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    • 10단계빈줌

      • jjukyu
      • 2018.03.08 - 17:29 93

    나비캣 etcitem에 추가
    원본과 아이템 번호가 다르니 잘 보시고 수정&추가해 주세요.
    붙여넣기 힘드실 거 같아서 첨부파일로 파일 첨부함.

    70101 빈 주문서 (레벨 1) $1486 scroll blank paper 630 859 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
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    70103 빈 주문서 (레벨 3) $1893 scroll blank paper 630 858 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1
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    70239 마법 주문서 (마나 드레인) $1487 $1982 scroll spell_short paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 5 0 0 0 0 1
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    70270 마법 주문서 (파이어 스톰) 마법 주문서 (파이어 스톰) scroll normal paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    70271 마법 주문서 (디케이 포션) 마법 주문서 (디케이 포션) scroll spell_short paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    70272 마법 주문서 (카운터 디텍션) 마법 주문서 (카운터 디텍션) scroll normal paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    70273 마법 주문서 (크리에이트 매지컬 웨폰) 마법 주문서 (크리에이트 매지컬 웨폰) scroll dai paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    70274 마법 주문서 (미티어 스트라이크) 마법 주문서 (미티어 스트라이크) scroll spell_long paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
    70275 마법 주문서 (그레이트 리절렉션) 마법 주문서 (그레이트 리절렉션) scroll spell_buff paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
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    70277 마법 주문서 (디스인티그레이트) 마법 주문서 (디스인티그레이트) scroll spell_long paper 630 863 22 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1
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    1jserverserverdatatablesItemTable

    case Config.etc_scroll:
        switch(temp.getItemId()){
        case 40098:
        case 40126:
         item = new DefiniteScroll(temp);
         item.setWorking(true);
         break;
        case 70101: // 수정 by.가나
        case 70102:
        case 70103:
        case 70104:
        case 70105:
        case 70106:
        case 70107:
        case 70108:
        case 70109:
        case 70110:
         item = new BlankScroll(temp);
         item.setWorking(true);
         break;

     

    srcl1jserverservermodelitemfunctionBlankScroll

    if (pc.isWizard()) { // 위저드
        if (itemId == 70101 && blanksc_skillid <= 7 || // 빈 주문서 (레벨 1) // 수정 by.가나
          itemId == 70102 && blanksc_skillid <= 15 || // 빈 주문서 (레벨 2)
          itemId == 70103 && blanksc_skillid <= 22 || // 빈 주문서 (레벨 3)
          itemId == 70104 && blanksc_skillid <= 31 || // 빈 주문서 (레벨 4)
          itemId == 70105 && blanksc_skillid <= 39 || // 빈 주문서 (레벨 5)
          itemId == 70106 && blanksc_skillid <= 47 || // 빈 주문서 (레벨 6)      
          itemId == 70107 && blanksc_skillid <= 55 || // 빈 주문서 (레벨 7)
          itemId == 70108 && blanksc_skillid <= 63 || // 빈 주문서 (레벨 8)
          itemId == 70109 && blanksc_skillid <= 71 || // 빈 주문서 (레벨 9)
          itemId == 70110 && blanksc_skillid <= 79) { // 빈 주문서 (레벨 10)
         L1ItemInstance spellsc = ItemTable.getInstance().createItem(70201 + blanksc_skillid); // 수정 by.가나
         if (spellsc != null) {
          if (pc.getInventory().checkAddItem(spellsc, 1) == L1Inventory.OK) {

     

    srcl1jserverserverclientpacketsC_ItemUSe

    // 스펠 스크롤
        } else if ((itemId >= 70201 && itemId <= 70280) // 수정 by.가나
          && itemId != 70205 && itemId != 70269) { // 텔&매스텔은 텔레포트 스크롤로서 처리된다
         if (spellsc_objid == pc.getId() && useItem.getItem().getUseType() != 30) { 
          // spell_buff
          pc.sendPackets(new S_ServerMessage(281)); // f1마법이 무효가 되었습니다.
          return;
         }
         pc.getInventory().removeItem(useItem, 1);
         if (spellsc_objid == 0
           && useItem.getItem().getUseType() != 0
           && useItem.getItem().getUseType() != 26
           && useItem.getItem().getUseType() != 27) {
          return;
          // 타겟이 없는 경우에 handleCommands송가 되기 (위해)때문에 여기서 return
          // handleCommands 쪽으로 판단&처리해야 할 부분일지도 모른다
         }
         pc.cancelAbsoluteBarrier(); // 아브소르트바리아의 해제
         int skillid = itemId - 70200; // 수정 by.가나
         L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();
         l1skilluse.handleCommands(client.getActiveChar(),
           skillid, spellsc_objid, spellsc_x, spellsc_y,
           null, 0, L1SkillUse.TYPE_SPELLSC);

     

    ** 주위할점 **
    기존과 아이템 번호가 다릅니다. 드랍리스트와 트레저박스 등등 빈 주문서 번호를 바꿔주어야 오류 없습니다.

    빠진 부분이 있을수 있으니 안되신다면 댓글 남겨 주세요.

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