보스 스폰시 y/n 메시지
L1PcInstance.java
public static final int SPAWN_GIRTAS = 1;
private int _msgType;
public int getMsgType() {
return _msgType;
}
public void setMsgType(int type) {
_msgType = type;
}
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보스 스폰시 처리는는 운영자가 임의로 소환하든, L1Spwan에 의해서 스폰되든 다양하므로 원하는 곳에다 넣으세요.
pc.setMsgType(L1PcInstance.SPAWN_GIRTAS);
pc.sendPackets(new S_Message_YN(622, "기르타스가 스폰 되었습니다. 이동 하시겠습니까?"));
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C_Attr.java
case 622: // 설문
c = readC();
switch (pc.getMsgType()) {
case L1PcInstance.SPAWN_GIRTAS:
pc.setMsgType(0);
if (c == 0) {
} else if (c == 1) {
// 텔레포트 처리
}
break;
}
break;
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이런식으로 type 만드셔서 쭉 이어서 하시면 되요.
굳이 몬스터마다 안나누셔도 L1Spawn에서 처리하실거면 하나 타입으로해서 멘트/텔레포트만 따로 처리하심 되고요.
응용해서 여러가지 하시면되요.ㅎㅎ

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