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    • 2.0팩 버프시간확인 아이템으로 구현

      • 스트릭스
      • 2시간 전 10

    .버프시간 기능을 아이템으로 구현해볼게요.

     

    나비켓 아이템에 버프시간확인 아이템 만들어주세요.

    아이템이름 : 버프시간확인

    타입 : item

    타입2 : 버프시간

    나머진 알아서. 

     

    소스 부분

    linneage.database 안에 itemDatabase.java 열고

    ItemInstance newDefaultItem < 검색.

    아무 else if 부분 복사해서

    else if (item.getType2().equalsIgnoreCase("버프시간")) {

    return BuffTime.clone(getPool(BuffTime.class)).clone(item);

    }

    추가해주세요.

     

    맨위 자바 클레스부분에 import lineage.world.object.item.all_night.BuffTime; 추가.

    자바 

    lineage.world.object.item.all_night 안에 

    BuffTime.java 하나 만들어주세요.

    BuffTime.java 안에

     

    package lineage.world.object.item.all_night;

     

    import lineage.bean.lineage.Clan;

    import lineage.bean.lineage.Party;

    import lineage.database.BackgroundDatabase;

    import lineage.database.NpcSpawnlistDatabase;

    import lineage.network.packet.ClientBasePacket;

    import lineage.share.Lineage;

    import lineage.world.controller.ChattingController;

    import lineage.world.controller.ClanController;

    import lineage.world.controller.CommandController;

    import lineage.world.controller.PartyController;

    import lineage.world.object.Character;

    import lineage.world.object.instance.BoardInstance;

    import lineage.world.object.instance.ItemInstance;

    import lineage.world.object.instance.PcInstance;

     

    public class BuffTime extends ItemInstance {

     

    static synchronized public ItemInstance clone(ItemInstance item) {

    if (item == null)

    item = new BuffTime();

    return item;

    }

     

    @Override

    public void toClick(Character cha, ClientBasePacket cbp) {

    CommandController.버프시간(cha);

    }

    }

    넣어주시면 됩니다.

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