4.20일자 key 언노운 서버버전 옵코드
지난번 이어 또 공개합니다.
사용린빈버전 110419
-----------------------------------------------------------------------------------
key value:
0x7bc4c159L;
(byte)0x12, (byte)0x00, // size
(byte)0x2a, // id
(byte)0x59, (byte)0xc1, (byte)0xc4, (byte)0x7b, // key
(byte)0x7d, (byte)0x55, (byte)0x37, (byte)0x1d, //
(byte)0xf1, (byte)0x7f, (byte)0x0d, (byte)0x00,
(byte)0x3d, (byte)0x3d, (byte)0x00,
------------------------------------------------------------------------------------
언노운
TeMp = writeC(Opcodes.S_OPCODE_UNKNOWN);
TeMp = writeC(0x03);
TeMp = writeC(0x56);
TeMp = writeC(0x01);
TeMp = writeC(0x00);
TeMp = writeC(0x06);
TeMp = writeC(0x08);
TeMp = writeC(0x00);
------------------------------------------------------------------------------------
서버버전
temp = writeC(Opcodes.S_OPCODE_SERVERVERSION);
temp = writeC(0x00); // must be
temp = writeC(0x21); // low version
temp = writeD(0x00a87a79); // serverver 79 7A A8 00
temp = writeD(0x00a851e3); // cache version E3 51 A8 00
temp = writeD(0x77dde4ae); // auth ver AE E4 DD 77
temp = writeD(0x00a876f5); // npc ver F5 76 A8 00
temp = writeD(0x4dae0df5); // 로그인시의 시간 설정 F5 0D AE 4D
temp = writeC(0x00); // unk 1
temp = writeC(0x00); // unk 2
temp = writeC(0x00); // language korean
-------------------------------------------------------------------------------------
옵코드
/** Version 2011.4.19 (조우의 꿈)
* 5차 사용자 인터페이스
* 용병옵은 주석에 용병관련 뒤지시면 나옵니다. 전 안쓰여서
/*--------------------------------------------사용 안함-----------------------------------------------------------*/
public final static int S_OPCODE_CASTLEARCHER = 0xff; // 용병 고용
public final static int S_OPCODE_CASTLEARRANGE = 0xff; // 용병배치
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
public final static int C_OPCODE_ATTACKCHR = 0x01; // 1 펫 공격 대상 선택
public final static int C_OPCODE_NOTICEOK = 0x02; // 2 공지확인
public final static int C_OPCODE_REQUESTWAR = 0x03; // 3 전쟁.혈전
public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 0x04; // 4 무기수리 리스트 요청
public final static int C_OPCODE_CASTLEWARTIME = 0x06; // 6 공성 시간 정하기
public final static int C_OPCODE_RETURNTOLOGIN = 0x08; // 8 다시 로긴창으로 넘어갈때
public final static int C_OPCODE_BOOKMARK = 0x0a; // 10 기억 추가
public final static int C_OPCODE_NPCTALK = 0x0b; // 11 NPC와 대화부분
public final static int C_OPCODE_FRIENDADD = 0x0c; // 12 친구추가
public static final int C_OPCODE_MARRAGE = 0x0d; // 13 결혼 프로포즈
public final static int C_OPCODE_BOARDDELETE = 0x10; // 16 게시판 삭제
public final static int C_OPCODE_CLANMAKE = 0x11; // 17 혈맹창설
public final static int C_OPCODE_CHECKPK = 0x12; // 18 피케이 횟수 체크
public static final int C_OPCODE_FIX_WEAPON = 0x13; // 19 무기수리완료
public final static int C_OPCODE_QUITGAME = 0x15; // 21 로그인창에서 겜 종료및 겜상에서 종료시
public final static int C_OPCODE_CLANINFO = 0x17; // 23 혈맹정보창 열기
public final static int C_OPCODE_REQUESTHEADING = 0x18; // 24 방향 전환 부분
public final static int C_OPCODE_ASK = 0x1a; // 26 상대요청에 Yes를 했을때
public final static int C_OPCODE_FISHINGEND = 0x1f; // 31 낚시 종료
