• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 바람의나라 자료게시판 소스자료실
    • 바람의나라 자료게시판 소스자료실 ()
    • 맵제한 펑션

      • 윤북
      • 2016.12.10 - 13:29 39

    Func 귀환펑션 {
     set @map, get_parentmapid(@sd);
     switch(@map)
     {
     case 2:
    a:
      set @warp, rand(1,4);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(15,16); set @y, 14; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(15,16); set @y, 14; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(15,16); set @y, 14; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(15,16); set @y, 14; }
      if(rand(1,4) == 1)
      {
       warp @sd, 10001, @x, @y;
      }
      else
      {
       warp @sd, 10001, @x, @y;
      }
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 88:
      goto a;
     case 197:
      goto a;
     case 220:
      set @warp, rand(1,4);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(3,4); set @y, 6; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(7,8); set @y, 6; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(3,4); set @y, 9; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(7,8); set @y, 9; }
      warp @sd, 222, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 232:
      goto a;
     case 266:
      goto a;
     case 284:
      goto a;
     case 295:
      set @warp, rand(1,6);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(5,6); set @y, 5; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(11,12); set @y, 5; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(17,18); set @y, 5; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(5,6); set @y, 8; }
      else if(@warp == 5) { set @x, rand(11,12); set @y, 8; }
      else if(@warp == 6) { set @x, rand(17,18); set @y, 8; }
      warp @sd, 296, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 342:
      set @x, rand(13,15); set @y, rand(13,15);
      warp @sd, 343, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 397:
      set @x, rand(13,15); set @y, rand(13,15);
      warp @sd, 398, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 431:
      goto a;
     case 578:
      goto a;
     case 636:
      set @warp, rand(1,4);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(3,4); set @y, 5; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(7,8); set @y, 5; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(3,4); set @y, 9; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(7,8); set @y, 9; }
      warp @sd, 637, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 809:
      set @warp, rand(1,4);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(3,4); set @y, 5; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(7,8); set @y, 5; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(3,4); set @y, 9; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(7,8); set @y, 9; }
      warp @sd, 810, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 1201:
      goto a;
     case 1283:
      set @x, rand(9,12); set @y, rand(13,15);
      warp @sd, 1284, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 1389:
      set @x, rand(7,10); set @y, rand(11,13);
      warp @sd, 1411, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 2935:
      set @warp, rand(1,4);
      if(@warp == 1) { set @x, rand(3,4); set @y, 6; }
      else if(@warp == 2) { set @x, rand(7,8); set @y, 6; }
      else if(@warp == 3) { set @x, rand(3,4); set @y, 11; }
      else if(@warp == 4) { set @x, rand(7,8); set @y, 11; }
      warp @sd, 2936, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3444:
      goto a;
     case 3684:
      set @x, rand(13,18); set @y, 28;
      warp @sd, 3684, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3721:
      set @x, rand(13,15); set @y, 26;
      warp @sd, 3721, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3734:
      set @x, 58; set @y, rand(17,21);
      warp @sd, 3734, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3747:
      set @x, rand(11,19); set @y, 28;
      warp @sd, 3747, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3768:
      set @x, rand(4,7); set @y, 19;
      warp @sd, 3768, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     case 3887:
      goto a;
     case 4158:
      set @x, rand(55,61); set @y, rand(53,57);
      warp @sd, 4158, @x, @y;
      sound @id, 0, 33;
      break;
     default:
      message @sd, 3, "이곳에서 사용할 수 없습니다.";
      end;
     }

     if(get_hp(@sd) != get_maxhp(@sd) || get_mp(@sd) != get_maxmp(@sd))
     {
      if(get_hp(@sd) != get_maxhp(@sd))
      {
       effect @id, 254;
       heal_hp @id, get_maxhp(@sd);
      }
      if(get_mp(@sd) != get_maxmp(@sd))
      {
       effect @id, 253;
       heal_mp @id, get_maxmp(@sd);
      }
      sound @id, 0, 503;
     }

     return;
    }

    Attached file
    제한.txt 10.7KB 1
    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • DR환수가시거기
    • 0
      윤북

    윤북 님의 최근 글

    작성 글이 없습니다.

