장시간 운영을 위하여
오브젝트아이디(이하 번호)라는게 내화면에 있는 아이템, 케렉터, 기타모든 것에 번호가 있고 그 번호가 움직인다 생각하면 됩니다.
그래서 번호가 겹치면 클라는 이상 동작을 하게 되고 서버에 이상한 번호를 줘서 불안정하게 만든느거죠.
소스르 보면 pc_objid, item_objid, etc_objid, inn_objid, temp_etc_objid 구성 후 커운팅합니다.
초기화하는 디비가 없어서 대충 감으로 초기화 아마 pc_objid = 500000 item_objid=10000000, inn_key=0 이겠죠. 겹치지 말하야하니
그러면 integer가 0~2147483647이니깐 몬스터,NPC = 1~499999, 케렉터 = 500000 ~ 9999999, 아이템 = 10000000 ~ 2147483647 이렇게 세팅된다는 거겠죠?
(아니면 할수 없는 거고요)
처음에 long으로 잡혀 있어 어마어마한 범위라서 없어도 되겟다 했는데 패킥보느는곳 보니 4바이트 사용중이더라고요.
실험해보니 2147483647이후론 마이너스 값 리턴합니다.
범위가 잘 구분 되잇어서 간단하게 소팅만 다시 해주면 될거같아 3~4주 정도에서 서버정검 시 케렉터는 500000부터 제정렬,
아이템 및 기타는 10000000부터 재정렬 하시면 번호겹치는 부분이나 오버풀로우로 인한 버그를 막으실 수 잇을 것입니다. (해당소스 업로드)
저는 번호를 좀더 세분화해서 케렉터와 케렉터아이템을 분리 후 번호를 재사용하게 만들어 좀더 장시간 사용할 수 있도록 했습니다.
이렇게 몹스래드와 오브젝트아이디만 수정해도 원본 소스가 좋아서 정말 좋은 서버가 될거라는 개인적 생각입니다.

스트릭스 님의 최근 댓글
8.240 팩클라입니다 2026 05.02 파일첨부 용량제한이 1기가더라구요.,. 쪽지로 메일주소 주시면 보내드릴게여! 2026 05.02