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATGLOBAL = 0x21; // 33 전체 채팅
public final static int C_OPCODE_TRADEADDITEM = 0x24; // 36 교환 아이템 업데이트
public final static int C_OPCODE_TITLE = 0x25; // 37 호칭 명령어
public final static int C_OPCODE_SKILLBUYOK = 0x26; // 38 스킬 상점 BUY_OK
public final static int C_OPCODE_CASTLETAXOUT = 0x27; // 39 공금인출
public final static int C_OPCODE_GIVEITEM = 0x28; // 40 강제로 해당 객체에게 아이템 넘기기
public final static int C_OPCODE_FIGHT = 0x2a; // 42 결투
public final static int C_OPCODE_PETITEMSELECT = 0x2b; // 43 펫인벤에서 아이템 착용 및 해제 (2)
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHARSELETE = 0x2c; // 44 리셋 눌러 캐릭선택창 으로 갈때
public final static int C_OPCODE_REQUESTATTACK = 0x2d; // 45 공격요청 부분
public final static int C_OPCODE_TRADE = 0x2e; // 46 교환 부분
public static final int C_OPCODE_TELEPORT = 0x2f; // 47 던전이동시 딜레이
public final static int C_OPCODE_CASTLETAXIN = 0x30; // 48 공금입금
public final static int C_OPCODE_TRADECANCEL = 0x31; // 49 교환 취소 부분
public final static int C_OPCODE_DOORS = 0x32; // 50 문,보물상자 클릭 부분
public final static int C_OPCODE_ADDSERVICE = 0x33; // 51 부가아이템
public final static int C_OPCODE_SHOP = 0x34; // 52 상점 ok
public final static int C_OPCODE_REQUESTMOVECHAR = 0x36; // 54 이동요청 부분
public final static int C_OPCODE_차단 = 0x39; // 57 차단 부분
public final static int C_OPCODE_PRIVATESHOPCHOICE = 0x3a; // 58 개인상점 사기 / 팔기
public final static int C_OPCODE_CLIENTVERSION = 0x3b; // 59 클라에서 서버 버전 요청
public final static int C_OPCODE_BOARDPAGEMOVE = 0x3c; // 60 게시판 페이지변경
public final static int C_OPCODE_BOWATTACK = 0x3e; // 62 활 공격 부분
public final static int C_OPCODE_UPLOADMARK = 0x40; // 64 혈문장을 서버로 업로드함 (1)
public final static int C_OPCODE_DELETECHAR = 0x41; // 65 캐릭터 삭제
public final static int C_OPCODE_PARTYOUT = 0x42; // 66 파티탈퇴 부분
public final static int C_OPCODE_LOGINTOSERVER = 0x44; // 68 캐릭 접속 시도
public final static int C_OPCODE_USEITEM = 0x46; // 70 아이템 사용
public final static int C_OPCODE_SKILLBUY = 0x47; // 71 스킬 상점 BUY
public final static int C_OPCODE_ITEMDROP = 0x49; // 73 아이템 떨구기
public final static int C_OPCODE_CLANJOIN = 0x4a; // 74 혈가입
public final static int C_OPCODE_REPORT = 0x4B; // 75 신고 / 맵전송
public final static int C_OPCODE_CLANOUT = 0x4d; // 77 혈맹탈퇴
public final static int C_OPCODE_IMOTION = 0x4e; // 78 알트 1~4 행동표현
public final static int C_OPCODE_CASTLESETTAX = 0x4f; // 79 성 세율 선택
public final static int C_OPCODE_USESKILL = 0x50; // 80 스킬 사용 부분
public final static int C_OPCODE_LETTER = 0x51; // 81 편지관련
public final static int C_OPCODE_REQUESTRESTART = 0x53; // 83 죽어서 리셋 눌럿을때
public final static int C_OPCODE_ITEMDELETE = 0x54; // 84 아이템 휴지통 사용
public final static int C_OPCODE_BOARDCLICK = 0x55; // 85 게시판 클릭
public final static int C_OPCODE_TRADEOK = 0x56; // 86 교환 확인 부분
public final static int C_OPCODE_WRITEINV = 0x59; // 89 클라이언트 유저 캐릭터의 정보 기록
public final static int C_OPCODE_PARTYPURGE = 0x5a; // 90 파티추방
public final static int C_OPCODE_PETINVEN = 0x5b; // 91 펫 자동 아이템착용(1)
public final static int C_OPCODE_FRIENDDEL = 0x5d; // 93 친구삭제
public final static int C_OPCODE_BOOKMARKDELETE = 0x60; // 96 기억 삭제
public final static int C_OPCODE_BOARDREAD = 0x62; // 98 게시판 읽기
public final static int C_OPCODE_ITEMPICKUP = 0x65; // 101 아이템 줍기
public final static int C_OPCODE_CALL = 0x66; // 102 Call
public final static int C_OPCODE_CHATING = 0x67; // 103 채팅,귓말 켬 끔
public final static int C_OPCODE_LOGINPACKET = 0x68; // 104 계정정보가 담긴 패킷
public final static int C_OPCODE_WHPASSWORD = 0x69; // 105 창고 비밀번호
public final static int C_OPCODE_PARTYLIST = 0x6b; // 107 파티구성원 열기
public final static int C_OPCODE_MOVE = 0x6d; // 109 move
public final static int C_OPCODE_SENDSHOP = 0x6e; // 110 개인상점 열기
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHATWHISPER = 0x70; // 112 귓속 채팅
public final static int C_OPCODE_ALLIANCE = 0x71; // 113 계급 부여, 동맹
public final static int C_OPCODE_ASKWARTIME = 0x72; // 114 공성시간 S_OPCODE_CASTLEWARTIME을 받기위함
public final static int C_OPCODE_CLANBAN = 0x73; // 115 혈원추방
public final static int C_OPCODE_FRIENDLIST = 0x74; // 116 친구목록
public final static int C_OPCODE_NEWCHAR = 0x77; // 119 캐릭터 생성
public final static int C_OPCODE_REQUESTCHAT = 0x78; // 120 일반 채팅
public final static int C_OPCODE_CRAFTFINAL = 0x79; // 121 아지트 경매 완료
public final static int C_OPCODE_RESETSTATUS = 0x7a; // 122 스탯초기화용
public final static int C_OPCODE_CONNECTKEEP = 0x7b; // 123 접속유지 (1분주기)
public final static int C_OPCODE_PORTAL = 0x7c; // 124 포탈 이동
public final static int C_OPCODE_REQUESTWHO = 0x7d; // 125 /누구 명령어
public final static int C_OPCODE_BOARDWRITE = 0x7e; // 126 게시판 쓰기
public final static int C_OPCODE_REQUESTMARK = 0x7f; // 127 혈마크 요청 (혈마크 바꿔달때)(2)
public final static int C_OPCODE_NPCACTION = 0x81; // 129 NPC 대화 액션
public final static int C_OPCODE_PARTY = 0x82; // 130 초대 명령어
public final static int C_OPCODE_CHATPARTY = 0x83; // 131 채팅파티 목록
public final static int C_OPCODE_ANNOUNCEMENTS = 0x84; // 132 캐릭리스트 요청 서버정보를 클라에 전송
/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
public final static int S_OPCODE_CLANWAR = 0x00; // 0 혈맹전쟁
public final static int S_OPCODE_SKILLBRAVE = 0x01; // 1 용기
public final static int S_OPCODE_SERVERMSG = 0x02; // 2 서버 메세지 (/누구 후에)
public final static int S_OPCODE_ITEMDELETE = 0x03; // 3 아이템 삭제
public final static int S_OPCODE_SKILLHASTE = 0x04; // 4 헤이스트
public final static int S_OPCODE_OBJLIGHT = 0x06; // 6 라이트등 밝기조절
public final static int S_OPCODE_MAPID = 0x08; // 8 맵 아이디
public final static int S_OPCODE_BOARDLIST = 0x09; // 9 게시판 리스트
public final static int S_OPCODE_BOOKMARKS = 0x0A; // 10 기억 리스트
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXIN = 0x0d; // 13 공금입금
public final static int S_OPCODE_MPUPDATE = 0x0e; // 14 MP 업데이트
public final static int S_OPCODE_OBJECTINVISA = 0x10; // 16 인비지및 투명처리
public final static int S_OPCODE_SKILLBUY = 0x11; // 17 스킬 구입 창
public final static int S_OPCODE_CHARPACK = 0x13; // 19 오브젝트 그리기
public final static int S_OPCODE_ITEMSEAL = 0x14; // 20 아이템 봉인
public final static int S_OPCODE_DELETEOBJECT = 0x15; // 21 해당 오브젝트 지우기
public final static int S_OPCODE_AGITMAP = 0x17; // 23 아지트 맵위치 출력
public final static int S_OPCODE_ITEMEQUIP = 0x18; // 24 아이템 착용
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXRATIO = 0x19; // 25 성 세율 변경
public final static int S_OPCODE_ABILITY = 0x1a; // 26 이반, 소반 쓸때
public final static int S_OPCODE_SHIELD = 0x1b; // 27 마법 쉴드
public final static int S_OPCODE_CHARLOCK = 0x1c; // 28 캐릭굳게하기
public final static int S_OPCODE_DOACTION = 0x1d; // 29 캐릭터 액션 (힐이나 토글)
public final static int S_OPCODE_DELSKILL = 0x1e; // 30 스킬 삭제 힘투신투 벗을때
public final static int S_OPCODE_CURSEBLIND = 0x1f; // 31 커스블라인드 불투
public final static int S_OPCODE_STATUS_AC = 0x20; // 32 AC설정 부분 (실드)
public final static int S_OPCODE_TRADE = 0x21; // 33 거래창 부분
public final static int S_OPCODE_ITEMADD = 0x22; // 34 아이템 추가
public final static int S_OPCODE_SHOWHTML = 0x24; // 36 NPC 와 대화 하는 부분
// 37 손
public final static int S_OPCODE_DOWNLOADMARK = 0x26; // 38 다운로드 마크
public final static int S_OPCODE_NPCCHATPACKET = 0x28; // 40 몹 외치기
public final static int S_OPCODE_SHOPBUY = 0x2c; // 44 상점 구입 부분
// 45 l1j의 Exp
public final static int S_OPCODE_POLY = 0x2e; // 46 변신
public final static int S_OPCODE_CASTLETAXOUT = 0x2f; // 47 공금인출
public final static int S_OPCODE_NEWCHAROK = 0x30; // 48 캐릭을 만들고 다시 선택창으로 넘어갈때
public final static int S_OPCODE_TITLECHANG = 0x31; // 49 호칭 변경
public final static int S_OPCODE_RESURRECTION = 0x32; // 50 부활
public final static int S_OPCODE_ATTACKCHR = 0x33; // 51 대상을 선택하십시오.(펫 목표지정)
public final static int S_OPCODE_TRADEADDITEM = 0x34; // 52 거래창 아이템 추가
// 53 핑 테스트
public final static int S_OPCODE_SKILLINV = 0x36; // 54 스킬 추가
public final static int S_OPCODE_ITEMIDENTIFY = 0x37; // 55 아이템 확인후 채창에 표현
public final static int S_OPCODE_HYPERTEXTINPUT = 0x38; // 56 아지트 경매 금액 창
public final static int S_OPCODE_ITEMSTATUS = 0x3a; // 58 아이템 사용후 수량표현
// 59 용병관련
public final static int S_OPCODE_DISPOSITION = 0x3c; // 60 라우풀
public final static int S_OPCODE_TRUETAGET = 0x3d; // 61 군주 스킬 트루타겟
// 62 팅
public final static int S_OPCODE_EVAICON = 0x3f; // 63 에바아이콘
public final static int S_OPCODE_TRADESTATUS = 0x40; // 64 거래 취소, 완료
public final static int S_OPCODE_CHARLIST = 0x41; // 65 캐릭터리스도창에 잇는 캐릭정보
public final static int S_OPCODE_HITRATIO = 0x42; // 66 미니 hp 표현 부분
public final static int S_OPCODE_LETTER = 0x44; // 68 편지관련
// 69 용병관련
public final static int S_OPCODE_LETTERVIEW = 0x46; // 70 편지 읽기 몹편지
public final static int S_OPCODE_MAGICSTR = 0x47; // 71 마법 힘업
public final static int S_OPCODE_MAGICDEX = 0x48; // 72 마법 덱스업
public final static int S_OPCODE_GLOBALCHAT = 0x49; // 73 종합 채팅
public final static int S_OPCODE_BASESTAT = 0x4b; // 75 베이스 스탯 표시
public final static int S_OPCODE_PRISHOP = 0x4c; // 76 개인상점 리스트
public final static int S_OPCODE_AGITLIST = 0x4d; // 77 아지트리스트 출력
public final static int S_OPCODE_NORMALCHAT = 0x4f; // 79 일반 채팅
public final static int S_OPCODE_ITEMLIST = 0x50; // 80 인벤토리에 아이템리스트
public final static int S_OPCODE_NEWCHARPACK = 0x52; // 82 캐릭 새로 만든거 보내기
public final static int S_OPCODE_CRIMINAL = 0x53; // 83 보라돌이
public final static int S_OPCODE_CHANGESTAT = 0x54; // 84 스탯 변화
public final static int S_OPCODE_SERVERSTAT = 0x55; // 85 날씨 조작하기
public final static int S_OPCODE_DETELECHAROK = 0x56; // 86 캐릭터 삭제
public final static int S_OPCODE_ATTACKPACKET = 0x57; // 87 공격 표현하는 부분
public final static int S_OPCODE_SOUNDEFFECT = 0x59; // 89 사운드 이팩트 (호루라기)
public static final int S_OPCODE_TELEPORT = 0x5a; // 90 던전 이동시 딜레이(클라멈춤)
// 91 용병관련(구입)
public final static int S_OPCODE_CHANGEHEADING = 0x5c; // 92 방향 전환 부분(npc)
public final static int S_OPCODE_CURSEPOISIN = 0x5d; // 93 독걸린 상태와 굳은 상태를 표현 or 죽었을때
public final static int S_OPCODE_CASTLEMASTER = 0x5E; // 94 성소유목록 세팅(왕관)
public final static int S_OPCODE_CHARAMOUNT = 0x5f; // 95 계정이 소유하고있는 캐릭 갯수
public final static int S_OPCODE_OBJECTMODE = 0x60; // 96 무기바꾸어 찰때 캐릭모습
public final static int S_OPCODE_REDMSG = 0x61; // 97 레드메세지
public final static int S_OPCODE_LOGIN = 0x62; // 98 계정.비번 체크
public final static int S_OPCODE_BOARDPRINT = 0x63; // 99 게시판 내용 출력
// 100 용병관련
public final static int S_OPCODE_EFFECT = 0x65; // 101 이팩트 (텔등 아이템사용시)
public final static int S_OPCODE_DRUNKEN = 0x66; // 102 술
public final static int S_OPCODE_EFFECTLOC = 0x67; // 103 트랩 펫레이싱
public final static int S_OPCODE_CASTLEWARTIME = 0x68; // 104 공성시간 정하는 창 6개시간정하는창
public final static int S_OPCODE_WAREHOUSE = 0x69; // 105 창고 리스트
public final static int S_OPCODE_ATTRIBUTE = 0x6a; // 106 도어등 성문 막기
public static final int S_OPCODE_FIX_WEAPON_LIST = 0x6b; // 107 무기수리 리스트
public final static int S_OPCODE_SHOPSELL = 0x6C; // 108 상점 판매 부분
public final static int S_OPCODE_MAGICATTACK = 0x6d; // 109 광역 마법 공격
public final static int S_OPCODE_DISCONNECT = 0x6e; // 110 해당 캐릭 강제 종료 시키기
public final static int S_OPCODE_GAMETIME = 0x6f; // 111 게임 시간
// 112 팅
public final static int S_OPCODE_OWNCHARSTATUS = 0x71; // 113 캐릭 스탯 정보
public final static int S_OPCODE_YES_NO = 0x72; // 114 Yes Or No 메세지
// 115 팅
public final static int S_OPCODE_WHISPER = 0x74; // 116 귓말 받는 사람
public final static int S_OPCODE_CHANGE_MR_SP = 0x75; // 117 SP, MR 변경
public final static int S_OPCODE_UNKNOWN2 = 0x76; // 118 통합패킷
// 119 손
public final static int S_OPCODE_HPUPDATE = 0x78; // 120 HP 업데이트
public final static int S_OPCODE_MOVEOBJECT = 0x79; // 121 해당 오브젝트 움직이게 하는 부분
public final static int S_OPCODE_UNKNOWN = 0x7A; // 122 전송부분인지?
public final static int S_OPCODE_SERVERVERSION = 0x7b; // 123 서버버전 전송
// 124 Account has just logged in from
public final static int S_OPCODE_NOTICE = 0x7d; // 125 공지사항
public final static int S_OPCODE_FORCEDRESTART = 0x7e; // 126 강제로 캐릭터 선택창으로 돌아감

김닉넴 님의 최근 댓글
클라는 있나요? 2023 04.29 클라 있나요? 2023 03.23 감사합니다 2016 06.06 ㄳ합니다 2016 06.05 ㄳ합니다 2016 06.05