    윤북 님의 최근 댓글

    작성 댓글이 없습니다.
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • DR환수
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    기본 (475) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 링크 업로드 관련 공지
      5
      2026.03.25 - 21:56 488 5
    • 인증메일 공지
      1
      2026.03.15 - 16:42 645 1
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      5
      2026.03.14 - 22:03 820 5
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 1448
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      8
      2026.02.26 - 01:07 2780 8
    • 소스자료실 안내입니다.
      2017.06.06 - 16:11 631
    475
    구버전 바람 전사 고차승급 스킬 후퇴검격
    젠장할 2026.04.04 - 21:36 20
    474
    구버전 바람 전사 고차승급 스킬 그림자의맹습
    젠장할 2026.04.04 - 21:35 9
    473
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 천지창조
    젠장할 2026.04.04 - 21:34 15
    472
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 헬 아이스
    젠장할 2026.04.04 - 21:34 22
    471
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬
    젠장할 2026.04.04 - 21:23 10
    470
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 마성강림
    젠장할 2026.04.04 - 21:23 7
    469
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 무간지옥
    젠장할 2026.04.04 - 21:21 9
    468
    구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 염라사자
    젠장할 2026.04.04 - 21:21 6
    467
    구버전 바람 주술사 고차승급 스킬 사냥개시
    젠장할 2026.04.04 - 21:20 5
    466
    구버전 바람 주술사 고차승급 스킬 혹한
    젠장할 2026.04.04 - 21:20 6
    465
    f1 체마사기
    젠장할 2026.04.04 - 21:10 2
    464
    십억경자동변환
    젠장할 2026.04.04 - 21:09 4
    463
    좌표 저장 후 이동
    젠장할 2026.04.04 - 21:09 1
    462
    북방 항아리 스크립트
    젠장할 2026.04.04 - 21:08
    461
    5.50불홍인데 경험치배율올려도 최대250만이상못먹어서..수정방법좀..
    프랑스0 2025.10.13 - 18:08 75
    460
    cr야바위
    토렐리리 2024.01.20 - 12:07 118
    459
    cr 얼음칼
    토렐리리 2024.01.20 - 11:55 96
    458
    cr 소소
    토렐리리 2024.01.20 - 11:54 56
    457
    cr 용무기
    토렐리리 2024.01.20 - 11:54 175
    456
    cr 막대사탕엔피씨
    토렐리리 2024.01.20 - 11:53 48
    455
    CR 천인마법 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:26 395
    454
    CR 점령NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:25 99
    453
    CR 생산NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:25 95
    452
    CR 전쟁NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:24 72
    451
    CR 강화NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:23 69
    450
    CR 연대기NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.07 - 03:43 52
    449
    CR 천인NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.07 - 03:41 73
    448
    cr 정화의방패
    아마 2021.05.01 - 02:57 124
    447
    CR 애매한 함수들의 13가지 비밀
    꿀밤12 2021.03.18 - 03:22 200
    446
    환상의섬 몬스터별 드랍아이템
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:57 106
    445
    CR 애매한 함수들의 13가지 비밀
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:38 110
    444
    몬스터 마법 정보 및 마법 데미지
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:36 112
    443
    DR 구축방법
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:16 368
    442
    스킬모음 - 화염주술사
    안지 2021.02.06 - 07:45 188
    441
    주술사 자동범위마법
    아리힝 2021.01.29 - 21:11 217
    440
    CR 추가경험치
    아리힝 2021.01.29 - 21:05 116
    439
    결투장 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:39 477
    438
    그룹경험치 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:37 468
    437
    도사 버프 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:33 494
    436
    승급기준 아이템지급
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:32 366
    435
    낚시 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:31 300
    434
    템이미지코드
    디르고633 2020.03.09 - 02:31 414
    433
    CR 아이템파괴비령서
    아리힝 2020.03.03 - 01:27 160
    432
    아이템 판매가격 설정법?? (SUN구동기)
    데뮤니즈 2019.12.26 - 21:29 380
    431
    6.51 경험치 배율 수정 방법입니다.(mapreg로 안될 시)
    wnehddbs 2019.11.12 - 23:16 546
    430
    자동기원
    츠찌 2019.10.15 - 23:39 679
    429
    후면공격 측면공격 스크립트!!(디스구동기)
    깜상 2019.09.25 - 10:18 672
    428
    DR 함수모음
    고래상어 2019.04.02 - 18:50 549
    427
    DR환수
    가시거기 2019.03.31 - 13:42 402
    426
    DR자동체마사기
    가시거기 2019.03.31 - 13:40 363
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 .. 10
    • / 10 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay