 확인 부탁드립니다.
    도난차량 2024.03.24 - 04:56 354
    1038
    랭커
    foqwer 2024.03.14 - 10:43 142
    1037
    인첸별
    foqwer 2024.03.14 - 10:42 106
    1036
    몬스터 앞에 레벨 넣기
    프렌치좋아 2024.03.04 - 01:40 370
    1035
    3.63 글루딘 Single 용
    블루블랙3 2024.02.28 - 23:08 411
    1034
    Sprite file doesn`t exist 오류
    하앙비 2023.12.23 - 02:19 229
    1033
    전쟁세율 고정값 15%
    하남궁 2023.11.29 - 17:02 198
    1032
    인형합성사
    Rebecca 2023.10.09 - 22:54 338
    1031
    2.0 레벨업시 HP량 올리기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:49 434
    1030
    전사버전 펫 만렙 변경
    Rebecca 2023.10.09 - 22:44 162
    1029
    맵 순간이동 가능 불가능지역 설정하기
    Rebecca 2023.10.09 - 22:39 238
    1028
    트레져박스 업로드입니다.
    린컴충성 2023.10.07 - 04:46 182
    1027
    리마스터 접속기 소스자료
    홍자놀기 2023.09.08 - 05:41 2284
    1026
    대미지 발동시 범위 질문드립니다
    나잇따나읻따 2023.05.21 - 22:26 292
    1025
    리니지 리마스터 몹 스폰수 어디서 줄일 수 있나요?
    001001 2023.04.25 - 16:06 727
    1024
    전사팩 로봇가능
    노력하자 2023.03.16 - 19:14 1113
    1023
    2.7 자동 물약 소스
    퍽퍽띠 2022.11.18 - 00:40 1215
    1022
    2.0 자동칼질소스 (클래스 파일에서 빼왔습니다)
    drumlinek 2022.11.06 - 05:20 931
    1021
    npc가 인겜에서 채팅으로 말하기
    하늘마음 2022.10.06 - 10:04 320
    1020
    유저 아이피보는 소스
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:34 639
    1019
    인공지능
    캐빈N.01 2020.12.15 - 21:27 1126
    1018
    아데나가 19억이 되면 자동으로 1억으로 금괴로 바꾸기
    강우리 2020.12.12 - 01:48 995
    1017
    린올기반 휘장 각반 견갑 장비인식 안되는거 수정함
    신화서버 2020.11.17 - 01:48 295
    1016
    방어구 인챈트별 피 증가 소스
    LGTwins 2020.09.12 - 05:52 688
    1015
    장신구 옵션 변경
    LGTwins 2020.08.31 - 07:00 751
    1014
    자동물약
    legena 2020.07.05 - 02:30 2089
    1013
    리마스터팩 스냅퍼 개방 레벨설정 본섭화 수정(몽양님 요청)
    jstory 2020.06.13 - 07:22 764
    1012
    리마스터팩 룬마력제거 검사 적용안대는 부분 수정
    jstory 2020.06.10 - 04:05 287
    1011
    리마스터팩 쓸모없는 아이템 활용
    jstory 2020.06.10 - 04:01 731
    1010
    리마스터팩 요정 소울 엠피 수정
    jstory 2020.06.10 - 03:54 459
    1009
    리마스터팩 자동공지시간에 버프주기
    jstory 2020.06.10 - 03:15 404
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 22
    • / 22 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay